LeapFrog ClickStart My First Computer Manuel
- 1 Aperçu
- 2 Mise en route
- 3 Instructions de jeu
- 4 Activités du bureau
- 5 Récompenses
- 6 Plus de logiciels CLICKSTART divertissants
- 7 Entretien et sécurité du système
- 8 Informations sur la garantie
- 9 Références
- 10 Télécharger le manuel
- 11 Dans d'autres langues

Aperçu

Fourni avec quatre jeux éducatifs inclus et doté d'une interface de chiot ludique, le système CLICKSTART™ est conçu pour enseigner les compétences essentielles pour l'école tout en introduisant la navigation informatique de base.
Mise en route
Installation des piles
Remarque : Les piles sont de petits objets. Le remplacement des piles doit être effectué par un adulte.
Console
- Assurez-vous que l'unité est éteinte (OFF).
- Localisez le couvercle du compartiment des piles au bas de l'unité principale.
- À l'aide d'un tournevis Phillips, desserrez les vis du compartiment des piles pour retirer le couvercle.
- Insérez 4 piles alcalines de type C (appelées LR14 dans certains pays), en respectant le schéma de polarité (+/-) dans le compartiment des piles.
- Replacez le couvercle du compartiment des piles et serrez les vis.
Clavier
- Localisez le couvercle du compartiment des piles au bas du clavier.
- À l'aide d'un tournevis Phillips, desserrez les vis du compartiment des piles pour retirer le couvercle.
- Insérez 4 piles alcalines de type AA (appelées LR6 dans certains pays), en respectant le schéma de polarité (+/-) dans le compartiment des piles.
- Replacez le couvercle du compartiment des piles et serrez les vis.
Connexion du système d'apprentissage CLICKSTART™
Console
(A)

Assurez-vous que votre téléviseur et votre console CLICKSTART sont éteints. Connectez la console au téléviseur en branchant les câbles de couleurs correspondants de l'unité dans les prises d'entrée vidéo (jaune) et audio (blanc) de votre téléviseur. Allumez votre téléviseur et votre console CLICKSTART. Assurez-vous qu'il y a une ligne de visée claire entre la console et le clavier.
Remarque : Les téléviseurs plus anciens sans entrées vidéo/audio peuvent nécessiter un adaptateur supplémentaire, non disponible chez LeapFrog.
Pour les téléviseurs avec une seule entrée audio :
Connectez le connecteur jaune à la prise d'entrée vidéo jaune du téléviseur. Connectez le connecteur blanc à la prise d'entrée audio du téléviseur.
Pour les téléviseurs sans entrée audio/vidéo (généralement en dehors de l'Amérique du Nord) :
Connectez le connecteur SCART ou Euro-connector inclus à l'entrée SCART du téléviseur. Branchez les câbles de couleurs correspondants de l'unité dans les prises d'entrée vidéo (jaune) et audio (blanc) du connecteur SCART. Réglez le téléviseur en mode vidéo.
Souris et tapis de souris
(B, C)

Le tapis de souris peut être facilement converti pour un jeu droitier ou gaucher. Pour changer la position du tapis de souris, tournez simplement le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour le desserrer. Ensuite, soulevez le tapis de souris, déplacez-le de l'autre côté et tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre pour le serrer.
Vous pouvez ranger la souris sous le clavier. Enroulez simplement le cordon autour des montants et clipsez la souris en place.
Remarque : Afin de préserver les piles, le système CLICKSTART se mettra en veille après une période d'inactivité. Pour le réactiver, appuyez sur n'importe quelle touche du clavier ou cliquez sur la souris. Si cela ne fonctionne pas, "reboot" (redémarrez) la console en l'éteignant puis en la rallumant. Le déplacement de la souris ne réactivera pas le système.
Instructions de jeu
Paramètres parentaux

La première fois que vous allumez votre système CLICKSTART™, vous accédez à l'écran Settings (Paramètres). Ici, les parents peuvent créer un profil de joueur pour chaque enfant qui utilisera le système CLICKSTART, modifier les profils de joueur ou envoyer une eCard personnalisée à n'importe quel joueur du système. Pour commencer, entrez le nom de votre enfant.
Ajustement du niveau
Chaque jeu CLICKSTART propose deux niveaux d'apprentissage progressifs conçus pour aider les enfants de la prématernelle à la maternelle (âgés de 3 à 6 ans) à maîtriser les compétences scolaires. Au sein de chaque niveau, le défi s'ajuste pour aider à enseigner et à renforcer des concepts importants. Sélectionnez un niveau de départ pour le profil de votre enfant :
introduit le clavier, la souris et le programme de base aux enfants de 3 et 4 ans.
offre des jeux plus stimulants avec la souris, le clavier et des jeux académiques pour les joueurs de 4 ans et plus.
Modification des profils
Vous pouvez revenir à l'écran Settings (Paramètres) à tout moment en cliquant sur l'onglet Settings (Paramètres) dans l'écran Login (Connexion).
Connexion
Le système CLICKSTART se souviendra du nom, du total des récompenses et du niveau d'apprentissage de trois joueurs maximum. Chaque fois que vous allumez votre système CLICKSTART, l'écran Login (Connexion) apparaît. Cliquez sur le nom de l'enfant qui jouera, et le système CLICKSTART ramènera votre enfant à son bureau personnel. De là, les enfants peuvent voir tous les os qu'ils ont gagnés dans la maison de Scout, ou reprendre n'importe quel jeu au niveau où ils l'ont laissé !
Activités du bureau

Tout comme une véritable expérience PC, votre enfant peut cliquer sur n'importe quelle icône du bureau pour explorer, jouer à un jeu et apprendre. Quatre jeux éducatifs sont inclus avec le système CLICKSTART™ : ABC Tree, 1-2-3 Click, Inbox et Type Time.
ABC Tree
Les enfants tapent sur les touches du clavier pour cueillir des fruits de l'ABC Tree !
Niveau 1

Chaque fois que votre enfant tape sur une touche du clavier, le chiffre ou la lettre correspondante apparaît sur un fruit de l'ABC Tree et le fait tomber. Les enfants peuvent continuer à appuyer sur les touches au hasard pour aider Scout à récolter tous les fruits.
Niveau 2
Chaque fruit porte une lettre. Les enfants doivent taper toutes les lettres de l'arbre pour cueillir tous les fruits. Dans les tours suivants, il leur est demandé de taper les lettres dans l'ordre, en épelant les mots lettre par lettre !

Programme de base
Exposition et identification des lettres, association
Maîtrise de l'ordinateur
Compétences de frappe QWERTY, navigation à l'écran
Autres façons de jouer
Pendant que votre enfant joue au premier niveau d'apprentissage, dites un chiffre ou une lettre et demandez à votre enfant de le trouver sur le clavier.
Comptez à haute voix avec votre enfant au fur et à mesure que les fruits tombent dans le chariot de Scout.
Lorsque les mots CVC (consonne-voyelle-consonne) sont introduits au niveau 2, aidez votre enfant à penser à des objets familiers qui sont également des mots CVC, tels que chat, cochon, batte, lit, bus et chien. Demandez à votre enfant d'épeler les mots à haute voix, puis de chercher les lettres sur le clavier.
Demandez à votre enfant de prononcer à haute voix les mots CVC que vous rencontrez dans des livres ou d'autres textes imprimés pour renforcer l'apprentissage.
1-2-3 Click
Les enfants cliquent et éclatent des boules lumineuses pour gagner des os pour Scout !
Niveau 1

Les enfants s'entraînent à utiliser la souris en cliquant sur n'importe quelle boule lumineuse. Au fur et à mesure que le niveau 1 devient plus difficile, il est demandé aux enfants de cliquer sur des couleurs ou des chiffres spécifiques, ou de faire correspondre une combinaison des deux.
Niveau 2
Maintenant, les boules sont plus petites et se déplacent plus vite ! Il est demandé aux enfants de cliquer sur autant de boules qu'ils le peuvent au début. Plus tard dans le jeu, il leur est demandé de cliquer sur deux chiffres spécifiques en séquence.
Superball

Au fur et à mesure que les enfants se familiarisent avec le jeu, des super balls commencent à apparaître ! Les enfants peuvent les cliquer et les éclater pour découvrir les surprises qu'elles contiennent.
Programme de base
Couleurs, chiffres de 1 à 10, comptage, association
Maîtrise de l'ordinateur
Utilisation de la souris, navigation à l'écran
Autres façons de jouer
Comptez les boules lumineuses à haute voix ensemble pendant que votre enfant les fait éclater.
Lorsque votre enfant a fini de jouer, demandez-lui de nommer l'une des couleurs du jeu. Ensuite, voyez combien d'autres objets votre enfant peut trouver dans la maison qui sont de la même couleur.
Inbox
Les enfants peuvent consulter leur Inbox (Boîte de réception) à tout moment pour y trouver des cartes postales de Tad ou Dot. Chaque carte postale contient des faits amusants sur les animaux et des objets provenant de différents continents.
Il y a trois façons de jouer :
Trouve-le !

Les enfants peuvent aider Tad et Dot à retrouver leurs amis animaux timides en cliquant sur les animaux cachés dans les scènes de cartes postales du monde entier !
Comptage

Parfois, un animal aura besoin de l'aide de votre enfant. Il lui sera demandé d'appuyer sur la barre d'espace ou sur une touche de lettre un certain nombre de fois pour aider l'animal à se sortir d'un problème !
Shutterbug

Votre enfant peut partir à l'aventure pour prendre des photos ! Le but est de trouver autant d'animaux que possible dans le temps imparti et de les prendre en photo en cliquant dessus.
Programme de base
Couleurs, vocabulaire, comptage de 1 à 10, lettres, continents, faits sur les animaux
Maîtrise de l'ordinateur
Utilisation de la souris, compétences de frappe QWERTY, navigation à l'écran
Autres façons de jouer
À l'aide d'un atlas, aidez votre enfant à trouver les continents d'où Tad ou Dot ont envoyé leurs cartes postales. Visitez votre bibliothèque locale ou allez en ligne pour chercher des échantillons de musiques du monde, explorer des faits sur les animaux et apprendre des faits sur les différentes cultures de chaque continent.
Montrez à votre enfant comment les chiffres sur le clavier progressent en séquence de 1 à 9. Pendant que vous comptez ensemble, tapez les touches dans l'ordre pour renforcer le séquençage des chiffres.
Type Time
Les enfants développent leurs compétences de frappe à travers trois niveaux de défi différents !
Mode Image

Des chiffres, des lettres et des images apparaissent à l'écran, récompensant les enfants pour avoir appuyé sur les touches du clavier.
Mode Lettre

Les enfants peuvent taper tout ce qu'ils veulent, en utilisant les lettres et les touches de point, de point d'interrogation, de barre d'espace et de retour arrière.
Jeu de mots

Les enfants cherchent des lettres spécifiques pour construire des mots.
Programme de base
Noms et sons des lettres, construction de mots, corrélation mot-objet
Maîtrise de l'ordinateur
Compétences de frappe QWERTY, navigation à l'écran
Autres façons de jouer
En Mode Image, aidez votre enfant à faire le lien entre les touches et les lettres et images correspondantes. Par exemple, lorsqu'un ours apparaît à l'écran, dites : "Bear" (Ours). "What letter does bear start with?" (Par quelle lettre commence "ours" ?). Ensuite, montrez à votre enfant la touche avec la lettre B.
En Mode Lettre, aidez votre enfant à taper son nom, son adresse et son numéro de téléphone. Encouragez-le à épeler d'autres mots simples en identifiant les bonnes touches et en les appuyant dans l'ordre.
Récompenses
Écran des récompenses
À la fin de chaque partie, les enfants peuvent voir combien d'os ils ont gagnés pour avoir appris quelque chose de nouveau. Les os sont ajoutés au total de chaque enfant dans la maison de Scout et peuvent être utilisés pour jouer à des jeux amusants avec Scout.
Scout's House

La maison de Scout récompense les enfants pour tout ce qu'ils ont maîtrisé tout en encourageant les compétences en mathématiques et en utilisation de la souris. Les enfants peuvent cliquer sur l'icône de la maison de Scout sur le bureau pour donner à Scout les os qu'ils ont gagnés et jouer à des jeux amusants. Ils peuvent cliquer une fois sur des objets comme le Jack in the Box pour s'amuser, ou cliquer deux fois sur d'autres éléments pour nourrir et brosser Scout et lui donner des os.
Autres façons de jouer
Pendant que votre enfant s'occupe de Scout, posez-lui des questions sur les routines de votre propre famille. Par exemple, lorsque votre enfant clique sur le sac pour donner à Scout son déjeuner, demandez à votre enfant quand votre famille prend le petit-déjeuner, le déjeuner et le dîner, et où elle préfère manger.
Indiquez les objets dans la chambre de Scout et demandez à votre enfant de trouver les mêmes objets dans sa propre chambre. Par exemple, demandez à votre enfant de trouver le lit de Scout, puis de trouver son propre lit.
Emmenez Scout se promener dehors et encouragez votre enfant à cliquer sur les éléments du jardin de Scout.
Demandez à votre enfant de cliquer sur quelque chose dans la maison de Scout en lui donnant des indices qui utilisent les sens. Par exemple, dites : "Peux-tu trouver quelque chose qui sent bon ? Cliquons dessus !"
Parlez de ce qui se trouve à gauche, à droite, en haut et en bas de l'écran pour aider votre enfant à comprendre le concept d'orientation directionnelle.
Récompenses des cartouches
Le système CLICKSTART™ My First Computer dispose d'une bibliothèque complète de logiciels disponibles pour les enfants de 3 à 6 ans. Présentant des thèmes ludiques et des personnages populaires pour enfants, ces titres de logiciels offrent des récompenses uniques à leurs environnements de jeu. Cependant, dès que votre enfant termine une session de jeu et retourne au bureau CLICKSTART, ces récompenses sont transformées en os pour la maison de Scout. Plus les enfants jouent à des jeux, plus ils gagnent d'os !
Voici une liste des récompenses pour certains des logiciels disponibles :
Finding Nemo: Sea of Keys – Étoiles de mer
Toy Story: To 100 and Beyond – Extraterrestres
Animal Art Studio – Paires d'animaux
Dora the Explorer: Friends! ¡Amigos! – Étoiles
Learning Carnival – Billets de carnaval
Thomas & Friends: Learning Destinations – Billets de train
Vendue séparément. Certains titres peuvent ne pas être disponibles sur tous les marchés.
Plus de logiciels CLICKSTART divertissants
Découvrez la bibliothèque de logiciels CLICKSTART™* grandissante sur leapfrog.com!

Finding Nemo: Sea of Keys
Lettres, compétences phonétiques et placement des touches QWERTY

Toy Story: To 100 and Beyond!
Nombres, comptage et navigation à l'écran

Animal Art Studio
Formes, motifs et utilisation avancée de la souris

Dora The Explorer: Friends! ¡Amigos!
Formes, lettres et appariement

Learning Carnival
Rimes, construction de mots et tri

Thomas & Friends: Learning Destinations
Résolution de problèmes, lettres et séquençage
Visitez leapfrog.com/ClickStart
Consultez leapfrog.com pour plus de ressources gratuites. Vous y trouverez des articles d'experts sur le développement de l'enfant, des activités amusantes pour tous les âges, des conseils d'apprentissage et bien plus encore!
*Logiciels additionnels vendus séparément. Tous les titres peuvent ne pas être disponibles sur tous les marchés.
Entretien et sécurité du système
INSTRUCTIONS D'ENTRETIEN
- Gardez les aliments et les boissons éloignés du produit. Ne jamais renverser de liquide de quelque nature que ce soit sur ce produit, car cela pourrait causer des dommages ou rendre l'appareil inopérant.
- Nettoyer avec un chiffon légèrement humide (eau froide).
- Ne pas utiliser de savon ou de détergent.
- Ne jamais immerger l'unité dans l'eau.
- Retirez les piles en cas de stockage prolongé.
- Évitez une exposition prolongée à des températures extrêmes et à la lumière directe du soleil.
- Évitez de laisser tomber l'unité. N'essayez jamais de la démonter.
INFORMATIONS SUR LES PILES
Nécessite 4 piles alcalines C et 4 piles alcalines AA (appelées LR14 et LR6 dans certains pays), non incluses.
Instructions de retrait et d'installation des piles
- Ouvrez le couvercle des piles avec un tournevis cruciforme.
- Si des piles usagées ou mortes sont présentes, retirez-les de l'unité en tirant sur une extrémité de chaque pile.
- Installez les nouvelles piles comme indiqué sur le schéma de polarité (+/-) à l'intérieur du compartiment des piles.
- Replacez solidement le couvercle des piles.
Sécurité des piles
- Les piles sont de petits objets. Les piles doivent être remplacées par un adulte.
- Suivez le schéma de polarité (+/-) dans le compartiment des piles.
- Retirez rapidement les piles mortes du jouet.
- Jetez les piles usagées correctement.
- Retirez les piles en cas de stockage prolongé.
- Seules des piles du type recommandé ou d'un type équivalent doivent être utilisées.
- NE PAS incinérer les piles usagées.
- NE PAS jeter les piles au feu, car elles pourraient exploser ou fuir.
- NE PAS mélanger des piles anciennes et neuves ou des types de piles (c'est-à-dire alcalines/standard).
- NE PAS utiliser de piles rechargeables.
- NE PAS recharger des piles non rechargeables.
- NE PAS court-circuiter les bornes d'alimentation.
Cette console n'est pas un jouet. Tenir hors de portée des enfants de moins de 3 ans. Les cordons de la console et de la souris représentent un risque d'étranglement ; de plus, les enfants tirant sur le cordon pourraient faire tomber le téléviseur ou d'autres équipements auxquels la console est connectée, avec la possibilité de dommages matériels, de blessures corporelles graves ou de décès. La surveillance d'un adulte est requise pendant le jeu.
Il est rare mais possible que des crises soient déclenchées par des flashs lumineux ou des motifs tels que ceux affichés sur les écrans d'ordinateur ou de télévision. Pour réduire l'exposition à ce danger potentiel, jouez/regardez la télévision dans une pièce bien éclairée, asseyez-vous à une distance appropriée de l'écran et prenez des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.
Toute image laissée sur le téléviseur pendant une période prolongée peut provoquer des images "brûlées" sur l'écran. Pour éviter cela, il est recommandé d'éteindre l'appareil, plutôt que d'utiliser pause (pause), pendant les pauses prolongées.
SÉCURITÉ DE L'ADAPTATEUR SECTEUR
(Adaptateur vendu séparément ; disponible auprès de LeapFrog Enterprises, Inc.)
Le cordon de l'adaptateur pourrait être un risque d'étranglement.
JOUET ÉLECTRIQUE:
Non recommandé pour les enfants de moins de 3 ans. Comme pour tous les produits électriques, des précautions doivent être observées lors de la manipulation et de l'utilisation pour éviter les chocs électriques.
POUR USAGE EN INTÉRIEUR ET EN LIEU SEC UNIQUEMENT
- Le transformateur n'est pas un jouet et doit être connecté à la prise murale par un adulte. Il doit être périodiquement examiné pour détecter des conditions pouvant entraîner un risque d'incendie, de choc électrique ou de blessure, telles que des dommages au cordon, à la fiche, aux broches, au boîtier ou à d'autres pièces, et en cas de telles conditions, le transformateur ne doit pas être utilisé tant que les dommages n'ont pas été réparés.
- Le jouet doit être utilisé uniquement avec le transformateur recommandé.
- Le jouet ne doit pas être connecté à plus que le nombre recommandé de sources d'alimentation.
- Les jouets à nettoyer avec un liquide sont à déconnecter du transformateur avant le nettoyage.
- Pour nettoyer le transformateur, déconnectez-le du mur et nettoyez-le avec un chiffon humidifié avec de l'eau. Ne pas immerger dans l'eau et ne pas utiliser de savon ou d'autres produits chimiques. Laisser sécher avant de réutiliser. Ne pas connecter à la prise secteur s'il est mouillé ou endommagé.
Caractéristiques électriques de l'adaptateur CA :
Entrée États-Unis, Canada : ~120VAC, 60Hz
Entrée Royaume-Uni : ~230V, 50Hz
Entrée Australie et Nouvelle-Zélande : ~240V, 50Hz
Sortie :
DC5V, 500mA, 2.5VA
Note importante pour la console CLICKSTART™
- L'unité peut mal fonctionner lorsque des interférences radio apparaissent sur la ligne électrique.
- L'unité retrouvera un fonctionnement normal lorsque l'interférence cessera.
Note : Dans le cas improbable d'une décharge électrostatique, l'unité peut mal fonctionner et perdre sa mémoire, nécessitant une réinitialisation de l'appareil par l'utilisateur.
DÉPANNAGE
| Symptôme : | Essayez ceci : |
| Le produit ne s'allume pas ou ne répond pas |
|
| Le produit émet des sons étranges ou se comporte de manière erratique |
|
| Le produit fait des réponses incorrectes |
|
| L'affichage cesse de fonctionner |
|
| Le voyant d'alimentation n'est pas allumé |
|
| Le voyant d'alimentation est allumé mais il n'y a pas d'image sur le téléviseur |
|
| Le voyant d'alimentation est allumé mais il n'y a pas de son du téléviseur |
|
| Les couleurs sont déformées sur le téléviseur ou l'image du téléviseur scintille |
|
| Les images sur le téléviseur apparaissent étirées ou coupées en haut et en bas |
|
| Les couleurs n'apparaissent pas précises |
|
| Impossible de lancer le jeu de la cartouche |
|
| Le jeu ne répond pas au clavier |
|
| La souris ne fonctionne pas |
|
| Le voyant d'alimentation ne s'allume pas ou ne s'éteint pas |
|
Services Consommateurs
Contact du service consommateur aux États-Unis
Recherchez les questions fréquemment posées, consultez vos questions précédentes ou soumettez une question à notre personnel d'assistance par e-mail 24 heures sur 24 sur notre site web d'assistance aux consommateurs américains à l'adresse http://www.leapfrog.com/support. Si vous n'avez pas accès à Internet, veuillez appeler le (800) 701-LEAP (5327) pendant les heures ouvrables normales.
Contact du service consommateur au Canada
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Contact du service consommateur au Royaume-Uni
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Contact du service consommateur en Australie
Veuillez soumettre vos questions à notre personnel d'assistance par e-mail à info@funtastic.com.au ou appeler gratuitement le 1800 244 543 pendant les heures ouvrables normales.
Si vous rencontrez un problème avec ce produit, retournez-le au détaillant où le produit a été acheté pour un échange. Si le détaillant n'est pas en mesure de vous aider pour quelque raison que ce soit, contactez les Services Consommateurs de LeapFrog. Si notre représentant du service est incapable de vous aider à résoudre le problème, des instructions vous seront données sur la manière de remplacer le produit et un numéro d'autorisation/d'autorisation de retour. Les retours doivent avoir un numéro RMA (Return Merchandise Authorization/Autorisation de Retour de Marchandise) pour être acceptés dans notre entrepôt. Si vous avez besoin de pièces de rechange pour ce produit, veuillez contacter les Services Consommateurs de LeapFrog.
AVIS FCC :
Cet appareil est conforme à la Partie 15 des règles de la FCC. Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes :
- Cet appareil ne doit pas causer d'interférences nuisibles, et
- Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris les interférences pouvant entraîner un fonctionnement indésirable.
Cet équipement a été testé et déclaré conforme aux limites d'un appareil numérique de Classe B, conformément à la Partie 15 des règles de la FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles dans les communications radio. Étant donné que ce jouet génère, utilise et peut émettre de l'énergie de radiofréquence, il n'y a aucune garantie que des interférences ne se produiront pas. Si ce jouet cause des interférences à la réception radio ou télévision (vous pouvez vérifier cela en éteignant et en rallumant le jouet tout en écoutant les interférences), une ou plusieurs des mesures suivantes peuvent être utiles :
- Réorientez ou déplacez l'antenne de réception
- Augmentez la séparation entre le jouet et la radio ou le téléviseur
- Consultez le revendeur ou un technicien radio-télévision expérimenté pour obtenir de l'aide
NOTE : Les changements ou modifications apportés à cette unité non expressément approuvés par LeapFrog Enterprises, Inc. pourraient annuler l'autorisation de l'utilisateur à faire fonctionner l'équipement.
NOTE SUR LE CÂBLE AUDIO-VIDÉO : Utilisez uniquement le câble audio-vidéo fourni par LeapFrog. L'utilisation de tout autre câble peut dépasser les limites d'émissions de la FCC et d'autres réglementations.
Utilisez uniquement les accessoires recommandés par LeapFrog Enterprises, Inc.
Cet appareil numérique de Classe B est conforme à la norme canadienne ICES-003.
Informations sur la garantie
Ce produit LeapFrog® est garanti uniquement à l'acheteur original pour une période de trois mois à compter de la date d'achat originale, dans des conditions normales d'utilisation et de service, contre les défauts de fabrication et de matériaux. Cette garantie est annulée si le produit a été endommagé par accident ou utilisation déraisonnable, immersion dans l'eau, négligence, abus, fuite de batterie ou installation incorrecte, service incorrect, ou d'autres causes ne provenant pas de défauts de fabrication ou de matériaux du produit. Toutes les réclamations au titre de la garantie sont soumises à :
- la notification de la réclamation au titre de la garantie à LeapFrog pendant la période de garantie,
- la vérification par LeapFrog de l'existence d'un défaut dans le produit et
- la réception d'une preuve d'achat valide.
Avant de retourner un produit à LeapFrog pour quelque raison que ce soit, veuillez en informer le service consommateur de LeapFrog.
Canada : En plus de la garantie mentionnée ci-dessus, le composant matériel sera exempt de défauts de matériaux et de fabrication pendant 12 mois. La garantie expresse ci-dessus et toutes les garanties implicites applicables sont limitées en durée aux périodes de garantie décrites ci-dessus. Certaines provinces n'autorisent pas les limitations sur la durée d'une garantie implicite, ni l'exclusion des dommages accessoires ou consécutifs, de sorte que les limitations ci-dessus ne s'appliquent pas à vous. Vous pouvez également avoir d'autres droits, qui varient d'une province à l'autre.
Royaume-Uni : En plus de la garantie mentionnée ci-dessus, ce produit LeapFrog sera exempt de défauts de matériaux et de fabrication pendant 12 mois là où la période de garantie de trois mois n'est pas valide. La garantie expresse ci-dessus et toutes les garanties implicites applicables sont limitées en durée aux périodes de garantie décrites ci-dessus. Vous pouvez également avoir d'autres droits en vertu de la loi du Royaume-Uni, que cette garantie ne limite pas.
Australie : Vous pouvez également avoir d'autres droits en vertu des conditions de protection des consommateurs et des garanties implicites par les lois fédérales, étatiques et territoriales de l'Australie.
LEAPFROG, le logo LeapFrog, CLICKSTART et le logo ClickStart sont des marques déposées ou des marques de LeapFrog Enterprises, Inc. Copyright © 2006 LeapFrog Enterprises, Inc. Tous droits réservés.
Pour les âges de 3 à 6 ans.

Références
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