Lancer Le Spectacle - Robert Juliat DIGI 6 S Manuel D'utilisation

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7.4 LANCER LE SPECTACLE.

Presser la touche SELECT pour afficher l'écran de déroulement du spectacle.
Sur la première ligne vous lisez "r" pour "restitution" suivi par le nom de la mémoire active. Puis un
caractère indiquant l'état du transfert (flèche vers le haut : montée, "=" : maintien, "P" : "Pause" ou
"Panique". Enfin le compte à rebours du temps restant pour l'exécution du transfert.
Sur la deuxième ligne, "p" pour "préparation, suivi du nom de la mémoire à venir et du numéro du
transfert actif.
Dès votre arrivée dans cet écran, vous avez la possibilité de commander le déroulement de votre
spectacle, en utilisant le clavier (les 4 touches), ou des commandes fugitives externes (sur les
potentiomètres ou les touches Flash d'un pupitre analogique ou numérique). Dans le tableau ci-
dessous vous pouvez trouver toutes les commandes spectacle par défaut (Ces commandes peuvent
être modifiée uniquement si votre unité est contrôlé par un système CARMEN.
Commande
spectacle
GO
PAUSE
AVENCE D'UN PAS
RECULE D'UN PAS
ALLEZ AU DÉBUT
ACTIVATION DES COMMANDES
PANIQUE
SORTIE
Attention: Si le DIGI 6S est coupé quand le spectacle est en cours, à la mise sous tension de
l'unité, le spectacle va recommencer à partir du premier pas.
Presser EXIT 1 seconde pour arrêter le spectacle et sortir de cet écran.
Nota : Si des mémoires ou des transferts ne sont pas définis, la tentative de lancement de spectacle
renvoi à la page Mémoire du menu spectacle.
touches
SELECT
"-"
"+" & EXIT
"-" & EXIT
"+"
EXIT & SELECT
EXIT (1 seconde)
Entrée
analogique
Entrée 1
Entrée 2
Entrée 3
Entrée 4
Entrée 5
Entrée 6
15
numérique
Circuit 1
Circuit 2
Circuit 3
Circuit 4
Circuit 5
Circuit 6
copyright © ROBERT JULIAT 2016

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