SPECTRALIS 2
3.9 Éditer des motifs et patterns
Dans ce chapitre vous allez apprendre comment changer les motifs des parties. Le
chapitre commence avec un exercice simple – échanger des motifs existants pour créer
de nouveaux patterns – cela finit avec les instructions pour l'enregistrement en temps réel
(real time recording), et l'usage du beatmatrix pour la création de nouvelles rythmiques.
3.9.1 Échange de motifs
Vous pouvez remplacer les motifs du Séquenceur pour créer de nouveaux patterns. Bien
sur vous pouvez faire votre sélection pendant que le séquenceur joue. L'échange de motif
fonctionne comme cela :
I. En premier lieu choisissez la partie (part) dont vous voulez remplacer le motif.
II. Dans la section « Part » en haut à gauche → appuyez sur le bouton [select] puis
sélectionnez la partie voulue avec les boutons numériques.
III. Ouvrir le menu « motif » : Appuyez sur le bouton [MOTIF] dans la section « Num-
Button-Assignement ». vous allez alors voir ce message :
En utilisant l'encodeur [F4] sous l'écran vous pouvez maintenant manipuler les fonctions
suivantes :
S:01 – Avec l'encodeur [F1] vous choisissez la « song » dans laquelle vous prenez le
motif
P:01 – Avec l'encodeur [F2] vous choisissez le « pattern » dans lequel vous prenez le
motif
M:KICK – Avec l'encodeur [F3] vous choisissez la « partie » dans laquelle vous prenez le
motif. Pour mieux s'y retrouver les motifs sont nommés en fonction de la partie sur
lesquelles ils se trouvent, si vous voyez le symbole ("—") au lieu d'un nom de partie, vous
saurez que le numéro de motif sélectionné est vide. Vers le bas de la liste vous trouverez
une entrée « EMPTY ». cela est utilisé pour effacer un motif lorsque le pattern est en train
d'être joué. En tournant les 3 encodeurs vous entendrez immédiatement les motifs
respectifs.
Les boutons numériques peuvent être utilisés pour sélectionner un motif. En appuyant sur
le bouton numérique [1] par exemple vous chargez le motif qui est assigné à la même
partie dans le pattern 1. Dans le cas où la partie correspondante serait vide, le spectralis
choisit automatiquement une autre partie.
IV.) Appliquer l 'échange de motifs
Pour transférer votre sélection au pattern appuyez sur le bouton encoder « 3 ».
S01 PA01: Exchange Motif for Part Kick
S01:01
P:01
M:Kick
[EDIT]
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Échange de motifs