Télécharger Imprimer la page

VTech Genius XL Maestro Manuel D'utilisation page 19

Publicité

la Touche Lettre correspondante. Tu peux aussi attendre que le viseur soit placé sur la
lettre intruse pour appuyer sur la touche Entrée.
ACTIVITÉ 26 : CHARMEUR DE LETTRES
Un mot apparaît à l'écran. Un charmeur de serpents joue de la flûte pour faire sortir le
serpent caché dans le panier. Complète le mot à l'écran en cliquant, dans l'ordre du mot,
sur les lettres correspondantes qui apparaissent sur le panier. Tu peux aussi compléter le
mot en tapant les lettres avec les Touches Lettres. Tu peux effacer les lettres que tu as
insérées dans le mot en appuyant sur la touche
tant que le mot n'est pas complété
entièrement. Plus tu ajoutes de lettres, plus le serpent sort du panier. Quand le mot est
correctement complété, tu peux voir le serpent danser !
ACTIVITÉ 27 : COMBIEN DE TEMPS ?
Écoute attentivement le rythme joué par le batteur. Tu dois compter le nombre de notes
qu'il joue (c'est-à-dire le nombre de frappes qu'il fait). Clique sur un des trois nombres
proposés à l'écran pour répondre, ou sélectionne un nombre avec le curseur directionnel
puis appuie sur la touche Entrée pour confirmer ta réponse. Dans le niveau 1, tu peux
également répondre en tapant directement le nombre avec les Touches Chiffres du clavier.
ACTIVITÉ 28 : LE NOMBRE INTRUS
Trouve, dans un temps limité, le nombre intrus qui s'est glissé dans une séquence croissante
ou décroissante de nombres. Pour cela, clique avec la souris sur le nombre intrus ou
sélectionne ce nombre avec le curseur directionnel et appuie sur la touche Entrée pour
confirmer ta réponse.
ACTIVITÉ 29 : SÉQUENCE MUSICALE
Regarde la suite logique en haut de l'écran : un ou plusieurs objets ont disparu, les musiciens
ne peuvent donc pas poursuivre le concert ! Complète la séquence pour continuer le concert.
Utilise le curseur directionnel ou clique sur les flèches haut et bas affichées à l'écran pour
sélectionner l'objet (il doit se trouver dans le cadre en pointillé) puis appuie sur la touche
Entrée ou clique sur l'objet pour confirmer ta réponse.
ACTIVITÉ 30 : LE BON ÉQUILIBRE
Tape sur un des deux tambours pour faire tomber des poids sur un plateau de la balance
afin d'équilibrer cette dernière. Clique sur le tambour correspondant ou sélectionne-le avec
le curseur directionnel et appuie sur la touche Entrée pour faire tomber un poids.
ACTIVITÉ 31 : ADDITIONS SAUTEUSES
Une note de musique veut faire des additions en sautant le nombre d'espaces correspondant
aux nombres de l'addition. À toi ensuite de trouver le résultat de l'addition. Utilise les Touches
Chiffres pour taper la réponse puis appuie sur la touche Entrée pour confirmer, ou clique
sur le drapeau agité par la note de musique quand il contient la bonne réponse.
17

Publicité

loading