Logiciel De Programmation Nostromo - Belkin nostroma SpeedPad N52 Guide De L'utilisateur

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LOGICIEL DE PROGRAMMATION NOSTROMO

Introduction
Le logiciel de programmation Nostromo est un ensemble d'outils qui enrichit
votre expérience de jeu lorsque vous utilisez le Nostromo SpeedPad n52.
Il permet d'augmenter vos fonctions de jeu et d'améliorer les possibilités de
personnalisation. Il vous permet également de reconfigurer votre contrôleur à
votre guise, selon les jeux que vous utilisez.
Le logiciel de programmation Nostromo comprend deux composants
principaux :
• Profile Editor qui permet de créer et de modifier des profils. Un profil est un
ensemble de fonctions de clavier, de souris et/ou de contrôleur associées à
des boutons que vous pouvez enregistrer et affecter à des jeux spécifiques.
• Loadout Manager qui attribue le profil à un certain programme qui peut
être lancé automatiquement ou manuellement avec le programme. Loadout
Manager vous permet également de définir un profil par défaut qui se lance
avec n'importe quel programme auquel aucun profil n'est affecté.
Ce logiciel vous permet de :
• Créer et enregistrer vos profils personnalisés ;
• Télécharger des profils sur Internet ;
• Affecter des profils à vos programmes préférés afin de les utiliser chaque
fois que vous démarrez le programme et
• Définir les profils par défaut qui seront activés pour toutes les applications
de votre ordinateur qui n'ont pas de profil déjà défini.
Reconfigurer ou reprogrammer des boutons et la molette de défilement de
5 façons :
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement du n52 pour qu'ils
correspondent aux touches du clavier.
• Reprogrammer des boutons ou la molette de défilement avec d'autres
boutons du contrôleur (pour les jeux qui identifient les contrôleurs et
possèdent une certaine disposition des touches pour le jeu).
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement au moyen de macros.
• Reprogrammer n'importe quel bouton ou la molette comme clic de la souris
(clic gauche, centre, droit).
• Reprogrammer n'importe quel bouton ou la molette de défilement pour
changer les niveaux de programmation.
Utiliser 3 niveaux de programmation
Les niveaux de programmation rouge, vert et bleu quadruplent le nombre
de fonctions qui peuvent être programmées sur d'autres boutons. Il existe
différentes façons de les définir.
• Avec l'option de changement de cycle, un bouton ou une direction de la
molette de défilement fera passer d'un niveau de programmation à l'autre.
• Vous pouvez définir les touches pour qu'elles fonctionnent différemment
en rouge, vert et bleu. Vous pouvez créer un commutateur de basculement
qui fera rester le jeu en l'état jusqu'à ce que vous appuyiez encore une
fois ou un commutateur momentané qui fera rester le jeu au niveau de
programmation tant que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Remarque : Lorsque le niveau de programmation n'est pas actif, le jeu
repasse en mode normal.
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