Spectacle; Créer Modifier Effacer Des Mémoires; Créer Modifier Supprimer Des Transferts - Robert Juliat DIGI 6 S Manuel D'utilisation

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7 SPECTACLE.

SELECT fait accéder au menu Spectacle.
7.1 CRÉER MODIFIER EFFACER DES MÉMOIRES.
1/4 MÉMOIRE pressez SELECT
CRÉER MÉMOIRE. La deuxième ligne représente le nombre de mémoires déjà enregistrer
sur le total possible (120 pour le DIGI 6S). Dans cette page, vous pouvez nommer la
mémoire que vous allez créer. Pressez 3 fois sur SELECT et validez l' écran de sécurité.
Vous
êtes
dans
l'écran
de
programmation
des
niveaux
mémoire.
"+"
et
"-"
permettent de choisir la valeur. SELECT et EXIT de naviguer d'un circuit à l'autre.
Pressez SELECT et EXIT pour sortir.
Dés la création de la première mémoire, vous pouvez choisir MODIFIER, EFFACER, COPIER et
INSÉRER une mémoire.
MODIFIER. Sélectionner la mémoire à modifier. Un premier écran vous invite à modifier le nom. Un
second vous permet de modifier les valeurs.
EFFACE. Sélectionner la mémoire à effacer. Pressez SELECT, un menu vous demande confirmation.
COPIE. Sélectionner la mémoire à copier. Pressez SELECT, choisir le nom de la nouvelle mémoire
crée par copie, un écran vous demande confirmation, un autre vous permet de modifier les valeurs
de la nouvelle mémoire.
INSÈRE. Attribuer un nom à la nouvelle mémoire à insérer. Sélectionner la mémoire avant laquelle
se fera l'insertion. Un écran vous demande confirmation, un autre vous permet de modifier les
valeurs de la nouvelle mémoire.
7.2 CRÉER MODIFIER SUPPRIMER DES TRANSFERTS.
2/4 TRANSFERT pressez SELECT
CRÉER TRANSFERT. La première ligne représente le numéro du transfert à créer
parmi le nombre des transfert existant déjà. La deuxième ligne indique la mémoire de
départ (START pour le 1er transfert) et la mémoire à restituer à l'issue de ce transfert.
Vous aller choisir cette mémoire avec "+" et "-"
Pressez SELECT puis Confirmez.
Temps de transfert. Vous allez maintenant déterminer les différents temps caractérisant ce transfert :
montée, descente, retard à la montée ou à la descente, pause après transfert ou temps de maintien.
MODIFIER. Permet de modifier un transfert existant : mémoire à restituer et temps.
SUPPRIMER. Permet de supprimer un transfert sélectionné.
copyright © ROBERT JULIAT 2016

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