Elation Professional E SPOT LED Manuel D'utilisation page 30

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Étape 1B : Construction de scènes provenant d'un jeu d'orgues DMX externe
L'unité comprend un simple enregistreur DMX intégré. Cet enregistreur vous permet de
construire une scène en utilisant votre propre console DMX. Cette scène peut alors être envoyée
à l'unité et être stockée à l'intérieur d'une des banques de stockage de scènes de l'unité. Nombre
d'entre vous peuvent trouver cette procédure plus simple et plus rapide que les fonctions du
menu de la table de contrôle ainsi que décrit dans « Étape 1 ». Afin de stocker une scène
provenant d'un jeu d'orgues externe DMX ; suivez la procédure ci-dessous :
- Utilisez les commandes de construction et de stockage de scènes de votre DMX, comme vous
en avez l'habitude.
- Une fois que vous avez construit toutes les scènes que vous désirez, entrez dans le menu
principal de l'unité et rendez-vous sur « Edit Programs » – « Edit Scenes ».
- Utilisez les boutons « UP » et « DOWN » afin de sélectionner une banque de scènes où stocker
votre scène. Vous pouvez choisir une banque de 1 à 250.
- Une fois la banque souhaitée atteinte, appuyez sur « ENTER » et utilisez les boutons « UP » et
« DOWN » pour atteindre « Input by Outside ».
- Ensuite, sélectionnez une scène de votre console DMX et appuyez sur le bouton « ENTER » de
l'unité. La scène devrait alors être stockée dans la mémoire interne EPROM de l'unité.
- Suivez les indications de la section suivante afin de composer un programme avec vos scènes.
Étape 2 : Modification de programmes
La table de contrôle stockera un maximum de 10 scènes. Un programme peut stocker de 1 à un
maximum de 64 scènes. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir accès à une scène que
quand elle est stockée dans un des 10 programmes disponibles. Suivez la procédure suivante
afin de construire un programme interne :
• Accédez au menu principal et allez jusqu'à « Edit Programs », fonction 12 du menu.
• Puis pressez le bouton « ENTER » et allez sur « Program 1 ».
• Quand vous êtes sur la fonction « Program 1 », pressez le bouton « ENTER ». L'écran affichera
alors Edit Steps 01. Utilisez les boutons « UP » (haut) et « DOWN » (bas) pour accéder aux
scènes créées à l' « Étape 1 ». Pressez le bouton « ENTER » afin d'ajouter une scène au
programme. En pressant le bouton « ENTER », vous verrouillez automatiquement la scène
sélectionnée dans la mémoire du programme. Répétez ce procédé jusqu'à ce que toutes les
scènes désirées soient ajoutées au programme. Chaque programme peut stocker jusqu'à un
maximum de 64 scènes.
• Afin de tester le programme, rendez-vous sur « Program Test » se trouvant dans la fonction de
menu « Program Edit ».
Étape 3 : Lire un programme
Afin d'initialiser un programme, suivez la procédure ci-dessous :
• Accédez au menu principal et utilisez les boutons « UP » (haut) et « DOWN » (bas) pour
accéder à la fonction « Function Mode », pressez le bouton « ENTER ».
• Sur l'écran suivant, sélectionnez « Auto Program », puis pressez le bouton « ENTER ».
• Il y a maintenant deux sélections : « Master » et « Alone ». Sélectionnez « Master » si vous
vous servez de plusieurs unités en mode maître/esclave. Voir section 10.2 « Fonctionnement
maître/esclave » page 27 pour les bonnes consignes d'installation. Sélectionnez « Alone » si
vous vous servez d'une seule unité ou de plusieurs unités en mode autonome. Voir section 10.1
« Fonctionnement autonome » page 26 pour les bonnes consignes d'installation.
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