Worm; Picture Puzzle - Benefon Oyj Benefon ESC! Manuel De L'utilisateur

Table des Matières

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•Ouvrez une case au moyen de la touche
•Marquez une mine avec un drapeau au moyen de
+
§
la touche
ou
.
Points
Votre score est égal au temps passé à nettoyer le
champ de mines. Les meilleurs scores sont par
conséquent les plus bas.

WORM

Le principe de ce jeu est de contrôler un ver qui
se promène sur l'écran. Il doit manger les petits
gâteaux et éviter les murs. Le ver grossit et de-
vient plus rapide chaque fois qu'il avale un petit
gâteau.
Le jeu s'achève lorsque le ver heurte un mur ou
se touche lui-même.
Touches de fonction
Dirigez le ver au moyen des touches
8
et
.
Points
Petit gâteau avalé : 1 point.
70
MENU PRINCIPAL: ACCESSOIRES
5
.
Le principe de ce jeu est de composer une image
en déplaçant ses divers éléments. Lorsqu'un élé-
ment est déplacé, il prend la place de celui qui
occupait la case sur laquelle il est déposé. Le jeu
s'achève lorsque tous les éléments sont dispo-
sés dans l'ordre correct.
Touches de fonction
•Déplacez les éléments au moyen des touches
2
•Visualisez l'image dans son entier au moyen de
la touche
Points
Votre score est égal au temps passé pour termi-
ner le jeu. Les meilleurs scores sont par consé-
quent les plus bas.
2
4
6
,
,

PICTURE PUZZLE

4
6
8
,
,
et
.
+
0
§
,
ou
.

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