Caractéristiques - 3Dlabs Wildcat4 Guide De L'utilisateur

Carte d'accélération graphique
Table des Matières

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Caractéristiques
Interface carte
Mémoire vidéo
Contrôleur graphique
RAMDAC
Prise en charge écran Plug-and-Play
Prise en charge OpenGL 1.3
Prise en charge DirectX 7
Prise en charge OpenML 1.0
Résolution maximale, facteur de
forme, fréquence de rafraîchissement
Prise en charge de la gestion de
l'alimentation
Accélération de la géométrie
Opérations 2D classiques
Carte d'accélération graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur
Introduction
Carte AGP Pro 50 conçue pour des systèmes ayant un
emplacement AGP Pro de 50 watts.
NOTE : I
'
L N
EST PAS POSSIBLE D
DANS UN EMPLACEMENT STANDARD DE TYPE
Wildcat4 7210
Tampon image :
mémoire DDR 128 Mo
Tampon texture :
mémoire DDR 256 Mo
Jeu de processeurs rapides de technologie Wildcat4, avec
prise en charge du double écran
320 MHz
Oui
Oui
Oui
Oui
2048 x 1152; 16:9; 75 Hz
NOTE : L
ES FREQUENCES DE RAFRAICHISSEMENT
,
'
ECRAN
RAPPORTS D
ASPECT ET PROFONDEURS DE COULEURS
'
DEPENDENT DU TYPE D
ECRAN
'
ECHANTILLONNAGE ET DE L
. Reportez-vous à l'annexe A sur les caractéristiques pour
ECRANS
obtenir une liste des résolutions et des fréquences de
rafraîchissement prises en charge.
P
OUR UTILISER UNE RESOLUTION DONNEE PAR RAPPORT A UNE
FREQUENCE DE RAFRAICHISSEMENT DESIREE
COMBINAISON SOIT PRISE EN CHARGE PAR LA CARTE AUSSI BIEN QUE
'
. R
-
PAR L
ECRAN
EPORTEZ
VOUS A LA DOCUMENTATION DE VOTRE
ECRAN POUR OBTENIR LA LISTE DES RESOLUTIONS VIDEO PRISE EN
.
CHARGE
• DPMS (Display Power Management Signaling)
• ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)
• Transformation des coordonnées normales et au
sommet de la matrice de la vue du modèle
• Transformations de perspective et de viewport
• Transformation des coordonnées de texture de la
matrice texture
• Stockage en local des listes d'affichage et traitement
• Calcul de l'éclairage jusqu'à 32 lumières
• Détourage du volume de vues
• Six plans utilisateur de détourage
• Traitement des images
• Profondeur de couleur 16 et 32 bits (565, 8888)
• Remplissages de surface de type uni, à motifs et
gradient
• Vecteurs (compatible avec diamond rule)
• Déplacements de blocs (écran à écran)
• Récupération de blocs (écran à système)
• Placement de blocs (système à écran)
• Mise à l'échelle de type bilinéaire
'
WILDCAT4
INSERER LA CARTE
AGP.
Wildcat4 7110
Tampon image :
mémoire DDR 128 Mo
Tampon texture :
mémoire DDR 128 Mo
,
RESOLUTIONS
,
DE LA SELECTION OU NON DU MULTI
'
UTILISATION D
UN OU DE DEUX
,
IL FAUT QUE CETTE
-
3

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