Table des Matières

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GLOSSAIRE

Algorithme :
Une liste d'étapes pour
résoudre un problème spécifique.
Applications :
Programmes autonomes
complets exécutant une fonction spécifique.
Par exemple, des feuilles de calcul et des bases
de données.
Binaire :
Une manière de représenter les
informations dans les ordinateurs avec des 1 et
des 0.
Bit :
Abréviation de l'anglais « Binary Digit »
signifiant chiffre binaire. Un bit est la plus petite
unité d'information binaire d'un ordinateur. Il a
donc une valeur de 0 ou de 1.
Bogue :
Toute erreur de programmation
peut modifier l'exécution du programme ou
causer une panne. Une erreur informatique
s'appelle un bogue. Le processus de recherche
de bogues informatiques afin d'y remédier est
appelé débogage.
Boucle :
Une boucle est une commande que
l'on peut programmer afin de réaliser la même
tâche autant de fois que l'on veut.
Capteur de couleurs :
Capteur optique
capable de chercher et d'identifier une couleur.
Il réalise alors la tâche assignée à cette couleur.
Par exemple, une voiture télécommandée roule
sur la couleur bleue et les LED de ses phares
se mettent à clignoter. Le capteur a reconnu la
couleur bleue et a démarré le programme pour
allumer et éteindre les LED des phares.
Capteur de dénivellation :
Capteur qui
détecte le bord d'une table ou d'un bureau et
peut interrompre temporairement le programme.
Il peut permettre d'éviter que du matériel mobile
ne s'abîme en tombant.
Capteur de suivi de ligne :
Capteur
optique qui détecte et suit une ligne noire
épaisse. (Pour le robot Artie Max, la ligne doit
faire au moins 9,5 mm d'épaisseur.)
Commande :
Une commande est un mot
ou une phrase qui indique à l'ordinateur ce
qu'il doit faire. Un ensemble de commandes
est appelé programmation. Une série de
commandes créée pour résoudre un problème
est appelée algorithme.
Données :
Informations stockées dans un
ordinateur.
Entrée/Sortie :
Pour fournir des
informations à un ordinateur, on utilise un
clavier ou une souris ou tout autre périphérique
de communication. Lorsque l'on a besoin
d'informations stockées dans l'ordinateur, ce
dernier les fournira sur l'écran, ou une enceinte
ou tout autre périphérique de sortie.
Espace de travail :
L'endroit où l'on glisse
et dépose ou tape sa programmation. Il est
possible d'afficher l'intégralité du programme
à des fins de débogage avant de l'exécuter sur
le périphérique.
Fichier :
Unité de stockage contenant des
informations, des images ou toutes données
accessibles par un programme logiciel. Il est
possible de nommer un fichier afin de pouvoir
facilement identifier son contenu.
Icône :
Petite image représentant un
programme ou un fichier dans l'interface
utilisateur de l'ordinateur.
Instruction conditionnelle :
Lorsque l'on
veut que l'ordinateur réalise une tâche, mais
seulement après que quelque chose d'autre se
soit produit, on parle d'instruction conditionnelle.
Par exemple : « À 17h00, allumer la lumière. »
L'ordinateur surveillera l'horloge jusqu'à 17h00,
puis allumera la lumière.
IUG :
Une interface utilisateur graphique est
une collection d'images, de barres d'outils
et d'icônes qui facilitent l'accès pour les
utilisateurs à tous les aspects de leur système et
fichiers informatiques.
Langage de programmation par
blocs :
Les blocs représentent des lignes de
programmation. Les utilisateurs déplacent
les blocs dans un espace de travail où ils
peuvent les tester et les modifier facilement.
L'utilisation de blocs à la place de texte saisi
manuellement réduit les erreurs et permet aux
utilisateurs de construire un programme stable
plus rapidement.
LED :
Une diode électroluminescente peut
être ajoutée à un circuit et contrôlée par
un ordinateur.
Menu :
Une liste de tâches disponible dans le
programme logiciel dans lequel on travaille.
Programmation :
Le logiciel qui donne
des instructions à l'ordinateur pour réaliser une
tâche est composé de lignes de programmation.
Elles utilisent un langage de programmation qui
peut exprimer les instructions d'une manière que
l'ordinateur comprend et peut suivre.
Programmation/Codage :
L'art de créer
un programme.
Télécharger :
Lorsque l'on transfère un
fichier ou des informations numériques d'un
ordinateur à un autre, on télécharge le fichier.
UC :
L'unité centrale est considérée
comme le cerveau de l'ordinateur. Elle
exécute les instructions qu'elle reçoit des
programmes logiciels.
URL :
On appelle parfois un localisateur
uniforme de ressources une adresse Web.
Lorsque l'on tape une URL dans un navigateur,
ce dernier ouvre le site Internet.

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