Lite Reverb - E-Mu 1616m Mode D'emploi

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5 - Effets
Descriptions des effets internes

Lite Reverb

La réverbération est une simulation d'un espace naturel tel qu'une pièce ou une salle.
L'algorithme de réverbération stéréo est conçu pour simuler diverses salles, pièces et
espaces réverbérants.
Le temps de chute définit le temps nécessaire à l'affaiblissement ou à l'extinction du son
réfléchi par la pièce. Le diagramme ci-après illustre une enveloppe de réverbération type.
Premières réflexions
Au bout d'une courte période de pré-retard, les échos provenant des murs les plus
proches ou du plafond se font entendre. Ces premiers échos ou premières réflexions,
varient énormément en fonction du type de la pièce. Quelque temps après la fin du
groupe de premières réflexions, la chute de réverbération (un nuage dense de
réflexions murales complexes) commence et s'affaiblit en fonction du temps réglé par
le paramètre du temps de déclin. Le paramètre Reverberance contrôle la densité et la
transition entre les premières réflexions et le corps de la réverbération.
L'énergie haute fréquence a tout d'abord tendance à s'affaiblir lorsqu'un son se dissipe
dans une pièce. Le paramètre High Frequency Decay Factor détermine le temps néces-
saire à l'extinction des hautes fréquences, et ainsi modifie les caractéristiques de la
pièce. Les pièces dont la surface est lisse et dure sont plus sujettes aux réflexions et
l'atténuation des hautes fréquences est moins importante. Les pièces pourvues de
matériaux absorbant le son, tels que des rideaux ou des personnes physiques, offrent
une atténuation haute fréquence plus importante.
Le paramètre Low Frequency Decay Factor détermine le temps de déclin des basses
fréquences.
Paramètre
Decay Time
HF Decay Factor
LF Decay Factor
Early Reflections
Reverberance
72
Chute de la réverbération
Description
Temps de déclin de réverbération. Plage : 0 % à 100 %
Vitesse d'atténuation des hautes fréquences. Les hautes
fréquences durent plus longtemps avec un pourcentage
élevé. Plage : 0 % à 100 %
Vitesse d'atténuation des basses fréquences. Les basses
fréquences durent plus longtemps avec un pourcentage
élevé. Plage : 0 % à 100 %
Volume des premières réflexions sur les murs.
Plage : 0 % à 100 %
Transistion entre les premières réflexions et le nuage de
réverbération. Plage : 0 % à 100 %
Temps
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