Vérification Des Résultats; Résultats Pour Les Équipes De Quatre - Saitek Mephisto Pro Bridge 610 Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 38
• La main du mort s'affichera normale-
ment dans la partie supérieure de
l'écran et votre main s'affichera dans
la partie inférieure. Toutefois, si Sud
est le mort, votre main, s'affichera
dans la partie supérieure en tant que
Nord.
• Le témoin du mort apparaîtra sous les
positions OUEST , NORD, EST, SUD
(w,n,e, s).
• Un des symboles (¡/™/£/¢) sur le
flanc gauche de l'écran sera souligné
pour, le cas échéant, indiquer la
couleur d'atout.
L'ordinateur jouera en Est et Ouest et
jouera également en Nord (à condition
que Nord ne soit ni le déclarant ni le mort).
Si Nord est le déclarant ou le mort, vous
jouerez à la fois en Nord et en Sud.
Chaque fois que ce sera à vous de jouer,
vous verrez clignoter le message SUD
(s) ou NORD (n) si vous
jouez en Nord.
Lorsque ce sera à vous de jouer, la 1
ligne de l'écran affichera les couleurs à
votre disposition (ex. : ¡™£¢), le joueur
dont c'est le tour (ex. S pour désigner
Sud) ainsi que, le cas échéant, la
vulnérabilité . A noter que lorsqu'une seule
couleur ou valeur est valide, celle-ci sera
automatiquement jouée pour vous. Une
fois que vous aurez choisi la couleur par
l'une des méthodes ci-dessous, l'écran
affichera les cartes de cette couleur (ex.
AQ943) à votre disposition. Jouez une
carte à l'aide des touches directes ou des
touches à curseur, exactement comme
vous l'avez fait pendant la phase
d'enchères.
• La méthode des touches directes :
appuyez dans ce même ordre sur un
des sélecteurs de couleur (¶/•/ª/º) .
Appuyez ensuite dans ce même ordre
sur un sélecteur de valeur 2 à a).
Appuyez ensuite sur la touche EN-
TER.
• La méthode des touches à curseur :
appuyez sur les touches > ou < pour
déplacer le curseur clignotant le long
des caractères figurant sur la 1
de l'écran, jusqu'à ce que vous ayez
atteint le symbole de la couleur
requise. Appuyez ensuite sur la touche
? pour recopier ce symbole de couleur
sur la 2
changera maintenant et indiquera les
cartes de cette couleur particulière à
votre disposition. Appuyez sur les
touches > ou < pour déplacer le
curseur clignotant jusqu'à la carte
requise. Appuyez de nouveau sur la
touche ? pour recopier cette valeur
sur la 2
la touche ENTER.
Si les autres cartes n'ont pas toutes été
jouées au moment où vous entrez votre
carte, l'ordinateur continuera à jouer. Une
fois la levée encaissée, la 2
affichera le contrat, accompagné du
nombre de levées encaissées jusqu'ici par
Nord/Sud et Est/Ouest (ex. 2™ NS 4
EW 2).
Appuyez sur la touche ENTER pour
commencer à jouer la levée suivante.
Entrez une carte comme précédemment
et continuez à jouer jusqu'à ce que toutes
les 13 levées aient été prises.
ère
1.6 Vérification des résultats
Une fois que la dernière levée aura été
encaissée, le résultat s'affichera. A noter
que l'affichage des résultats variera en
fonction du type de bridge que vous êtes
en train de jouer.
a. Résultat pour les équipes de quatre
Pour vous aider à comprendre les
résultats de ces parties, jetez un coup
d'œil sur les exemples suivants :
• Résultat : W 3™ = / EW 120
La 1
en OUEST w un contrat de 3™,
annoncé et réussi (=). La 2
affiche la marque, soit 120 points pour
Est/Ouest.
• Résultat : N 4¡ -2 / NS 50 La
ère
1
NORD n un contrat de 4¡,
annoncé mais chuté de 2 levées (-2).
La 2
50 points pour Nord/Sud.
Il vous sera loisible, à ce point,
d'appuyer soit sur la touche ESCAPE pour
revenir au Menu des Donnes, soit sur
ère
ligne
ENTER pour mémoriser le résultat et
demander à l'ordinateur, jouant dans les
quatre positions, de rejouer la main. Si
vous appuyez sur la touche ENTER, le
message Rejouez (Replaying)
45
ème
ligne de l'écran. La 1
ème
ligne et appuyez ensuite sur
ère
ligne indique le joueur jouant
ligne indique le joueur jouant en
ème
ligne affiche la marques, soit
ère
ligne
ème
ligne
ème
ligne

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