3Dlabs Wildcat III 6210 Guide De L'utilisateur page 53

Carte accélérateur graphique
Table des Matières

Publicité

TERMINOLOGIE
SGRAM
La mémoire Synchronous Graphics Random Access Memory permet d'écrire les données à l'aide d'une
seule opération, plutôt que d'une séquence d'opérations. Le traitement des remplissages en avant et en
arrière-plan est effectué efficacement.
Streaming SIMD
Jeu d'instructions développé par la société Intel pour des systèmes utilisant des processeurs de type
Pentium. Entre autres, ce procédé permet d'améliorer la transformation et l'éclairage de sommets 3D.
Support pour des résolutions multiples
Possibilité de supporter plusieurs résolutions à l'écran.
SVGA
Super Video Graphics Array. SVGA a une résolution de 800 x 600.
Tampon alpha
Partie du tampon image utilisée pour définir la valeur de la transparence d'un pixel situé dans le tampon
image. Ces données peuvent servir à mélanger le pixel du tampon image avec le pixel en cours de dessin
pour créer un pixel composite.
Tampon double
Images rendues dans le tampon arrière, puis affichées sur l'écran lorsqu'elles sont terminées. Cette
technique permet d'effectuer la rotation et l'animation de modèles et de scènes 3D sans scintillement.
Tampon stencil
Semblable au crachis, ce tampon aide à la création d'effets de transparence.
Tampon Z
Parfois appelé tampon de profondeur. Le tampon Z est la partie de la mémoire contenant le composant
profondeur d'un pixel. Il peut être utilisé pour éliminer les surfaces cachées de l'image.
Tessellation (structure en mosaïque)
Partie initiale du traitement 3D dans laquelle l'objet est décrit par un ensemble de triangles.
Transformation
Modification de la rotation, de la taille, de l'emplacement et de la perspective d'un objet dans l'espace 3D.
Transparence
Rendu d'un objet transparent (non opaque). La transparence s'effectue généralement à l'aide d'un système
de rendu de polygones en utilisant une transparence de type grillage ou de type mélange alpha.
Vecteurs/seconde
Nombre de lignes dessinées par seconde.
VGA
Video Graphics Array. VGA a une résolution de 640 x 480.
VHR
Very High Resolution. VHR a une résolution de 1280 x 1024.
VRAM
Type de RAM cher et rapide utilisé comme mémoire d'affichage sur les cartes graphiques haut de gamme.
VRML
Virtual Reality Modeling Language.
Carte accélérateur graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur
51

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Wildcat iii 6110

Table des Matières