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Graphiques
L'instruction
E:PL.OT
est facile à utiliser, mais il faut prendre
le temps d'étudier la configuration exacte des points pour
le dessin ou la figure à réaliser. Dans la bibliothèque de
jeux du H P-85, vous avez pu voir comment fonctionnait
t=.:?L.C!T.
Vous serez bientôt capables de créer des figures
comme celles-ci avec l'instruction EPL..CT.
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Nous allons d'abord décrire la procédure de création d'une chaîne de caractères pour
Bf='L_OT, puis,
à
l'aide de
quelques exemples, voir quelques particularités du tracé par octets.
PROCÉDURE DE CRÉATION DE LA CHAÎNE
1. Dessinez la figure que vous voulez tracer.
2.
Redessinez la même figure sous forme matricée en remplaçant les lignes par des séries de
points.
Utilisez pour cela
du papier quadrillé en donnant à chaque carré la valeur d'un point, d'un bloc ou d'un bit d'information.
3.
Divisez la figure en colonnes de points et d'espaces de huit carrés de large. Considérez chaque groupe de huit
blocs comme un octet d 'information où chaque bloc désigne un bit. La présence d'un point donne au bloc la
valeur« un», son absence la valeur «O». Ainsi, chaque groupe de huit points ou espaces désigne un nombre binaire
déterminant un caractère
particulier.
4. Convertissez chaque nombre binaire en son équivalent décimal. Il existe pour cela diverses méthodes, la plus facile
étant d'utiliser une table de conversion
.
(Vous pouvez uti liser la table de caractères et des équivalents
binaires/octaux/décimaux de l'annexe C.) Si vous ne disposez pas d'une
table,
convertissez chaque nombre
binaire de huit chiffres en son équivalent octal, puis le nombre octal en son équivalent décimal (puisque la
conversion binaire-décimale pose certaines difficultés)
.
Vous pouvez utiliser ou modifier le programme de
conversion de base listé
à
la page 257.
5. Construisez la chaîne de caractères en plaçant le caractère de la valeur décimale spécifiée (à l'aide de la fonction
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dans la position voulue de la chaîne
;
la manière la plus facile de construire une chaîne consiste à écrire un