IMPRIMER À PARTIR DE MAKERBOT DESKTOP
TROUVER UN MODÈLE 3D
Toute impression 3D commence avec un modèle 3D. Si le modèle 3D est créé par l'utilisateur, il faut
l'exporter depuis le programme de modélisation 3D au format STL ou OBJ. Si aucun modèle 3D n'est
disponible, en télécharger un sur Thingiverse, soit via le site Web Thingiverse.com, soit au moyen de la
vue Explore dans MakerBot Desktop.
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P our ouvrir un modèle téléchargé sur Thingiverse, accéder à la vue Explore dans MakerBot
Desktop, localiser le modèle à imprimer et cliquer sur Prepare afin de l'ouvrir dans la vue
Prepare.
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P our ouvrir un modèle enregistré dans la bibliothèque, accéder à la vue Library et sélectionner
le dossier à explorer. Passer la souris sur une liste d'éléments pour afficher une icône menu.
Cliquer sur l'icône et sélectionner
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Prepare pour ouvrir le modèle dans la vue Prepare.
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P our ouvrir un fichier enregistré sur un ordinateur local, accéder à la vue Prepare, cliquer sur Add
File (Ajouter un fichier), et naviguer jusqu'à l'emplacement du fichier enregistré. Sélectionner le
fichier et cliquer sur Open (Ouvrir) pour l'importer dans MakerBot Desktop.
TÉLÉCHARGER ET IMPRIMER UN MODÈLE DEPUIS THINGIVERSE
1. Cliquer sur Explore en haut de l'écran de MakerBot Desktop.
2. Afficher les modèles disponibles, consulter les catégories et les collections ou utiliser la barre de recherche
pour retrouver un élément spécifique. Une fois que l'élément à imprimer a été trouvé, cliquer sur le titre ou
la vignette pour accéder à la page Thing (Modèle).
3. Sur la page Thing, des informations supplémentaires sont disponibles sur le modèle, notamment des
instructions que le concepteur a fournies, ainsi que des images de copies du modèle mises à disposition
par d'autres membres de la communauté Thingiverse. Pour obtenir le ou les fichiers nécessaires pour
imprimer le modèle, cliquer sur le bouton Prepare à droite de la page.
4. Une liste de fichiers disponibles s'affiche. Chaque fichier est accompagné d'un autre bouton Prepare.
Cliquer sur Prepare en regard d'un fichier STL ou OBJ. MakerBot Desktop télécharge le fichier et l'ouvre
dans la vue Prepare. Pour ajouter un élément supplémentaire à partir du même Modèle, revenir à la vue
Explore et cliquer sur Prepare à côté de cet élément.
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