Fonctions De Lecture Seq / Arp; Gate; Swing - Arturia KEYSTEP Manuel De L'utilisateur

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4.3 Fonctions de lecture Seq / Arp

4.3.1

Gate

Le Gate time d'une note Seq/Arp est le
pourcentage de temps qu'elle reste "active"
avant que la suivante ne soit jouée, 10% étant
le temps minimum et 90% le temps maximum.
Maintenez
Shift et appuyez
correspondant à votre sélection.
Chaque séquence peut avoir son propre paramètre Gate. Le mode Arp possède un
réglage indépendant de Gate également.
Lorsque vous créez une séquence il est également possible d'entrer une valeur de "Tie",
ce qui a pour effet de tenir une note jusqu'au pas suivant. Voir section 5.2.1.2 pour plus
d'informations.
4.3.2

Swing

Swing ajoute une sensation de "shuffle" à la séquence ou arpège active. 11 réglages
différents sont disponibles, allant de 0ff (pas de "swing", ou 50%) à différents degrés de
"swing" (53-75%). Pour sélectionner, maintenez Shift et appuyez sur la touche
correspondante.
La fonction Swing change le timing des notes dans une séquence, rendant la première
note d'une paire plus longue et la deuxième note plus courte. En supposant que la
division des temps soit réglée sur ⅛, voici ce qu'il se passe :
Avec Swing Off (50%) chaque note possède une "durée égale", ce qui entraine
une sensation de "croche régulière".
Lorsque la valeur Swing dépasse 50%, la première croche est plus longue et la
deuxième est jouée plus tard et de manière plus courte. Vous remarquerez
qu'une sensation de "shuffle" apparaît et que la séquence est un peu moins
"mécanique".
Le réglage maximum de Swing est 75%. A ce stade les croches ressemblent plus
à des doubles croches qu'à des croches en shuffle.
Voici un schéma montrant les valeurs minimales et maximales de Swing à l'aide de la
notation musicale :
24
sur la touche
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