Paramètres De Tremblants; Accouplements De Mélodie Et De Basse; A Propos Des Familles De Jeux - Rodgers Insignia i557 Mode D'emploi

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i557/577
Paramètres de tremblants
Dans le chapitre précédent, nous avons vu com-
ment activer les tremblants, quels jeux ils influen-
cent et leurs utilisations typiques. Les tremblants
définis par l'utilisateur sont un autre tour de
force de l'i557/577. Bien que les tremblants aient
été soigneusement réglés avant la livraison de
l'orgue, vous pouvez modifier à tout moment la
vitesse et l'intensité du vibrato, etc.
Modifier les réglages de tremblants
Vitesse et intensité de tremblant:
A Maintenez enfoncé le poussoir SET.
B Tournez la commande SELECT à gauche
pour choisir MAIN TREM, RT (vitesse)
ou DPTH (intensité).
C Placez le curseur sur la valeur à changer
(type, vitesse ou intensité de tremblant)
avec la commande SELECT.
D Choisissez un type de tremblant (MAIN,
FLUTE, TREM II [version É.-U./R.-U. uni-
quement]) avec la molette d'entrée ou
changez la RT (vitesse) ou DPTH (inten-
sité).
E Appuyez sur General Cancel (0) pour quit-
ter.
!
Pour conserver ces réglages dans une
mémoire, enfoncez SET + Cancel (0).
Accouplements de mélodie et de
basse
Ces commandes sont source d'une grande flexibi-
lité. Avec l'accouplement de mélodie, vous pouvez
utiliser une autre registration pour la note la plus
haute jouée sur le grand orgue. Cela permet d'uti-
liser des registrations différentes pour la mélodie
et l'accompagnement tout en jouant sur le même
clavier. Quand MEL est actif, l'accouplement de
mélodie utilise la registration du récit.
La fonction de l'accouplement de basse est simi-
laire: quand le poussoir BASS est allumé, la note
la plus grave jouée sur le grand orgue utilise la
registration de la division de pédale. Vous pouvez
ainsi jouer la partie basse avec le grand orgue au
lieu du pédalier.
L'accouplement de mélodie fonctionne sur une
plage donnée, à savoir les touches 25~61 (à partir
de la gauche) du grand orgue.
Fonctions Paramètres de tremblants
La plage de l'accouplement Bass s'étend sur les
touches 1~24 (à partir de la gauche) du grand
orgue.

A propos des familles de jeux

Les jeux d'orgue sont répartis en quatre grandes
familles: principal, flûtes, cordes et anches. Cha-
cune de ces familles est bien représentée sur votre
instrument Rodgers.
La famille Principal contient une série de jeux
uniques à l'orgue et n'imitant donc aucun autre
instrument. On considère souvent les jeux de la
famille "principal" comme la "clé de voûte" de
l'orgue; ils jouent un rôle prépondérant dans les
accompagnements d'hymnes et comme fonda-
tions pour maintes registrations de chœur. Voici
des exemples de jeux de la famille Principal: Prin-
cipal, Octave, Super Octave, Choralbass et Pres-
tant.
En outre, vous disposez de jeux de mixture, qui
portent des noms comme Mixture et Plein Jeu.
Ces jeux sont divisés en de nombreux rangs Prin-
cipal; le chiffre romain suivant le nom indique le
nombre de rangs contenus dans la mixture. Ainsi,
par ex., un jeu Mixture IV contient quatre rangs
de tuyaux Principal.
La famille Flute est composée de jeux imitant
généralement les flûtes traversières et flûtes à bec.
Les jeux de ce groupe sont d'une diversité remar-
quable et permettent une foule d'applications dif-
férentes. On peut ainsi les utiliser comme couleur
solo ou comme base pour les registrations
d'ensemble de plusieurs flûtes ou d'autres grou-
pes. Bourdon, Gedackt et Flauto Traverso sont
des exemples de jeu de flûte.
Les jeux String (cordes) font exactement ce que
leur nom suggère: ils imitent le son des cordes
d'orchestre. Ces rangs sont plus petits que la plu-
part des autres et produisent généralement beau-
coup d'harmoniques aiguës ainsi qu'un timbre
"clair". Ces caractéristiques en font un choix privi-
légié pour l'accompagnement et les ensembles
plus doux. Viole Celeste II est un exemple de jeu
de cordes.
Les membres de la famille Reed (anches) sont
aussi fort divers et utilisés dans une foule d'appli-
cations, des couleurs solo à la registration
complète d'orgue. Il s'agit à nouveau souvent
d'imitations de sons existants, tels que des instru-
ments à anche et des cuivres d'orchestre. Trumpet
et Clarion sont deux exemples de jeu d'anche.
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