Bodet BT6000 Club Manuel Utilisateur page 20

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Basket Ball
La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type
de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SELECT (8) pendant 3 sec :
- Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
- Pour passer au paramètre suivant, appuyer sur la touche FLÈCHE DROITE (13).
- Pour revenir au paramètre précédent, appuyer sur la touche FLÈCHE GAUCHE (13).
- Appuyer sur la touche OK (11).
Type 1
 

  
  

 
 
 
 
 

  
 

  



 
 

  
  

  
  

  
 


  


  
  

 
 

 



  
  

 
  

  
  
 
 
  
 
 
  

 
 

  
 

 
 

 
20
Menu paramétrage du sport
Type 2 Type 3 Type 4 Paramètres
 
 
 






 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



 
 
 






 
 
 
 
 
 



1 à 99 secondes
Durée du temps de possession du ballon 24 sec.
Le décompte à 0 du temps de possession arrête ou non le
Oui ou Non
chronomètre principal.
Si OUI, la dernière seconde du temps de possession
Oui ou Non
s'affiche sur le panneau 24s.
Si = 0, pas de décompte automatique.
0 à 90 minutes
Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée dès
validation du sport. Appui "Start" pour lancer ce décompte.
Permet de signaler par un coup de klaxon bref le
0 à 90 minutes
démarrage prochain du match. Si = 0, pas de klaxon.
1 à 9 périodes
Sélection d'un match en 1 à 9 périodes.
1 à 50 minutes
Choix de la durée de chaque période de jeu.
Si = 0, pas de décompte automatique.
0 à 90 minutes
Si > 0, le tableau va décompter automatiquement la durée
programmée à la fin de la période.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
0 à 50 secondes
Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref, le
démarrage prochain du match.
Programmer la durée si différente de 15 minutes.
0 à 90 minutes
Si = 0, pas de repos automatique.
Choix de la durée de la prolongation du match si égalité de
1 à 50 minutes
points.
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
1 à 9
Choix du nombre maxi. de fautes cumulées par équipe.
Choix limitation de 1 à 6 fautes personnelles avant
1 à 6
exclusion.
1 à 99 secondes
Choix durée des temps morts.
Si OUI, le klaxon sonnera automatiquement à chaque fin
Oui ou Non
de temps mort.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
0 à 99 secondes
Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref
avant la fin du temps mort.
1 à 99
Saisie du numéro du joueur 4 local.
1 à 99
Saisie du numéro du joueur 15 visiteur.
Si OUI, la fonction point par joueur est active.
Oui ou Non
Si NON, la fonction point par joueur est désactivée.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
0 à 5 secondes
Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du klaxon
pour réduire le niveau sonore dans la salle.
Permet de conserver l'affichage de la dernière période
10 à 60 secondes
pendant un temps programmable si le temps de repos
par pas de 10 sec
automatique n'est pas programmé.
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels qu'elles
Oui ou Non
sont fournies à la mise en service du tableau d'affichage.
Description
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