IP-FLOOD36 / IP-LINE240 / IP-WALL216 / IP-PAR145
6 - DMX
6 - 1 : Branchement DMX
a - Branchez les projecteurs ensemble en boucle DMX, avec des câbles XLR étanches connectés de la sortie d'un
projecteur à l'entrée du projecteur suivant.
b - Sur le dernier projecteur, le câble DMX doit être doté d'une résistance de 120 Ohm pour réduire le signal
d'erreur.
c - Chaque projecteur doit avoir une adresse DMX pour recevoir les données envoyées par le contrôleur. L'adresse
est entre 0 et 511.
6 - 2 : Câblage IP-DMX
Afin d'assurer un fonctionnement en extérieur, ce projecteur est équipé de fiches IP-DMX. Le signal qu'elles
transportent est du DMX-512 standard, mais le format de ces fiches est différent des fiches habituellement
utilisées pour le DMX.
De ce fait, pour acheminer le signal DMX via XLR sur cet appareil, il vous faut utiliser un adaptateur XLRM/DMX-
IPF (C-DMX1 réf :9109).
Pour connecter plusieurs appareils compatibles avec ce type de câblage, vous devez utiliser les câbles DMX-IP
Fem/DMX-IP Mâle (C-DMX2 et C-DMX5 ).
Pour toute utilisation en extérieur, n'utilisez pas de fiche XLR standard. Pour toute connexion extérieure, dans
le cas où vous n'utiliseriez pas le câblage adéquat, protégez chaque connexion ou modification dans un boîtier
étanche.
6 - 3 : Adressage
Chaque projecteur utilise 5 canaux DMX. Vous devrez sauter 5 canaux entre chaque adresse.
Premier projecteur : adresse de départ : 1
Deuxième projecteur : adresse de départ : 6
Troisième projecteur : adresse de départ : 11
Quatrième projecteur : adresse de départ : 16
Comment adresser le projecteur via la télécommande :
Par exemple pour paramétrer l'adresse 245 :
- Appuyez sur la touche S, les LED's rouges de votre projecteur s'allument, vous pouvez entrez l'adresse DMX.
- Appuyez sur la touche 2, les LED's vertes de votre projecteur s'allument, le chiffre des centaines est enregistré.
- Appuyez sur la touche 4, les LED's bleues de votre projecteur s'allument, le chiffre des dizaines est enregistré.
- Appuyez sur la touche 5, les LED's rouges, vertes et bleues de votre projecteur s'allument, l'adresse DMX est
enregistrée.
Pour paramétrer l'adresse 002 :
- Appuyez sur la touche S, les LED's rouges de votre projecteur s'allument, vous pouvez entrez l'adresse DMX.
- Appuyez sur la touche 0, les LED's vertes de votre projecteur s'allument, le chiffre des centaines est enregistré.
- Appuyez sur la touche 0, les LED's bleues de votre projecteur s'allument, le chiffre des dizaines est enregistré.
- Appuyez sur la touche 2, les LED's rouges, vertes et bleues de votre projecteur s'allument, l'adresse DMX est
enregistrée.
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