Football En Salle - Stramatel Multisport Eco MULTI-TOP Notice D'utilisation

Table des Matières

Publicité

FOOTBALL EN SALLE

Mise en service
Appuyer sur la touche ON/OFF du pupitre jusqu'à affichage du message de bienvenue.
Programmation
Choisir le mode "Football en salle" avec la touche 8.
L'écran du pupitre affiche pendant quelques secondes la configuration en mémoire : durée des
périodes, mode d'affichage du chronomètre de jeu (compte ou décompte), durée des
prolongations, durée des temps-morts, durée des périodes de repos entre les périodes de jeu,
mode d'affichage du chronomètre de repos (compte ou décompte).
Appuyer sur la touche 18 pour consulter plus longuement les informations sur l'écran du
pupitre.
Modifier la configuration avec la touche 0 ou jouer avec la configuration proposée avec la
touche 9.
Modification de la configuration : répondre aux différentes questions affichées sur l'écran du
pupitre avec les touches 0 à 9, puis valider chaque réponse avec la touche 23.
Lors de cette programmation, il est toujours possible de revenir aux questions précédentes
avec la touche 13.
Chronomètre de jeu
Lancer ou arrêter le chronomètre de jeu avec la touche 18.
Fin de la première période de jeu :
Chronomètre de jeu en décompte ou chronomètre de jeu en compte et fonction
"avertisseur sonore automatique" sélectionnée : le chronomètre de repos se lance
automatiquement.
Chronomètre de jeu en compte et fonction "avertisseur sonore automatique" non
sélectionnée : le chronomètre de jeu s'arrête, mais le chronomètre de repos ne se
lance pas automatiquement pour permettre l'exécution d'un coup de pied de
réparation. Lancer le chronomètre de repos manuellement avec la touche 18.
Le chronomètre de jeu n'a pas été arrêté assez vite à la fin de la période ? : revenir au temps
de jeu en appuyant simultanément sur 16 et sur 18.
Fin de la période de repos : la période de jeu suivante se charge automatiquement.
Lancer le chronomètre de jeu avec la touche 18.
nde
Fin de 2
période de jeu ou d'une période de prolongation : le chronomètre de repos ne se
lance pas automatiquement. Si besoin, lancer le chronomètre de repos manuellement avec la
touche 18.
Cette période de repos n'est pas limitée au temps programmé : arrêter le chronomètre de
repos et passer à la période de jeu ou de prolongation suivante avec la touche 28.
Correction du temps de jeu :
arrêter le chronomètre avec la touche 18 et entrer en mode correction du temps en
appuyant simultanément sur 16 et sur 18.
décrémenter le temps avec la touche 16 ou l'incrémenter avec la touche 20. Valider
avec la touche 18.
ZI de Bel Air 44850 LE CELLIER FRANCE
UF452MTOPB_A - Multi-top batterie.docx
stramatel@stramatel.fr
Tél. +33 (0)2 40 25 46 90
Page 28

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières