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G1428
8
+
2-6
CONTENU
BUT DU JEU
Faites rebondir la balle sur le trampoline en direction de vos
adversaires ! S'ils ne l'attrapent pas, vous marquez un point.
La première équipe qui marque 10 points gagne. C'EST PARTI !
TOUTE PREMIÈRE PARTIE
Insérez les piles. Voir les informations concernant les piles au verso
de cette page.
MISE EN PLACE !
Retournez le module de jeu. Retirez
1.
la balle. Puis placez le jeu sur une
surface dure et plane.
Choisissez votre équipe ! Vous pouvez
2.
jouer un-contre-un ou en équipes pouvant
aller chacune jusqu'à 3 joueurs.
Appuyez sur le bouton du milieu pour choisir un mode de jeu.
4.
Le jeu annonce le mode de jeu choisi.
Pour le mode volume faible : Quand le module est éteint,
maintenez enfoncé le bouton central jusqu'à ce que le jeu
s'allume. Le joueur le plus jeune fait rebondir la balle en premier !
module de jeu
balle
3.
Chaque équipe choisit un côté
opposé du module de jeu, les
boutons positionnés comme
indiqué. Le bouton le plus près
de votre équipe vous permet
de marquer vos points.
CHOISISSEZ UN MODE !
MODE REBOND
Faites rebondir la balle sur le trampoline !
1.
2.
L'équipe adverse doit la renvoyer. Pour ce faire :
L'un des joueurs peut l'attraper et la faire rebondir
à nouveau sur le trampoline.
Il peut l'attraper, la donner à un coéquipier qui la fait
rebondir à nouveau sur le trampoline.
3.
Les adversaires l'ont-ils attrapée ? Continuez à la faire rebondir !
Les adversaires l'ont-ils ratée ? Vous marquez un point !
MARQUER ET GAGNER
INFOS UTILES
Si la balle touche autre chose que le trampoline ou le bord
du trampoline, l'équipe adverse marque un point.
Si la balle touche le bord du trampoline et rebondit en direction
de l'équipe adverse, elle est toujours en jeu.
Si la balle touche le bord du trampoline et rebondit en direction
de votre équipe, vous devez l'attraper. Sinon, l'équipe adverse
marque un point !
MODE REMIX
La musique est importante, alors écoutez bien !
1.
Suivez les mêmes règles que pour le mode Rebond.
2.
Quand le jeu dit : « STATUE ! », la musique s'arrête et vous
aussi ! Vous pouvez quand même passer la balle à l'un de vos
coéquipiers à ce moment-là.
Si un joueur fait rebondir la balle sur le trampoline à ce mo-
3.
ment-là, vous entendrez un SIFFLET. L'équipe adverse appuie
sur son bouton et marque un point !
4.
Quand la musique reprend, vous aussi !
MODE RÉFLEXE
Vous avez moins de temps, alors faites vite !
1.
Suivez les mêmes règles que pour le mode Rebond.
2.
Quand le jeu dit : « PLUS VITE ! », la musique s'accélère...
et vous devez accélérer aussi !
3.
Si vous ne faites pas rebondir la balle assez vite, vous entendrez
un SIFFLET.
L'équipe adverse appuie sur son bouton et marque un point !
9"x9" 4C2S
Appuyez sur le bouton le plus
près de vous pour marquer un
point. Le jeu annoncera votre
score. Puis, continuez à jouer.
La première équipe qui marque
10 points gagne !
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Sommaire des Matières pour Hasbro GAMES REBOUNCE

  • Page 1 G1428 CHOISISSEZ UN MODE ! MODE REBOND Faites rebondir la balle sur le trampoline ! L'équipe adverse doit la renvoyer. Pour ce faire : L'un des joueurs peut l'attraper et la faire rebondir • à nouveau sur le trampoline. Il peut l'attraper, la donner à un coéquipier qui la fait •...
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