Niveaux De Recherche De Mat (Cases F1-F8); Niveaux D'entraînement (Cases G1-G8); Niveaux Faibles Auto-Adaptables (Cases H1-H8); Mode Info: Observer L'ordinateur Pendant Qu'il Pense - Saitek Explorer Pro Mode D'emploi

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deviennent un peu plus difficiles au cours du jeu. La force de
jeu de l'ordinateur passe graduellement du Niveau E1 à E6-
mais soyez prêt pour une compétition plus dure quand il
atteindra les Niveaux E7 et E8! Ces deux Niveaux de
Divertissement, les plus élevés, représentent un grand pas
en avant dans la force du jeu, et vous remarquerez qu'ils
sont plus défiants! Essayez tous les Niveaux de
Divertissement - et au fur et à mesure que vous gagnez dans
chacun d'eux, passez au niveau supérieur! Quand vous
atteindrez lesNiveaux E7 et E8, votre habileté pour les
échecs, devenue meilleure, devrait vous rendre ces niveaux
beaucoup plus faciles à contrôler.

3.6 Niveaux de Recherche de Mat (Cases F1-F8)

NIVEAU
PROBLEME
F1 ................. Mat en 1 ................ =in: 1
F2 ................. Mat en 2 ................ =in: 2
F3 ................. Mat en 3 ................ =in: 3
F4 ................. Mat en 4 ................ =in: 4
F5 ................. Mat en 5 ................ =in: 5
F6 ................. Mat en 6 ................ =in: 6
F7 ................. Mat en 7 ................ =in: 7
F8 ................. Mat en 8 ................ =in: 8
En sélectionnant un des ces niveaux vous activez un
Programme Spécial de Recherche de Mat. Si vous êtes dans
une position où il pourrait y avoir un mat et que vous désirez
que l'ordinateur le trouve, positionnez l'ordinateur sur un des
Niveaux de Recherche de Mat. Votre ordinateur peut
résoudre des mat jusqu'en huit coups. Les mats de un a cinq
coups sont souvent trouvés rapidement, alors que les
solutions qui demandent de six à huit coups peuvent être
plus longues à trouver. Si il n'y a pas de mat présent ou que
l'ordinateur ne puisse pas le trouver, il émettra un bip d'erreur
et il affichera une série de (– – – – –). Pour continuer à jouer
il suffit de passer à un autre niveau.
3.7 Niveaux d'Entraînement (Cases G1-G8)
NIVEAU PROFONDEUR DE LA RECHERCHE
G1 ................ 1 coup .................... PLY: 1
G2 ................ 2 coups .................. PLY: 2
G3 ................ 3 coups .................. PLY: 3
G4 ................ 4 coups .................. PLY: 4
G5 ................ 5 coups .................. PLY: 5
G6 ................ 6 coups .................. PLY: 6
G7 ................ 7 coups .................. PLY: 7
G8 ................ 8 coups .................. PLY: 8
Dans les Niveaux d'Entraînement, la profondeur de
recherche de l'ordinateur est limitée à un certain nombre de
coups, comme indiqué ci-dessus. En alternant à travers les
niveaux, l'ordinateur indique PLY:  # pour chaque niveau. Un
"ply" est un demi-coup (un coup joué par chaque camp), et #
est le numéro représentant la profondeur de recherche. Par
exemple, dans le Niveau G1, l'ordinateur cherche jusqu'à
une profondeur d'un ply (PLY: 1 ), et c'est pour cela qu'il
n'anticipe qu'un seul coup futur. Pour cette raison, il ratera
souvent un mat en un coup. Cela donne un jeu plus faible, et
plus d'opportunités pour les débutants de battre l'ordinateur!
3.8 Niveaux Auto-Adaptables Faibles (Cases H1-H8)
NIVEAU
TYPE
H1 .......... Auto-Adaptable 1 ......... Adt: 1
H2 .......... Auto-Adaptable 2 ......... Adt: 2
H3 .......... Auto-Adaptable 3 ......... Adt: 3
H4 .......... Auto-Adaptable 4 ......... Adt: 4
H5 .......... Auto-Adaptable 5 ......... Adt: 5
H6 .......... Auto-Adaptable 6 ......... Adt: 6
H7 .......... Auto-Adaptable 7 ......... Adt: 7
H8 .......... Auto-Adaptable 8 ......... Adt: 8
Les Niveaux Auto-Adaptables Faibles sont parfaits pour les
joueurs qui viennent de commencer. Ici, les débutants ont
l'opportunité de réagir avec l'ordinateur sur huit niveaux
affaiblis de forces de classement ELO variables, et la force
de l'ordinateur est ajustée pour correspondre à celle du
joueur.
Au niveau le plus bas (H1), l'ordinateur programmera sa
force de jeu à un niveau délibérément affaibli d'environ - 350
ELO. Au niveau le plus haut, le Niveau H8 s'adapte à la force
du joueur en fixant la différence d'ELO à zéro. Pendant le
jeu, l'ordinateur essaiera de garder cette différence
constante. C'est-à-dire que si vous ne jouez pas bien,
l'ordinateur ne jouera pas bien lui non plus - mais il luttera
pur récupérer le matériel qu'il a perdu en votre faveur, si
nécessaire. Au contraire, si vous jouez avec plus d'habileté,
l'ordinateur jouera mieux également. Etudiez et devenez un
meilleur joueur!
Pour plus d'informations sur les classements ELO, référez
vous à la Section 7.
ECRAN
4. MODE INFO: OBSERVER L'ORDINATEUR
PENDANT QU'IL PENSE
Imaginez la chose suivante:
un ami et c'est son tour de jouer. Vous aimeriez savoir à quel
coup il pense, et vous aimeriez savoir ce qu'il pense des
positions sur l'échiquier. Mais, bien sur, vous ne lui
demanderez rien - simplement parce que ça ne se fait pas!
Et bien, devinez - quand vous jouez aux échecs contre cet
ordinateur, vous pouvez lui demander ce que vous voulez,
vous obtiendrez toutes les réponses
obtenir une quantité incroyable d'informations sur le
processus de réflexion de l'ordinateur. Si vous le lui
demandez, il vous montrera le coup auquel il est en train de
penser, la ligne de jeu à laquelle il s'attend après ce coup,
son évaluation de la position en cours sur l'échiquier, la
,
profondeur à laquelle il recherche, et plus encore. Comme
vous pouvez imaginer, étudier ces informations peut vous
aider à apprendre beaucoup plus sur les échecs.

Utilisation du Mode Info

ECRAN
Comment accède-t'-on à toute cette information? En
utilisant le Mode Info à n'importe quel moment! Si vous le
faites pendant que l'ordinateur réfléchit, vous remarquerez
que l'information affichée sur l'écran change alors que
l'ordinateur considère des coups différents et qu'il cherche
avec plus de profondeur!
Voir
schéma résumant tout sur les écrans du Mode Info.
L'information sur le jeu se divise en 4 groupes et en
appuyant sur INFO, vous passez d'un groupe à un autre. Les
touches BLACK/> et WHITE/< peuvent être utilisées pour
alterner les écrans respectivement en avant et en arrière à
l'intérieur de chaque groupe. Appuyez sur CLEAR pour sortir
du Mode Info et pour revenir à la pendule d'échecs normale.
Après avoir appris sur le Mode Info, lisez la Section 5.2
pour une description de la caractéristique d'Alternance de
l'Ecran. Quand vous choisissez cette option, l'ordinateur
alterne automatiquement l'information demandée à des
intervalles de presque une seconde à chaque fois qu'il pense
à son coup - vous pouvez littéralement écouter l'ordinateur
ECRAN
réfléchir à voix haute!
A chaque fois qu'une information requise n'est pas
disponible, l'écran affiche une série de (– – – – –).

4.1 Variation Principale

Appuyez sur INFO la première fois pour obtenir des
informations sur la variation (la ligne de jeu prévue, ou la
séquence de coups qui vont se produire selon l'ordinateur).
Le premier écran que vous verrez, ce sera le coup que
l'ordinateur pense jouer.
l'écran, et les lumières des cases
ce coup clignotent également en alternance. Cette variation
principale est indiquée jusqu'à une profondeur de six coups
37
Vous jouez aux échecs avec
"MODE INFO D'UN COUP D'OEIL"
Notez que le coup est affiché sur
origine
et
! En fait, vous pouvez
pour un
et
de
destination

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