Adaptive Sync - Philips Momentum 559M1 Manuel D'utilisation

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4. Optimisation de l'image

4.4 Adaptive Sync

Adaptive Sync
Pendant longtemps, les jeux sur
PC ont pâti de la différence de
fréquence de rafraîchissement entre
les processeurs graphiques (GPU) et
les moniteurs. Il arrive que le GPU
produise de nombreuses images en
un même rafraîchissement, auquel cas
le moniteur affiche des fragments de
chaque image en une seule image. C'est
ce qu'on appelle le « tearing ». Pour
résoudre les problèmes de tearing, les
joueurs peuvent utiliser une fonction
appelée « v-sync » ou synchronisation
verticale. L'image risque toutefois
de devenir saccadée, le GPU devant
attendre que le moniteur demande
un rafraîchissement pour envoyer de
nouvelles images.
Le mode v-sync dégrade également
le temps de réponse à la souris ainsi
que la fréquence finale d'images par
secondes. Avec la technologie AMD
Adaptive Sync, tous ces problèmes sont
éliminés. Le GPU actualise le moniteur
chaque fois qu'une nouvelle image
est prête, ce qui offre aux joueurs une
expérience visuelle lisse sans tearing et
une réactivité optimale de l'affichage.
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