Fonctions De La Cible Pour Jeu De Fléchettes - TRIUMPH SPORTS USA Lumen-X 100 Mode D'emploi

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Fonctions de la cible pour jeu de fléchettes
Bouton ALIMENTATION - Appuyez pour allumer ou éteindre le jeu. La cible est dotée d'un mode de
suspension automatique pour conserver l'énergie et la durée de vie des piles (si vous utilisez des piles).
Après environ 3 minutes de non-utilisation, la cible produit un effet sonore et affiche la mention « VEILLE »
sur l'écran. Cependant, les scores sont enregistrés dans la mémoire et vous pouvez les restaurer en
appuyant sur n'importe quel bouton.
Bouton DÉMARRER - Ce bouton multifonction est utilisé pour :
· DÉMARRER le jeu lorsque toutes les options ont été sélectionnées.
· PASSER au joueur suivant lorsqu'un joueur a terminé son tour.
Cela met la cible à l'état ATTENTE entre les tours pour permettre au joueur de
retirer les fléchettes de la zone cible.
Boutons JEU - Appuyez pour faire défiler le menu du jeu à l'écran.
Bouton JOUEUR – Ce bouton est utilisé au début de chaque jeu pour sélectionner le nombre de joueurs
souhaité. Ce bouton permet également aux joueurs de voir les scores des autres joueurs inactifs.
Bouton DOUBLE – Ce bouton est utilisé pour activer les options « Double entrant » et « Double sortant »
pour les jeux « 01 ». Cette fonction n'est active que lors de la sélection des jeux 301, 401, etc.
Bouton iMatch -
Cette fonction ingénieuse permet au joueur solitaire de jouer contre l'ordinateur à l'un des cinq niveaux de
compétence différents. Un seul joueur peut se mesure à l'adversaire iMatch. Cela permet de corser la
concurrence lors des séances de jeu normalement routinières.
Pour activer l'adversaire iMatch :
1. Sélectionnez le jeu que vous voulez jouer
2. Appuyez sur le bouton iMATCH
Sélectionnez le niveau de compétence de l'adversaire CyberMatch en appuyant sur le bouton iMATCH en
continu
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
3. Appuyez sur DÉMARRER pour commencer à jouer
Lorsque le jeu commence : Le joueur « humain » lance les fléchettes en premier. Après 3 fléchettes lancées,
allez au panneau pour retirer les fléchettes et appuyez sur DÉMARRER pour passer au joueur suivant
(iMatch). Observez les scores des fléchettes de l'adversaire iMatch à mesure qu'ils sont enregistrés à l'écran.
Quand l'adversaire iMatch a fini son tour, le panneau est automatiquement réinitialisé pour le joueur
« humain ». Le jeu continu jusqu'à ce qu'un joueur gagne la partie. Bonne chance!
Niveaux iMatch
Professionnel
Avancé
Intermédiaire
Novice
Débutant

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21-2012

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