LEXIBOOK TOUCHMAN TM455 Mode D'emploi page 53

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10. JOGOS
10.1 Martelo
1. Prima uma vez
.
2. Use os botões para cima e para baixo na unidade (
. Prima ENTER.
4. Use os botões
para mover o martelo para a esquerda e para a direita respectivamente. Coloque o martelo por cima de um
tijolo e prima ENTER para o destruir.
10.2 Mestre do Teclado
1. Prima duas vezes
2. Escolha um nível de jogo (1 a 20).
. Prima ENTER.
4. Escreva as letras e caracteres apresentados no ecrã à medida que elas vão passando da esquerda para a direita. Passa para o
nível seguinte após digitar 12 letras. Perde quando o ecrã ficar cheio.
11. SUDOKU
11.1 Iniciar
1. Prima três vezes
2. Use os botões para cima e para baixo para escolher um nível (1 a 3). No nível 1, já são fornecidos 36 a 43 números na grelha. No
nível 2, já são fornecidos 28 a 35 números e no nível 3, são fornecidos 20 a 27 números.
3. Use os botões ou para escolher uma grelha. Existe um total de 1 milhão de grelhas diferentes disponíveis.
4. Prima ENTER para começar um jogo.
5. O objectivo do Sudoku é preencher a grelha, de modo a que cada linha, cada coluna e cada quadrado x contenha os dígitos de
1 a 9. Cada dígito só pode aparecer uma vez em cada linha, coluna e quadrado. Os dígitos que já são fornecidos na grelha não
podem ser alterados. Estão marcados por um ponto no canto inferior direito da célula. Tem de trabalhar com os números que lhe
são apresentados. Cada grelha tem apenas uma solução cor recta.
. Quando souber qual é o número pertencente a uma célula vazia, use as setas
célula. Insira a sua resposta usando o teclado dos números. Prima o botão SPACE para apagar um número que fora inserido.
TM455IM0077.indb 53
.
.
) para escolher um nível (1 a 3).
para mover o cursor a piscar para essa
5
19/03/2007 10:43:57

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