F. E
REVERB
FFETS
Cette section présente les onze effets de réverbération à votre disposition.
*: le signe astérisque indique un paramètre qui peut être contrôlé avec la pédale
d'expression.
Les paramètres de l'effet de réverbération sont identiques pour tous les types.
[1] "TIME"
1.0–10.0
[2] "LO DAMP" 0.0–10.0
[3] "HI DAMP"
0.0–10.0
[4] "PRE DLY"
0 à 70 [ms]
[6] "MIX"
0.0–10.0
REMARQUE : Les paramètres ci-dessus s'appliquent aux 11 effets de
réverbération suivants :
1. SLAP
Cet effet reproduit un espace exigu dont la réverbération est courte.
2. SPRING
Cet effet reproduit un dispositif de réverbération à ressort dont l'effet est une
réverbération plus dense.
3. BOUNCE
Cet effet reproduit un dispositif de réverbération à ressort dont l'effet est plus
dense.
4. PLATE
Cet effet reproduit un type de dispositif de réverbération mettant en vibration une
plaque métallique au lieu d'un ressort. Le temps de réverbération est réglé sur une
faible valeur. L'effet est caractérisé par une attaque rapide et il convient à un jeu
"percutant".
5. GARAGE
Cet effet reproduit la réverbération dense typique d'un garage.
6. CHAMBER
Cet effet a été créé en plaçant une enceinte et un micro dans une chambre d'écho
(une pièce spécialement conçue et utilisée autrefois par les studios d'enregistre-
ment). L'effet reproduit la réverbération d'une chambre d'écho "modérée".
* Définit le temps de réverbération. La relation
entre ce paramètre et le temps de réverbération
réel dépend du type de réverbération utilisé.
* Règle le niveau d'atténuation des basses
fréquences.
* Règle le niveau d'atténuation des hautes
fréquences.
Définit le retard initial avant le début de la
réverbération. Le réglage de ce paramètre
permet de rendre le son original plus clair.
* Règle le niveau de mixage de l'effet.
39