BenQ Installation Série Manuel De L'utilisateur page 52

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5.
Levez la poignée de sorte qu'elle soit placée
verticalement. Tirez doucement sur la
poignée pour retirer la lampe du projecteur.
Si vous la retirez trop vite, la lampe pourrait
casser et du verre pourrait tomber dans le
projecteur.
Conservez la lampe hors de portée des
enfants et à l'écart de tout risque
d'éclaboussure d'eau et de toute source
inflammable.
N'introduisez pas vos mains à l'intérieur du projecteur après avoir retiré la lampe. Vous
risqueriez de toucher des composants optiques du boîtier et du même coup de
provoquer une irrégularité des couleurs ou une distorsion de l'image projetée.
6.
Insérez la nouvelle lampe. Assurez-vous que la poignée est correctement remise en
place de manière horizontale. Replacez et resserrez les vis.
Une vis mal serrée peut être à l'origine d'une mauvaise connexion, susceptible
d'entraîner des dysfonctionnements au niveau du projecteur.
Ne serrez pas la vis excessivement.
7.
Replacez le couvercle du compartiment de la
lampe, puis resserrez la vis.
8.
Raccordez le projecteur à un autre
équipement de manière à afficher une
source de signal. Allumez le projecteur.
(Voir page
« Mise en marche », page 30
sous tension.)
Refermez toujours le couvercle de la lampe
avant de mettre l'appareil sous tension.
Réinitialisez la durée totale de fonctionnement de la lampe à chaque remplacement.
Ne la réinitialisez pas si la lampe n'a pas été remplacée, cela risquerait d'endommager
celle-ci.
9.
Réinitialisez le compteur horaire.
i. Appuyez sur le bouton
(Quitter) du projecteur pendant
3 secondes pour afficher la durée
d'utilisation totale de la lampe.
ii. Appuyez sur le bouton
du projecteur ou sur le bouton
MENU de la télécommande pour
accéder au compteur horaire de la
lampe. Un message vous demande
de procéder au réglage.
iii. Appuyez sur
réinitialiser les heures d'utilisation de la lampe et sélectionnez
pour quitter.
52
Entretien
« Connexions », page 22
pour la mise
Exit
Menu
Gauche /
Droite du projecteur ou de la télécommande pour
et
Exit (Quitter)

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