Assigner Et Modifier Les Données De Variable De Vecteur; Exemples De Calcul Vectoriel; Calculs D'inégalités - Casio fx-570EX Mode D'emploi

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Assigner et modifier les données de variable de
vecteur
Pour assigner des nouvelles données à une variable de vecteur
1. Appuyez sur (Define Vector) et ensuite, sur le menu qui apparaît,
sélectionnez la variable de vecteur à laquelle vous voulez assigner les
données.
2. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, appuyez sur  ou  pour
indiquer la dimension du vecteur.
3. Utilisez l'éditeur de vecteur qui s'affiche pour entrer les éléments du
vecteur.
Pour modifier les éléments d'une variable de vecteur
Appuyez sur (Edit Vector), puis, sur le menu qui s'affiche,
sélectionnez la variable de vecteur que vous souhaitez modifier.
Pour copier le contenu de la variable de vecteur (ou VctAns)
1. Utilisez l'éditeur de vecteur pour afficher le vecteur que vous voulez
copier.
• Si vous voulez copier le contenu de VctAns, procédez comme suit
pour afficher l'écran VctAns : (VctAns).
2. Appuyez sur  et effectuez ensuite l'une des opérations de touches
suivantes pour spécifier la destination de la copie : (VctA),
(VctB), (VctC) ou (VctD).
• Ceci affiche l'éditeur de vecteur avec le contenu de la destination de
la copie.

Exemples de calcul vectoriel

Les exemples ci-dessous utilisent VctA = (1, 2), VctB = (3, 4) et VctC = (2,
-1, 2).
VctA • VctB (produit scalaire de vecteurs)
 VctA (Dot Product) VctB 
VctA × VctB (produit croisé de vecteurs)
Pour obtenir les valeurs absolues de VctC (Abs(VctC))
Pour déterminer l'angle constitué par VctA et VctB (Angle(VctA,VctB)) avec
trois décimales (Fix 3). (Angle Unit : Degree)
(SETUP)(Number Format)(Fix)
(Angle) VctA (,)
Pour normaliser VctB (UnitV(VctB))
(Unit Vector) VctB 
Calculs d'inégalités
Vous pouvez utiliser la procédure ci-dessous pour résoudre une inégalité
du 2nd, 3e ou 4e degré.
1. Appuyez sur , sélectionnez l'icône du Mode Inequality, puis
appuyez sur .
 VctA  VctB 
(Abs) VctC 
VctB 
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