Informat Paiment; Valeur De Crédit; Valeur De Monnaie - ELAUT Intelligrab 02 Série Manuel D'utilisation

Table des Matières

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Informat paiment

INFORMAT PAIMENT
i paiem.actuel
i paiem.voulu
prix de vente
prix produit
i succ.pincage
i gagne xx j. passe
S relance regulat
jeu. Le régulateur n'est plus actif. La machine continuera à jouer avec la force de tenir.
prix de vente: combien la marchandise doit rapporter. Ca doit être entre 4 fois et 120 fois le
prix du jeu. Par exemple prix du jeu = € 0,50
demandé maximum = € 60,00.
prix produit: combien la marchandise coût.
succès. pincage: indique le pourcentage des chances de gagne possibles qui sont utilisées.
Quand pour chaque jeu avec force de prendre il y de la marchandise gagnée, le grappin est
réglé parfaitement (succès de pinçage = 100%). Des valeurs entre 80% et 120% sont ok.
gagne xx j. passe: indique combien de jeux sont passés avant quelqu'un a gagné.
relance régulateur: efface le régulateur du paiement. Pas de l'argent rentré, pas de
marchandise sortie. Quand il y des changements dans les réglages, le relance régulateur
doit être recommencé. Les compteurs restent compter. Cette fonction efface aussi des
crédits.
Valeur de crédit
VALEUR DE CREDIT
valeur fixes
prix de jeu
niveau bonus
canal reference
1 CR par 3 x
1 CR par 1 x
2 CR par 1 x
5 CR par 1 x
1 CR par10 x
30 CR par 1 x 10.0
14 CR par 1 x
sur le deuxième canal du monnayeur.
Chez les dernières 7 lignes (7 canaux pour monnaie/billets) vous pouvez déterminer le
nombre de crédits par pièces. Les 4 premières canaux sont toujours pour la monnaie, la
5ième et 6ième canal peut être réglé comme monnaie / billet. Le 7ième canal est toujours
pour les billets.

Valeur de monnaie

VALEUR DE MONNAIE
monnaie 1
monnaie 2
monnaie 3
monnaie 4
monnaie 5 (b)
monnaie 6 (b)
unite compteur
sur le visuel est en Euro. Monnaie 5 et 6 peuvent être utilisé pour la monnaie et les billets,
dépendant des réglages chez valeur billet/monnaie.
paiement actuel: le nombre de pourcentage payé.
Ce pourcentage est calculé automatiquement par la
45%
monnaie rentrée et la marchandise sortie. C'est seulement
35%
de l'information et donc pas changeable.
10.0
paiement voulu: le nombre de pourcentage souhaité.
3.5
Ce n'est pas réglable directement mais définit par prix
82%
demandé et prix d'achat (paiement est au minimum 20% et
au maximum 50%). Quand ERR% apparaît, ça veut dire
que le prix demandé est trop haut/bas à l'égard du prix du
valeur fixe: quand vous allumez cette fonction, vous
travaillez avec un prix fixe par jeu.
NON
Quand vous éteignez cette valeur fixe, vous pouvez
0.5
déterminer le nombre de crédit/insertion ou
3.0
insertion/crédits par canal.
2
prix de jeu: valeur d'un jeu si vous travaillez avec une
0.2
valeur fixe.
0.5
niveau bonus: quand le montant indiqué est insert, le
1.0
joueur reçoit un crédit extra (seulement possible si la
2.0
fonction 'valeur fixe' 's allument.
0.1
canal référence: le canal le plus utilisé.
P. ex. € 0.5 est le prix de base par jeu. Alors le canal
5.0
référence est réglé sur 2 (parce que € 0.5 est programmé
Pour régler la monnaie par canal.
Monnaie 1 est égale au canal 1 du monnayeur.
0.2
Même si ce canal représente un billet ou jeton, la vraie
0.5
valeur doit être remplie.
1.0
unité compteur: la valeur d'une impulsion est déterminée
2.0
sur le compteur mécanique.
0.1
p.ex.: Quand 1 est indiqué, par Euro une impulsion est
10.0
donnée aux compteurs mécaniques. Une pièce de 2 Euro
1.0
comptera alors deux unités sur le compteur. Le montant
le prix demandé minimum = € 2,00 et le prix
10

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Ce manuel est également adapté pour:

The big one 03 série

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