Rink Hockey - Stramatel Multisport Eco MULTI-TOP Notice D'utilisation

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RINK HOCKEY

Mise en service
Appuyer sur la touche ON/OFF du pupitre jusqu'à affichage du message de bienvenue.
Programmation
Choisir le mode "Rink Hockey" avec la touche 7.
L'écran du pupitre affiche pendant quelques secondes la configuration en mémoire : durée
d'avant-match, nombre et durée des périodes, mode d'affichage du chronomètre de jeu
(compte ou décompte), durée des prolongations, durée des temps-morts, nombre de temps-
morts (1 par match ou 1 par période), durée des périodes de repos entre les périodes de jeu.
Appuyer sur la touche 18 pour consulter plus longuement les informations sur l'écran du
pupitre.
Modifier la configuration avec la touche 0 ou jouer avec la configuration proposée avec la
touche 9.
Modification de la configuration : répondre aux différentes questions affichées sur l'écran du
pupitre avec les touches 0 à 9, puis valider chaque réponse avec la touche 23.
Lors de cette programmation, il est toujours possible de revenir aux questions précédentes
avec la touche 13.
Chronomètre d'avant-match / Chronomètre de jeu
Lancer ou arrêter le chronomètre d'avant-match avec la touche 18.
Si besoin, interrompre le chronomètre d'avant-match pour passer à la 1
touche 28.
Lancer ou arrêter le chronomètre de jeu avec la touche 18.
Chronomètre de jeu programmé en mode "décompte" : visualiser sur l'écran du pupitre le
temps de jeu écoulé au lieu du temps restant à jouer et vice-versa avec la touche 21.
Fin des premières périodes de jeu : le chronomètre de repos se lance automatiquement en
compte.
Le chronomètre de jeu n'a pas été arrêté assez vite à la fin de la période ? : revenir au temps
de jeu en appuyant simultanément sur 16 et sur 18.
Fin de la période de repos : la période de jeu suivante se charge automatiquement.
Lancer le chronomètre de jeu avec la touche 18.
Fin de la dernière période de jeu ou d'une période de prolongation : le chronomètre de repos
ne se lance pas automatiquement. Si besoin, lancer le chronomètre de repos manuellement
avec la touche 18.
Cette période de repos n'est pas limitée au temps programmé : arrêter le chronomètre de
repos et passer à la période de jeu ou de prolongation suivante avec la touche 28.
Correction du temps de jeu ou du chronomètre d'avant-match :
arrêter le chronomètre avec la touche 18 et entrer en mode correction du temps en
appuyant simultanément sur 16 et sur 18.
décrémenter le temps avec la touche 16 ou l'incrémenter avec la touche 20. Valider
avec la touche 18.
ZI de Bel Air 44850 LE CELLIER FRANCE
UF452MTOPB_A - Multi-top batterie.docx
ère
période avec la
stramatel@stramatel.fr
Tél. +33 (0)2 40 25 46 90
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