Séquence Autonome - Microgate WITTY Guide De L'utilisateur

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4.4.4 S
EQUENCE AUTONOME
Le but du test est de faire apparaître sur le feu un symbole (ex. : une flèche) dans un laps de temps déterminé.
Seul un feu est normalement utilisé pour réaliser ce test ; ce feu sert à faire accomplir à l'athlète des actions
déterminées suivant le symbole qui apparaît sur celui-ci. L'utilisation de plusieurs couleurs permet
d'augmenter la difficulté du test en proposant d'autres actions (ex. : si la flèche est verte, l'athlète doit sauter
dans cette direction, alors qu'il devra sauter dans la direction opposée si la flèche est rouge). Noter que le test
dure à l'infini tant que l'on ne choisit pas un autre test ou que l'on n'éteint pas les WittySEM
Exemple 1 : un athlète en équilibre sur le bosu ball est positionné face à un WittySEM qui lui indique s'il doit
sauter de celui-ci dans la direction indiquée par la flèche
Période :
Durée de visualisation
Symboles
Couleurs
Si l'on programme la période à 5 secondes (50 dixièmes) et la durée de visualisation à 2 secondes, on
obtiendra l'effet suivant :
2s.
Period 5s
Witty User Manual - FR - v1.5
Saisir en dixièmes de secondes le temps durant lequel le WittySEM fait
apparaître (allume) le symbole choisi
Saisir en dixièmes de secondes le temps pendant lequel le feu reste
allumé durant la période
Indique si l'on doit utiliser les Flèches, Lettres ou Nombres
Indique si l'on doit utiliser la couleur rouge uniquement, deux couleurs
: le rouge et le vert, ou trois couleurs : le rouge, le vert et le bleu. Dans
la solution multicolore, les symboles s'allumeront de manière aléatoire
dans une couleur ou dans l'autre
2s
Period 5s
?
2s
Period 5s
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