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Son du micro normal
Vous pouvez utiliser la fonction CHAIN pour placer le
point d'insertion de la modélisation COSM Bass où vous
le souhaitez sur la chaîne d'effets. Le signal du micro
normal traité depuis le début de la chaîne d'effets est
alors transmis en sortie avec le signal du circuit COSM
inséré au niveau du point de mixage COSM Bass.
N'hésitez pas à tirer profit de cette fonction pour créer
des sons combinant les deux signaux :
1. Les effets COMPRESSOR, WAH, AMP, etc., sont
appliqués au micro normal.
2. Seuls les effets de spatialisation sont appliqués au
signal de la section COSM.
fig.2-27
* Pour une gestion indépendante du volume sur "1.",
affectez le niveau de l'effet avant la section COSM Bass
au contrôleur GK VOL du GK-2B (p. 25).
Chapitre 2. Création de sons

Nommer un Patch

La procédure suivante vous indique comment affecter un
nom à un Patch que vous avez créé.
1. Appuyez sur le bouton [MASTER].
fig.2-08
fig.2-23
2. Appuyez sur le bouton [F4] (EDIT).
fig.2-28
3. Utilisez les boutons [CURSOR] pour placer le curseur à
l'endroit où vous souhaitez saisir un caractère.
4. Tournez la molette VALUE pour sélectionner un
caractère.
Tournez la molette VALUE, pour faire défiler la liste des
caractères (majuscules, minuscules, symboles).
Appuyez sur les boutons [F1]–[F6] pour utiliser les
fonctions suivantes.
[F1] (
) :
Déplacer le curseur vers la gauche.
[F2] (
) :
Déplacer le curseur vers la droite.
Déplacer le curseur en bout de ligne.
[F3] (
) :
[F4] (SPACE) :
Insérer un espace au niveau du
curseur.
[F5] (DELETE) : Supprimer un caractère. Les
caractères suivants sont décalés sur la
gauche.
[F6] (A, a, 1, I) : Basculer entre les majuscules, les
minuscules, les nombres et les
symboles.
5. Répétez les étapes 3–4 jusqu'à ce que le nom du Patch
soit complet.
6. Exécutez la procédure Write si vous souhaitez
sauvegarder le nom défini (p. 30).
* Si vous ne souhaitez pas sauvegarder, appuyez sur le bouton [EXIT]
pour revenir à la page de jeu (Play).
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