Commande De La Zone D'éclairage Avec Fonction De Mémorisation; Objets Commande De La Zone D'éclairage Avec Fonction De Mémorisation; Ensemble Commutateur Gradateur Et Manette; Objets Ensemble Commutateur Gradateur Et Manette - ABB Busch-priOn Manuel Technique

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Pos: 22.26 /Produkthandbuch - DIN-A4/Überschriften/2. Ebene/G - L/Lichtszenennebenstelle mit Speicherfunktion @ 9\mod_1269436310937_16.doc @ 52784 @ 2
Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation
Pos: 22.27 /KNX/Applikationsbeschreibungen/Applikationen - App/Lichtszenennebenstelle_mit_Speicherfunktion/App. - Lichtszenennebenstelle mit Speicherfunktion - DIN-A4 @ 9\mod_1269435757171_16.doc @ 52779 @
L'application "Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation" permet d'appeler un numéro de scène
lumineuse prédéfini lorsque la manette est actionnée.
L'application "Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation" met à disposition un jeu de paramètres et
d'objets de communication spécifique pour le côté droit et gauche de la manette.
L'application permet d'appeler une scène lumineuse via un côté de la manette et d'affecter une autre fonction "commandée
par touche" pour l'autre côté de la manette.
L'utilisateur peut déclencher une commande de mémorisation de la scène lumineuse par un appui long sur une touche.
Objets Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation
Fonction
0
Commutation
Pos: 22.28 /Produkthandbuch - DIN-A4/Überschriften/2. Ebene/S - T/Stufenschalter, Wippe Gesamt @ 9\mod_1269437200187_16.doc @ 52794 @ 22

Ensemble commutateur gradateur et manette

Pos: 22.29 /KNX/Applikationsbeschreibungen/Applikationen - App/Stufenschalter_Wippe_gesamt/App. - Stufenschalter, Wippe Gesamt - DIN-A4 @ 9\mod_1269436921171_16.doc @ 52789 @
L'application "Ensemble commutateur gradateur et manette" permet une commutation progressive. Cela signifie que
l'utilisateur peut déclencher différentes procédures de commutation à chaque nouvel actionnement d'une touche du côté
gauche ou droit de la manette.
Exemple :
Le premier actionnement (côté droit de la manette) allume la lampe 1.
Le deuxième actionnement (côté droit de la manette) éteint la lampe 1 et allume la lampe 2.
Le troisième actionnement (côté droit de la manette) éteint la lampe 2 et allume la lampe 3.
Le quatrième actionnement (côté gauche de la manette) éteint la lampe 3 et allume la lampe 2.
Le cinquième actionnement (côté gauche de la manette) éteint la lampe 2 et allume la lampe 1.
etc.
L'application distingue si la manette est actionnée côté gauche ou côté droit. Selon le réglage, cela permet de commuter
d'une étape vers le haut ou vers le bas.
Un maximum de cinq étapes de commutation peuvent être activées.

Objets Ensemble commutateur gradateur et manette

Nom d'objet
0
Commutation d'étape 1
1
Commutation d'étape 2
2
Commutation d'étape 3
3
Commutation d'étape 4
4
Commutation d'étape 5
Pos: 22.30 /Spezial/Neues Layout 2010/Steuermodule_Neues_Layout_2010/++++++++++++ Seitenumbruch ++++++++++++ @ 9\mod_1268898668093_0.doc @ 52150 @ 2
Nom d'objet
Type de données
1 Byte EIS1 / DPT 1.001
Type de données
1 Bit EIS1 / DPT 1.001
1 Bit EIS1 / DPT 1.001
1 Bit EIS1 / DPT 1.001
1 Bit EIS1 / DPT 1.001
1 Bit EIS1 / DPT 1.001
Manuel technique KNX | 0073-1-7388 | 25
Indicateurs
K, S, Ü, A
Indicateurs
K, S, Ü
K, S, Ü
K, S, Ü
K, S, Ü
K, S, Ü

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