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PILOT - 64
GUIDE DE L'UTILISATEUR
9065 - Version 1.0 Décembre 2007

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour Contest PILOT-64

  • Page 1 PILOT - 64 GUIDE DE L’UTILISATEUR 9065 - Version 1.0 Décembre 2007...
  • Page 2: Instructions De Sécurité

    PILOT-64 - Console DMX 64 canaux avec joystick 1 - Instructions de sécurité • Toute personne ayant à faire avec le montage, la mise en service, le maniement et l'entretien de cet appareil doit être suffisamment qualifiée et suivre les instructions contenues dans ce mode d'emploi.
  • Page 3: Caractéristiques Techniques

    PILOT-64 - Console DMX 64 canaux avec joystick 3 - Caractéristiques techniques - Alimentation : DC 9 -15 V - Ecran digital - 64 canaux DMX - DMX out : fiche XLR 3 broches - DB 9 - Fiche DIN 5 broches pour machine à fumée. - Châssis USB pour lampe USB. - Microphone incorporé.
  • Page 4: Description Des Connections Arrières

    PILOT-64 - Console DMX 64 canaux avec joystick 3 - Potentiomètres Permettent de contrôler manuellement les projecteurs. La touche PAGE vous permet de passer des canaux 1 à 4 aux canaux 5 à 8. 4 - Speed Permet d’ajuster la vitesse d'un programme. La plage de réglage s’étend de 0,05 seconde à 10 minutes. Quand vous appuyez sur la touche SPEED+FADE , vous pouvez aussi contrôler le fade time. 5 - Touche RECORD/PREVIEW En appuyant sur cette touche pendant 3 secondes vous enclenchez le mode Record, la LED s'allume. En...
  • Page 5 PILOT-64 - Console DMX 64 canaux avec joystick 3 - DMX OUT Fiche XLR 3 broches : Sortie du signal DMX. Il y a un interrupteur de polarité qui permet de passer d'une fiche 3 broches à une fiche 2 broches. 4 - FOG CONTROL OUT Utilisez cette fiche pour commander à distance une machine à fumée. 5 - Fiche SUBd 9 broches Permet de connecter la console à votre ordinateur, pour les mises à jour du software ou pour sauvegarder la mémoire.
  • Page 6 PILOT-64 - Console DMX 64 canaux avec joystick utilisant les touches 5 -Répétez les étapes 2 à 4 pour l'enregistrement de scènes supplémentaires. 6 - Appuyez sur la touche RECORD pendant trois secondes pour quitter le mode Record, la LED de la touche RECORD s'éteindra. D - Effacer une étape 1 - Assurez vous que vous êtes en mode Record. Sélectionnez le programme désiré, la LED de la touche PROGRAM clignotera et l'écran affichera "st00". 2 - Appuyez longuement sur la touche PROGRAM 3 - Et appuyez en même temps sur la touche DELETE, toutes les LEDs s'allumeront pour vous confirmer la suppression de l'étape. 4 - Appuyez sur la touche RECORD pendant trois secondes pour quitter le mode Record, la LED de la touche RECORD s'éteindra.
  • Page 7 PILOT-64 - Console DMX 64 canaux avec joystick C - Mode d'affichage (entre 100 et 255) Dans le menu Setup appuyez sur les touches jusqu'à ce que l'écran affiche "3:dis". Appuyer sur la touche RECORD, l'écran affiche le mode en cours de l'écran. 1 - Appuyez sur les touches pour sélectionner une valeur entre 100 et 255.
  • Page 8 - Cliquez sur Démarrer dans la barre d'outils Windows, cliquez sur Programme, puis cliquez sur Accessoires, puis sur Communication et enfin cliquez sur Hyper Terminal. - Le logiciel s'ouvre, et une boîte de dialogue vous demande de choisir un nom et une icône pour l'appareil que vous voulez connecter. Nommez le PILOT-64 et choisissez n'importe quelle icône. - Une boîte de dialogue Connexion s'ouvre choisissez "port COM2". Ignorez les autres paramètres de cette boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
  • Page 9: Instruction De Restitution

    Ouvrir. 6 - Quand Hyper Terminal a transmit le fichier, l'écran affiche "Rece", et la LED de la touche RECORD s'allume. 7 - L'écran affichera "good" si la récupération a été réalisé avec succès. Si la récupération est incorrecte l'écran affichera "Err". Cette fonction vous permet aussi d'échanger des données entre deux consoles PILOT-64: 1 - Utilisez un câble RS232 pour connecter les deux unités. 2 - Référez vous au paragraphe Récupération de données pour la première console. 3 - Référez vous au paragraphe Transfert de données pour la deuxième console. 4 - Soyez sur que vous pouvez récupérer des données de la premières console avant d'envoyer des fichiers d'une autre console par conséquent vous pouvez éviter un détérioration des données. ATTENTION: Seulement le même type de...
  • Page 10: Re Initialiser La Mémoire

    PILOT-64 - Console DMX 64 canaux avec joystick 7-5 - Appeler des scènes Cette console vous permet d'enregistrer jusqu'à 96 scènes. Quand un scène est enregistrée la LED correspondant à la touche s'allume. Utilisez les touches pour sélectionner la page où la scène se situe. Ensuite sélectionnez la scène que vous voulez appeler en appuyant sur la touche SCENE correspondante. La LED de la touche SCENE clignotera, pour confirmer qu'elle est en cours de restitution. Vous pouvez utiliser le joystick et les potentiomètre pour contrôler les projecteurs actif dans la scène. En appuyant sur la touche SCENE pendant 1 seconde restaure la scène. Appuyez sur la touche SCENE pour quitter la scène. 7-6 - Sélection de Programmes Cette console peut enregistrer 4 programmes. Pour restituer un programme, appuyez sur la touche PROGRAM correspondant au programme désiré, et le programme sera activé. Vous pouvez sélectionner plusieurs programme pour créer une séquence de programmes, et les programmes sélectionnés se restitueront dans l'ordre de votre sélection. Appuyez sur la touche PROGRAM pour quitter l'application, la LED de la touche PROGRAM s'éteindra.
  • Page 11 PILOT-64 - Console DMX 64 canaux avec joystick 9 - NOTES...
  • Page 12 La société CONTEST apporte le plus grand soin à la fabrication de ses produits pour vous garantir la meilleure qualité. Des modifications peuvent donc être effectuées sans notification préalable. C'est pourquoi les caractéristiques techniques et la configuration physique des produits peuvent différer des spécifications et illustrations présentées dans ce manuel.

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