DRAMINSKI Animal profi 2 Manuel D'utilisation page 31

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Charger image / boucle d'image
Charger image / boucle d'image
Pour charger une image ou une boucle d'image (cine loop) enregistré dans la mémoire, il
Pour charger une image ou
suffit d'ouvrir l'option Charger image / Charger boucle d'image. Ensuite, l'utilisateur doit
suffit d'ouvrir l'option Charger image / Charger boucle d'image. Ensuite, l'utilisateur doit
suffit d'ouvrir l'option Charger image / Charger boucle d'image. Ensuite, l'utilisateur doit
vérifier et confirmer la position appropriée dans la liste en appuyant sur OK. La liste contient
vérifier et confirmer la position appropriée dans la liste en appuyant sur OK. La liste contient
vérifier et confirmer la position appropriée dans la liste en appuyant sur OK. La liste contient
des données de base de l'image, tels que la date de l'enregistrement et un aperçu sous la
données de base de l'image, tels que la date de l'enregistrement et un aperçu sous la
données de base de l'image, tels que la date de l'enregistrement et un aperçu sous la
forme d'une image miniature.
forme d'une image miniature.
Après le chargement d'une boucle d'image à l'écran, l'utilisateur peut faire défiler les images
Après le chargement d'une boucle d'image à l'écran, l'utilisateur peut faire défiler les images
Après le chargement d'une boucle d'image à l'écran, l'utilisateur peut faire défiler les images
ou des séquences d'images vers l'avant ou vers l'arrière en utilisant les boutons de
ou des séquences d'images vers l'avant ou vers l'arrière en utilisant les boutons de
ou des séquences d'images vers l'avant ou vers l'arrière en utilisant les boutons de
navigation.
Aperçu de l'écran avec une liste des images ou des boucles d'images enregistrées et
Aperçu de l'écran avec une liste des images ou des boucles d'images enregistrées et
Aperçu de l'écran avec une liste des images ou des boucles d'images enregistrées et
Rechercher des images ou des boucles d'images à partir de la liste
Rechercher des images ou des boucles d'images à partir de la liste
Rechercher des images ou des boucles d'images à partir de la liste
Les images et les boucles d'images enregistrés dans la mémoire et inclus dans la liste
Les images et les boucles d'images enregistrés dans la mémoire et inclus dans la l
Les images et les boucles d'images enregistrés dans la mémoire et inclus dans la l
peuvent être recherchés en fournissant une suite de signes, à condition qu'une telle
peuvent être recherchés en fournissant une suite de signes, à condition qu'une telle
peuvent être recherchés en fournissant une suite de signes, à condition qu'une telle
description ait été créée au cours de la procédure de sauvegarde.
description ait été créée au cours de la procédure de sauvegarde.
L'option Rechercher s'ouvre à partir du Menu complémentaire en sélectionnant Charger
L'option Rechercher s'ouvre à partir du Menu complémentaire en sélectionnant Charger
L'option Rechercher s'ouvre à partir du Menu complémentaire en sélectionnant Charger
Image ou Charger boucles d'images.
ger boucles d'images.
Après l'ouverture d'une liste sélectionnée, appuyez à nouveau sur le bouton du Menu
Après l'ouverture d'une liste sélectionnée, appuyez à nouveau sur le bouton du Menu
Après l'ouverture d'une liste sélectionnée, appuyez à nouveau sur le bouton du Menu
complémentaire
complémentaire
complémentaire
. Une liste d'options s'affichera à l'écran, comprenant l'option
. Une liste d'options s'affichera à l'écran, comprenant l'option
. Une liste d'options s'affichera à l'écran, comprenant l'option
"Rechercher". Après avoir sélectionné et coché cette position, une fenêtre apparaîtra
"Rechercher". Après avoir sélectionné et coché cette position, une fenêtre apparaîtra
"Rechercher". Après avoir sélectionné et coché cette position, une fenêtre apparaîtra pour
inscrire la suite des caractères recherchés. Les signes sont introduits individuellement, de la
inscrire la suite des caractères recherchés. Les signes sont introduits individuellement, de la
inscrire la suite des caractères recherchés. Les signes sont introduits individuellement, de la
même manière que lors de la création d'une description, c'est à dire en utilisant les boutons
même manière que lors de la création d'une description, c'est à dire en utilisant les boutons
même manière que lors de la création d'une description, c'est à dire en utilisant les boutons
de navigation.
DRAMIŃSKI Animal profi 2
une boucle d'image (cine loop) enregistré dans la mémoire, il
un aperçu de l'image
31
2
Manuel d'utilisation

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