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Sommaire des Matières pour Carromco TOLEDO-30I

  • Page 2: Table Des Matières

    INDEX ENGLISH MOUNTING INSTRUCTIONS ............2 TIPS AND GUIDANCE ..............2 SET UP & FUNCTIONS ..............3 GAME SELECTION ................ 5 GAME RULES ................. 8 TROUBLE SHOOTING ..............16 SAFETY-NOTICE ................. 17 DESCRIPTION ................18 FRANÇ AIS INSTRUCTIONS DE MONTAGE ..........19 RECOMMANDATIONS ..............
  • Page 20: Franç Ais

    DESCRIPTION JEUX DE FLÉ CHETTES É LECTRONIQUE 92019 TOLEDO-301 FRANÇ AIS 1. Numéros de secteur 15. Visualisation du score 2. Couronne des doubles (x2) 16. Player (Joueur) 3. Plus haut score : triple 20 (60 points) 17. Option 4. Couronne des triples (x3) 18.
  • Page 21: Instructions De Montage

    INSTRUCTIONS DE MONTAGE Centre de la cible (Bull’s Eye) Paroi Ligne du pas de Lancement 237cm OUTILS NÉCESSAIRES POUR L’ASSEMBLAGE : Tournevis et perceuse - (non fournis) Préparer les fléchettes : Vissez la pointe et la tige dans le grip (barrel). Pour assembler une ailette supplémentaire, courbez-la pour lui donner la forme requise et insérez-la dans la tige.
  • Page 22: Recommandations

    RECOMMANDATIONS Ce jeu est conçu pour être utilisé UNIQUEMENT AVEC DES FLÉ CHETTES A POINTE SOUPLE. L’utilisation de fléchettes en acier peut endommager la cible. N’utilisez que la force nécessaire et la position adéquate pour lancer les fléchettes. Il n’est pas nécessaire de lancer les fléchettes avec force pour qu’elles restent fichées dans la cible.
  • Page 23 Appuyez sur le bouton marche/arrêt pour démarrer la ON/OFF configuration. À la mise sous tension de la cible, des (MARCHE/ARRÊ T) effets lumineux et une mélodie de bienvenue sont joués. Quand la mélodie s’éteint, les zones d’affichage du joueur et du score affichent respectivement « G01 » et « 100 ». Cette cible est pourvue d’un interrupteur du son sur son côté...
  • Page 24: Sé Lection Des Jeux

    Pendant la partie, l’ordinateur annonce « NEXT » CHANGEMENT (suivant), une pression sur les segments n’active pas la DE JOUEUR cible. Le joueur doit retirer toutes les fléchettes, puis NEXT appuyez sur NEXT pour passer au tour du joueur suivant. (SUIVANT) La cible bascule automatiquement dans le tour du joueur suivant sans action des joueurs dans les 10 secondes...
  • Page 25 No. d’options/ No. de Jeux Description Affichage variations joueurs 601 League 4 601 701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C Scram Cricket 2 - - -...
  • Page 26: Jeux

    Count Up +20, +40, +60, +80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores 301 League -20, -40, -60, -80 Scores 501 League -20, -40, -60, -80 Scores 601 League...
  • Page 27: Rè Gles Des Jeux

    JOUER  Le tour de chaque joueur est indiqué par le joueur respectif de 1 à 8.  Chaque joueur peut lancer 3 fléchettes par tour.  Cette cible de fléchettes électronique peut afficher automatiquement les scores totaux et les objectifs.
  • Page 28: Round The Clock

    joueur dépasse le score nécessaire pour ramener le total à zéro, on dit que le tour est un ″bust″ et le score retrouve son niveau précédent le tour. DiO - Double In: Le score commence à être comptabilisé lorsqu’un nombre de la couronne des doubles ou le double de l’œil-de-bœuf est touché.
  • Page 29: Simple Cricket

    Par conséquent, une fois qu’un nombre a été touché trois fois, vous devez viser les autres nombres. Le gagnant est celui qui, le premier, touche chaque nombre trois fois. Sélectionnez l’option : 000 : Les segments peuvent être ouverts dans n’importe quel ordre. 020 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et bull’s eye.
  • Page 30: Scram Cricket

    25C : Bull’s eye doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20. SCRAM CRICKET OPTION : Double Bull, Single Bull Chaque joueur lance et doit atteindre les segments/numéros 15 – 20 et le Bull/Bull’s eye. L’un des joueurs est le lanceur et peut marquer des points, alors que l’autre joueur est le stoppeur et doit atteindre une fois chaque segment/numéro et le Bull/Bull’s eye pour le fermer.
  • Page 31: Double Down

    DOUBLE DOWN OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Au début de la partie, chaque joueur a un score de 60. Les joueurs doivent atteindre les segments actifs du round en cours pour marquer des points. Par exemple dans le premier round, les joueurs doivent essayer d’atteindre le segment 15.
  • Page 32 choisir la cible la plus difficile pour les adversaires, telle que le « triple - 20 » ou « double - bull’s eye ». Le dernier joueur ″en vie″ gagne la partie. Sélectionnez l’une des options, de 3 à 7, correspondant au nombre de vies, de 3 à 7. OVERS OPTION : O-7, O-8, O-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL C’est un jeu simple et rapide.
  • Page 33: Killer 2 003 30 2

    PAR 5 Les joueurs marquent des points par multiples de 5. Commencez avec une fléchette totalisant 5 puis une fléchette totalisant 10 et ainsi de suite jusqu'à 60. Le premier joueur à atteindre 60 est le gagnant. L'écran affiche le numéro suivant qui doit être marqué. Marquez 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60 dans l'ordre.
  • Page 34: Bingo 2 132 4 1

    9 LIVES OPTION : 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 Dans ce jeu, il faut atteindre dans l’ordre les numéros 1 à 20 et le Bull’s eye, puis recommencer. Les joueurs lancent à tour de rôle et doivent atteindre 1 au premier tour, 2 au second tour, et ainsi de suite jusqu’à...
  • Page 35: Best Of Nine

    il est éliminé. La cible annonce « bust ». Si une fléchette n’atteint pas la zone de marquage, le score du joueur est ramené à zéro. Les fléchettes qui ratent la cible ne provoquent pas de pénalité et ne comptent pas dans le score. Pendant la partie, n’enfoncez pas « BOUNCE », les scores figurant d'affichage seront annulés.
  • Page 36 SHOOTING IV OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ce jeu se joue comme Shooting I, mais seules les fléchettes ayant touché les zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent des points : 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull’s eye. Le premier joueur ayant remporté...
  • Page 37 COLOR OPTION : 100, 200, 300, 400, 500 Pour commencer la partie, chaque joueur doit lancer une fléchette afin de déterminer qui devra toucher quel bloc/couleur (#20 couleur, ou #1 couleur). (Si un joueur touche bull’s eye, il doit procéder à un nouveau lancer pour déterminer la couleur).
  • Page 38 FOOTBALL Les joueurs doivent d’abord sélectionner leur zone de jeu en lançant une fléchette sur la cible. Une fois sa zone de jeu sélectionnée, un joueur doit atteindre un double pour commencer à marquer des points, ensuite il doit atteindre le Bull’s eye et les segments opposés dans l’ordre. Le statut d’un joueur est indiqué...
  • Page 39: É Pannage

    É PANNAGE Merci de vérifier et de vous assurer que l’adaptateur Absence d’ AC est correctement branché au secteur, et que la alimentation fiche DC est correctement branchée à la prise jack DC de la cible. Vérifiez que vous n’êtes pas en mode paramétrage, ou que le jeu est sur pause ou que le score est en train d’être Pas de compté.
  • Page 40: Recyclage

    être traités séparément. Quand vous avez décidé de les jeter, déposez-les dans un point de collecte autorisé pour qu’ils soient recyclés. Ce geste permettra de protéger l’environnement et votre santé! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel. : +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...

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