Fisher-Price SMART CYCLE Mode D'emploi
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Sommaire des Matières pour Fisher-Price SMART CYCLE

  • Page 1 É ONSOLE DUCATIVE PORTIVE...
  • Page 2 Joue, Pédale, Apprends ! C’est à la fois un vélo et une console de jeu éducative ! Le Smart Cycle se branche au téléviseur et fait vivre aux enfants des aventures éducatives sans précédent. En pédalant, des personnages sympathiques les guident à travers des activités pédagogiques, des jeux et des courses palpitantes.
  • Page 3 Pièces Guidon Base avant Cadre avec (large) console et câble de connexion audio/vidéo Base arrière 2 pédales (étroite) (gauche et droite) Cartouche de jeux Le Voyage Savant Clé avec porte-clés Le produit doit être assemblé par un adulte. Outils nécessaires à l'assemblage du jouet : un tournevis cruciforme (non inclus) et une clé...
  • Page 4: Assemblage

    Assemblage Base avant (large) ATTENTION Le produit non assemblé comprend des petits éléments susceptibles d’être avalés. Le produit doit être assemblé par un adulte. Selle Tige de la selle • Mettre le vélo à l'envers. • Identifi er la base avant (large) et la base arrière (étroite).
  • Page 5 Assemblage Base arrière (étroite) Console • Insérer la base arrière (étroite) dans le • Rentrer les fi ls dans le cadre et creux à l'arrière du cadre. imbriquer la console dans le cadre. Remarque : la base arrière est conçue pour s'insérer facilement dans le creux du cadre.
  • Page 6 Assemblage IMPORTANT ! Pour que le jouet fonctionne, il est indispensable de connecter le connecteur du guidon dans la prise de la console ! Guidon Connecteur Prise • Aligner les trous de vis du cadre et de la console. Insérer quatre vis n°8 de 2,5 cm dans le cadre et dans la console.
  • Page 7 Assemblage Languette Pivot Pivot • Puis, pousser le guidon vers l'avant • Placer le guidon de biais sur le dessus et appuyer dessus pour le mettre du pivot. en place. • Appuyer pour insérer la languette au dos du guidon dans la fente de la console.
  • Page 8 Assemblage • Insérer deux vis n° 8 de 2,5 cm dans le • Vérifi er que le guidon est bien guidon et serrer. assemblé à la console en tirant dessus. S'il est possible de le retirer, cela Remarque : si les vis ne peuvent être signifi...
  • Page 9 Assemblage Essieu de la Essieu de la pédale gauche (L) pédale gauche (L) Pédale gauche (L) Pédale gauche (L) Clé Clé SERRER LA PÉDALE DANS LE SENS INVERSE DES DANS LE SENS INVERSE DES AIGUILLES D'UNE MONTRE. AIGUILLES D'UNE MONTRE. •...
  • Page 10 Assemblage Essieu de la Essieu de la pédale droite (R) pédale droite (R) Pédale droite (R) Pédale droite (R) Clé Clé SERRER LA PÉDALE DROITE DANS SERRER LA PÉDALE DROITE DANS LE SENS DES AIGUILLES LE SENS DES AIGUILLES • Insérer l'extrémité fi letée de la pédale D'UNE MONTRE.
  • Page 11: Installation Des Piles

    Installation Des Piles • Protéger l'environnement en ne jetant pas ce produit avec les ordures ménagères (2002/96/EC). Consulter la municipalité pour obtenir des conseils sur le recyclage et connaître les centres de dépôt de la région. • Repérer le compartiment des piles situé...
  • Page 12: Mises En Garde Au Sujet Des Piles

    Mises En Garde Au Sujet Des Piles 1,5V x 4 “D” (LR20) Lors de circonstances exceptionnelles, • Ne jamais court-circuiter les bornes des substances liquides peuvent s’écouler des piles. des piles et provoquer des brûlures • Utiliser uniquement des piles de chimiques ou endommager le jouet.
  • Page 13: Connecter Le Smart Cycle Au Téléviseur

    Remarque : une illustration détaillée téléviseur, régler le téléviseur ou le montrant comment connecter le magnétoscope sur ENTRÉE ou Smart Cycle à un téléviseur ou à un ENTRÉE VIDÉO. magnétoscope est incluse dans ce mode d'emploi. Merci de se référer Remarque : le câble de connexion audio/...
  • Page 14 Commencer Le Voyage Savant Guidon Utilisé pour piloter ou pour jouer. Bouton Klaxon Bouton Capture d'écran. Permet, en Permet, en appuyant appuyant dessus, dessus, de sélectionner un de sélectionner élément ou de "prendre des un élément ou photos" (voir page 16). d'entendre un bruit de klaxon.
  • Page 15 Personnaliser Le Véhicule • Utilise la manette pour choisir le type de véhicule que tu souhaites "conduire". • Appuie sur un des boutons du guidon pour sélectionner un élément. • Répète l'opération pour choisir la couleur du véhicule, le son du klaxon et un style de carrosserie.
  • Page 16 Le Voyage Savant Trouve les objets ! Bretelle de sortie • Pédale pour avancer sur la route. Plus tu • Reste sur la route et poursuis ton pédales vite, plus ton véhicule va vite ! parcours jusqu'à la fi n ou dirige-toi vers une bretelle de sortie pour découvrir •...
  • Page 17 La Ferme de l'Alphabet Trouve les lettres ! • Sélectionne la bonne lettre et tu complèteras un mot ! "H - Hibou". • Écoute bien attentivement la lettre que tu dois trouver. "Trouve la majuscule H". • Une fois que tu as terminé avec cette activité, appuie sur le bouton de •...
  • Page 18 La Crique Aux Lettres • Quand tu réussis à former un mot, tu marques des points ! Regarde ton score en bas à droite de l'écran. Si tu choisis une mauvaise lettre, tu perds une vie. • Une fois que tu as épelé tous les mots correctement, tu passes au niveau suivant.
  • Page 19 La Grande Course Pédale aussi vite que tu peux 2 Joueurs jusqu'à la ligne d'arrivée ! • Chaque joueur joue à son tour. Pédale • Utilise la manette pour choisir un jeu le long de la route aussi vite que tu peux à...
  • Page 20 Lac Des Montagnes Formes Du Calcul Amuse-toi à compter ! Tuyau Forme Score • Utilise la manette pour déplacer les Associe les formes pour faire nuages sur un nombre. éclater les bulles ! • Regarde la forme à l'intérieur du tuyau. Utilise la manette pour viser avec le tuyau la forme correspondante.
  • Page 21 Les Champs De Nombres Chronomètre Chronomètre Score Utilise le tracteur pour rouler sur • Une fois le temps imparti terminé, les nombres dans le champ avant tu passes au niveau suivant. Les nombres qu'ils ne disparaissent. apparaissent et disparaissent plus vite désormais et il y a aussi des obstacles •...
  • Page 22 Activité Le Carnet Bonus De Voyage • Pour participer à cette activité, il faut Voir la capture Voir la capture d'écran précédente d'écran suivante que tu aies participé à toutes les activités du parcours et que tu aies • Appuie sur le bouton Carnet de au moins réussi à...
  • Page 23 La Carte La Grande Activité Bonus Course La Crique aux Le Lac des Lettres Formes La Ferme de La Montagne l'Alphabet du Calcul Personnaliser le véhicule Les Champs de Nombres Le Voyage Savant • Tu peux voyager sur la route et te diriger vers une bretelle de sortie pour accéder à...
  • Page 24: Guide De Dépannage

    Guide De Dépannage Problème Cause Solution Aucune image sur Le téléviseur ou le Faire défi ler les chaînes dans l'ordre le téléviseur magnétoscope n'est décroissant sur le magnétoscope pas réglé sur la ou le téléviseur et chercher une bonne entrée. chaîne d'ENTRÉE en dessous de la chaîne n°...
  • Page 25 Problème Cause Solution Le symbole indiquant que Les piles du vélo Remplacer les piles du vélo par quatre la batterie est faible sont faibles. piles alcalines "D" (LR20) neuves. apparaît sur l'écran du téléviseur. L'image est étirée Le format de l'image Pour obtenir une meilleure image, ou déformée sur un du téléviseur à...
  • Page 26 Connecter Le Smart Cycle À Un Téléviseur Ou À Un Magnétoscope Et Un Téléviseur ENTRÉE TÉLÉVISEUR ENTRÉE AUDIO Blanc GAUCHE DROITE TÉLÉVISEUR ENTRÉE VIDÉO MAGNÉTOSCOPE Jaune Remarque : les prises d'entrée peuvent être situées à l'arrière du téléviseur ou du magnétoscope.
  • Page 27: Informations Consommateurs

    Informations Consommateurs Conseils de sécurité • Toujours rester assis sur la selle. • Toujours porter des chaussures. • Une (1) seule personne sur le vélo à la fois. Remarques • Conserver ce mode d’emploi pour s'y référer en cas de besoin car il contient des informations importantes.
  • Page 28 Apprends encore plus de choses avec d'autres jeux Smart Cycle ! Tous vendus séparément. Certains produits peuvent ne pas être commercialisés. ©2008 Viacom International Inc. Tous droits réservés. Dora l'Exploratrice et tous les titres, logos et personnages afférents sont des marques de Viacom International, Inc.

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