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Programmation des paramètres d’une rencontre Pour charger un nouveau match et vérifier les paramètres, appuyer pendant 3 sonneries. Vérifier tous paramètres, passer d'un paramètre à l'autre avec les flèches latérales, modifier les paramètres avec + / - Pour les numéros de joueurs, affiche – sur les lignes non utilisées si il y a moins de 12 joueurs.
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Configurer les équipes La programmation des noms des équipes/joueurs au panneau d'affichage se fait via un ordinateur. Attention il faut bien vérifier qu'il n'y a pas de numéro rouge sur le PC (ce qui signifie qu'il y a une discordance entre les numéros sur le pupitre principal et sur les numéros envoyés au panneau d'affichage).
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Passer à la période suivante Stopper le décompte avec la touche STOP, puis appuyer sur Remarque : Le décompte d’intervalle peut être arrêté 10’’ avant la fin.
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Affichage du score au tableau Affecter des points Appuyer sur les touches Corriger l’affectation d’un panier Appuyer sur enlever les points avec et sortir Du mode correction avec...
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Affichage des fautes d'équipes Affecter des points Appuyer sur les touches Corriger l’affectation d’un panier Appuyer sur enlever les points avec et sortir Du mode correction avec...
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Temps-mort : Affectation et correction Affectation d’un TM Enclencher un TM en appuyant Pour arrêter le TM (entre 50’’ et 1’), re-appuyer sur la même touche. Corriger une erreur d’attribution d’un TM Appuyer sur Enlever le TM voulu Sortir du mode correction avec...
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Correction du temps de jeu Appuyer sur Ajouter/enlever le temps voulu avec les touches (dans la dernière minute correction en 10eme de secondes) Sortir du mode correction avec la touche Attention en cas de correction de moins d'1" en fin de QT, il faut ajouter une seconde entière. Faire découler le chrono et ajuster au temps voulu...
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Revenir dans la période précédente Faire une correction de temps (voir slide précédente), ajouter une seconde.
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La base ➢ La mise en fonction de la guirlande jaune (si présente) et du décompte des 5 dernières secondes en 10eme (si matériel compatible) se règle sur le pupitre principal...
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Fonction de chaque touche Permet de démarrer et d’arrêter Permet d’occulter Permet de charger une période de 14’’. Permet de charger une période de 24’’. Permet de couper le klaxon quand il est en route...
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Exemple de manipulation sur panier marqué Lorsque que le ballon pénètre dans le panier. Lorsque le ballon est à la disposition du joueur pour la REJ derrière la ligne de fond. Sur certains appareils, il sera nécessaire de réafficher le temps, avec la touche 2. Lorsque le ballon est touché...
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Exemple de manipulation sur ballon qui touche le cercle Lorsque que le ballon touche l’anneau. Lors d’un rebond et lorsque le ballon est contrôlé Lors d’un rebond offensif à partir du niveau NM1 et LF2.
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La correction du temps de possession Corriger le temps Appuyer sur Ajuster le temps avec Sortir du mode correction avec Correction en 10eme de secondes dans les 5 dernières secondes (si cette fonction est activée)
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Utilisation de la mémoire Lorsque le décompte du CT est en route la mémoire est disponible pendant 2" après avoir fait un reset à 24 ou à 14". Pour rappeler la mémoire appuyer sur (le décompte se poursuit comme si il n'y avait pas eu de reset) Vidéo...
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Affichage du score au tableau Affecter des points Pour l'équipe concernée, choisir le nombre de point Puis si les points par joueurs sont activés, taper le numéro de maillot et terminer par Corriger l’affectation d’un panier Appuyer sur , faire la même manipulation que ci-dessus et réappuyer sur...
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Affichage des fautes Affecter des points Pour l'équipe concernée, appuyer sur Taper le numéro de maillot et terminer par Corriger l’affectation d’un panier Appuyer sur , faire la même manipulation que ci-dessus et réappuyer sur...
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117 rue du Château des Rentiers - 75013 Paris Tél. 01 53 94 25 00 - www.ffbb.com...