Rappel D'une Mémoire Ou D'un Chaser Comme Un Pas De Séquence - MA lighting MA SC I Manuel D'utilisation

Scancommander
Table des Matières

Publicité

Scancommander
Scancommander
Scancommander
Scancommander
Scancommander
Mémoires et chasers dans
les pas de séquences
l'option LINK MEMORY
Sélection d'un numéro de
pas
Création d'un nouveau
pas
Association d'une
mémoire à un pas de
séquence
Sélection d'une mémoire
ou d'un chaser
Réglage de la vitesse, du
temps de transfert, du
point de changement
eMail: info@malighting.de . Tel.: + 49 9 31 49 79 40 . Manuel d'utilisation Scancommander
6.3.4 Rappel d'une mémoire ou d'un chaser comme un pas
de séquence
Les mémoires et chasers de la section Playback peuvent être rappelés comme
des pas de séquence. Cela réduit le temps consacré à la programmation, et
augmente la capacité de stockage.
Touche EDIT
Touche de séquence 1 - 16
MODIFY
MODIFY
1.0
2.0
A/01
2.1
B/15
2.2
3.0
3
Roue codeuse 1
(
)
(DOUBLE STEP)
LINK MEMORY
Touche de Mémoire ou Chaser / PAGE A - D
MODIFY désactivée
Roue codeuse 2
LINK
MAKE
BLOCK
MEMORY
EDIT
SEQUENCE
A 25
SEQUENCE:
STEPS: 5
(94120)
FREE:
NAME
2.1
STEP :
Sélection du pas auquel la memoire sera associée
crée un nouveau pas qui pourra contenir une
mémoire, sans pour autant effacer un pas
Active (case inversée)
Efface les valeurs de circuit stockées dans le pas en
cours, et y affecte une mémoire. A l'intérieur de la
liste de pas de séquence, dans l'afficheur, un numéro
de mémoire est affiché en face pas actuel.
Inactive (case non inversée)
Efface l'affectation d'une mémoire pour le pas en
cours. Il en résulte un pas de séquence vide, sans
aucun circuit sélectionné dans sa matrice.
Sélection d'une mémoire par sa touche de restitution
correspondante
La vitesse d'un chaser affecté, le temps de transfert,
et le point de changement peuvent être réglés par les
roues codeuses.
EDIT
MATRIX
DELETE
STEP
DOUBLE
Li
STEP
RENAME
STEPS
51 51
51 51
51

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Ma scx i

Table des Matières