Mise En Route Rapide; Touches Et Fonctions - Saitek Explorer Pro Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Pour commencer à jouer tout de suite, sans lire d'abord le manuel entièrement, il suffit de suivre ces étapes de Mise en Route Rapide!
1
Introduire l'adapteur AC ou
insere 4 xAA batteries dans
l'ordinateur, en respectant leur
Si vous
sens de polarité.
utilisez un adaptateur AC-DC
(voir Section 9), branchez le à
la prise de terre et ensuite à
l'ordinateur.
2
Appuyez sur GO/STOP pour
allumer l'ordinateur.Si
l'ordinateur ne répond pas,
remettez le à zéro comme
indiqué dans la Section.9.1.
3
Installez les piéces d'échecs
dans leurs positions initiales
de début de jeu, avec les
pièces Blanches de votre côté
de l'échiquier, comme indiqué
sur le schéma.
4
Afin de remettre l'ordinateur à
zéro pour un NEW GAME
d'échecs, appuyez
simultanément sur les touches
CLEAR et ENTER.

TOUCHES ET FONCTIONS

1. ECRAN: S'utilise pour montrer les coups et les informations sur ceux
ci pendant une partie. S'utilise également pour la sélection des
Niveaux, Options, et des Jeux d'Etudes, pour vérifier les pièces, la
position sur l'échiquier, et plus encore.
2. LUMIERES DE L'ECHIQUIER: S'utilisent pour montrer les coups
d'une partie, les retours en arrière, et pour vérifier/mettre en place les
positions sur l'échiquier.
3. ECHIQUIER SENSORIEL: Chaque case comporte une cellule
sensorielle qui enregistre automatiquement les mouvements des
pièces. Vous pouvez appuyer sur certaines cases dans les Modes
Niveaux et Options pour sélectionner les niveaux et options.
4. LES TOUCHES DU JEU
• STUDIES (ETUDES): Appuyez sur cette touche pour entrer dans le
Mode Etudes.
• GO/STOP: Appuyez sur cette touche pour allumer et éteindre
l'ordinateur.
• INFO (INFORMATION): Appuyez sur cette touche pour entrer dans
le Mode Info; à l'intérieur du Mode Info, appuyez sur cette touche
pour alterner entre les principaux groupes d'informations. Actionnez
cette touche quand c'est votre tour de jouer pour demander un
conseil.
• LEVEL (NIVEAU): Appuyez sur cette touche pour entrer dans le
Mode Niveaux; à l'intérieur du Mode Niveaux, appuyez sur cette
touche pour sauter 8 niveaux d'un coup. Cette touche s'utilise
également pour accéder aux Modes d'Enseignement Extensifs.
• WHITE/< and BLACK/> > > > > (< /BLANCHES et NOIRES/> > > > > ):
Appuyez sur ces touches pour changer de niveaux un par un dans le
Mode Niveaux, et pour alterner entre les options dans le Mode
Option et dans le Mode Info. Elles s'utilisent également pour choisir
les Jeux d'Etudes dans le Mode Etudes, et pour choisir la couleur
dans le Mode Position.
• TAKE BACK (RETOUR-EN-ARRIERE): Appuyez sur cette touche
pour annuler un demi-coup (un coup pour chaque camp). Il est
possible d'annuler jusqu'à un maximum de 50 demi-coups.
• OPTION (OPTION): Appuyez sur cette touche pour entrer dans le
Mode Option; à l'intérieur du mode Option, appuyez dessus pour
alterner entre les principaux groupes d'options.
• CLEAR (EFFACER): Appuyez sur cette touche simultanément avec
ENTER pour remettre l'ordinateur à zéro pour un NEW GAME.
Appuyez sur cette touche pour sortir des Modes Option, Vérification
et Position. S'utilise également pour effacer les Ecrans d'Info et pour
annuler les demandes d'Echiquier Vide dans le Mode Position.
Appuyez sur cette touche pour annuler le Mode Etudes (à moins que
vous ayez déjà appuyé sur ENTER), et appuyez sur cette touche
pour annuler le Mode Niveaux si vous décidez au bout du compte de
ne pas faire de changement (à moins que vous ayez appuyé sur des
cases de l'échiquier pour changer de niveaux).
• ENTER (ENTRER): Appuyez sur cette touche simultanément avec

MISE EN ROUTE RAPIDE

4 x AA
31
5
Enregistrez vos coups en les
réalisant sur l'échiquier, en
poussant doucement les
pièces sur les cases origine
et destination pour chaque
coup. L'échiquier reconnait
automatiquement les pièces
que vous déplacez!
6
Dès que l'ordinateur joue un
coup, celui ci est indiqué sur
l'écran. Deux lumières
s'allument également,
indiquant ainsi la colonne et la
rangée de la pièce à bouger.
Poussez doucement la pièce
de l'ordinateur sur les cases
origine et destination
indiquées pour enregistrer le
coup de l'ordinateur. Ça y est.
Jouez votre prochain coup
comme indiqué ci dessus.
Amusez vous!
Appuyez sur
GO/STOP
l'ordinateur. Votre position actuelle et votre partie (jusqu'á 50 demi-
coups) resteront en mémoire. Quand vous allumerez de nouveau
l'ordinateur, vous pourrez continuer la partie là où vous l'aviez
laissée!
5
1
2
3
CLEAR pour remettre l'ordinateur à zéro pour un NEW GAME. Appuyez
sur cette touche pour changer de camp avec l'ordinateur, et actionnez la
pendant que l'ordinateur réfléchit pour le forcer à jouer. Appuyez sur
cette touche pour activer et désactiver les paramètres des Options, pour
choisir les paramètres des pendules Bronstein, et pour sortir du Mode
Niveaux en ayant choisi votre nouveau niveau ou votre partie du Mode
d'Enseignement. Appuyez sur cette touche pour sortir du Mode d'Etudes
en ayant choisi une nouvelle partie d'Etudes. Appuyez dessus pour
effacer l'Echiquier dans le Mode Position, puis appuyez dessus à
nouveau pour confirmer.
• POSITION (POSITION): Appuyez sur cette touche pour entrer dans le
Mode Position.
• TOUCHES SYMBOLES DE PIECES: Elles s'utilisent dans les Modes
Vérification, Position. S'utilisent également pour la promotion de pions.
5. PRISE D'ADAPTATEUR: Pour les adaptateurs AC-DC.
6. COMPARTIMENT DE RANGEMENT DES PIECES: A la base de l'unité.
7. COMPARTIMENT A PILES: A la base de l'unité. Utilisez quatre piles
alkalines "C" (AM2/R14).
8. ACL (Remise à zéro): A la base de l'unité. S'utilise pour éliminer les
décharges électriques après avoir inséré des piles neuves ou l'adaptateur.
à n'importe quel moment pour éteindre
6
7
8
4

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Mephisto chess challenger

Table des Matières