Réverbération Stéréo - E-Mu 1212 m PCI Mode D'emploi

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5 - Effets
Descriptions des effets internes
Réverbération stéréo
La réverbération est une simulation d'un espace naturel tel qu'une pièce ou une salle.
L'algorithme de réverbération stéréo est conçu pour simuler diverses salles, pièces et
espaces réverbérants. Le temps de chute définit le temps nécessaire à l'affaiblissement ou
à l'extinction du son réfléchi par la pièce. Le diagramme ci-après illustre une enveloppe
de réverbération type.
Premières réflexions
Au bout d'une courte période de pré-retard, les échos provenant des murs les plus
proches ou du plafond se font entendre. Ces premiers échos ou premières réflexions,
varient énormément en fonction du type de la pièce. Quelque temps après la fin du
groupe de premières réflexions, la chute de réverbération (un nuage dense de réflexions
murales complexes) commence et s'affaiblit en fonction du temps réglé par le paramètre
du temps de déclin. La diffusion est la quantité d'émission et la densité du nuage de la
chute de la réverbération. Les pièces dont la surface est complexe présentent une
diffusion plus importante que les pièces nues. L'énergie haute fréquence a tout d'abord
tendance à s'affaiblir lorsqu'un son se dissipe dans une pièce. Le paramètre d'
atténuation des hautes fréquences détermine le temps nécessaire à l'extinction des
hautes fréquences, et ainsi modifie les caractéristiques de la pièce. Les pièces dont la
surface est lisse et dure sont plus sujettes aux réflexions et l'atténuation des hautes
fréquences est moins importante. Les pièces pourvues de matériaux absorbant le son,
tels que des rideaux ou des personnes physiques, offrent une atténuation haute
fréquence plus importante. Le paramètre d'atténuation des basses fréquences détermine
le temps nécessaire à l'atténuation totale des basses fréquences. Ce contrôle détermine
la résonance grave de la pièce.
Paramètre
Decay Time
Early Reflections Level
Early/Late Reverb Bal
Late Reverb Delay
Diffusion
High Freq. Damping
Low Freq. Damping
76
Chute de la réverbération
Description
Durée de chute de réverbération de 1,5 à 30 secondes.
Plage : 1,5 à 30 secondes
Volume des premières réflexions. Plage : 0 % à 100 %
Équilibre entre premières réflexions et chute de
réverbération. Plage : 0 % à 100 %
Temps entre les premières réflexions et les chutes de la
réverbération. Plage : 1 ms à 350 ms
Diffusion de la chute de réverbération.
Plage : 0 % à 100 %
Vitesse d'atténuation des hautes fréquences.
Plage de facteur d'ammortissement : -10 à +3
Vitesse d'atténuation des basses fréquences.
Plage de facteur d'ammortissement : -10 à +3
Temps
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Ce manuel est également adapté pour:

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