Présentation Des Mémoires (Mémoires De Patch/Banques); Mémoires De Patch; Présentation Des Modes De Jeu (Play Mode) - Zoom G6 Mode D'emploi

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Il est possible d'utiliser un effet externe.
( →
 « Emploi du départ et du retour de boucle d'effets » en page
Le volume général peut être réglé. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch.
( →
 « Réglage du niveau général » en page
Des données audio peuvent être échangées avec un ordinateur grâce à la fonction d'interface audio.
( →
 « Emploi des fonctions d'interface audio » en page
Du son peut être lu à partir d'un smartphone, d'un lecteur audio mobile ou d'un autre appareil.
■ Présentation des mémoires (mémoires de patch/banques)
Mémoires de patch
Elles enregistrent les effets utilisés, leur ordre, leur état d'activation/désactivation et les valeurs de leurs para-
mètres. Les effets peuvent être sauvegardés et rappelés sous forme d'unités appelées mémoires de patch. 240
mémoires de patch peuvent être conservées.
Banques
Ce sont des groupes de 4 mémoires de patch. 60 banques peuvent être conservées.
■ Présentation des modes de jeu (PLAY MODE)
G6
Le
dispose de quatre modes de jeu qu'on choisit d'une simple pression sur le sélecteur de la section PLAY
MODE ( →  page 11). Utilisez-les en fonction de vos besoins quand vous jouez.
PLAY MODE (mode de jeu)
19)
Banque A
Le looper s'affiche sur l'écran tactile et peut être commandé depuis les pédales commuta-
teurs. ( →
 « Utiliser le looper en jouant » en page
Les banques et les mémoires de patch qu'elles contiennent sont affichées sur l'écran tac-
tile, et les mémoires de patch peuvent être sélectionnées avec les pédales commutateurs.
( →
 « Changer de mémoire de patch dans une banque en jouant » en page
Les noms des mémoires de patch sont affichés en gros caractères sur l'écran tactile, et les
banques et les mémoires de patch peuvent être sélectionnées avec les pédales commuta-
teurs. ( →
 « Changer de banque et de mémoire de patch en jouant » en page
Les effets utilisés dans une mémoire de patch sont affichés dans l'écran tactile, et chaque
effet peut être activé/désactivé avec les pédales commutateurs.
( →
 « Activer et désactiver des effets en jouant » en page
84)
89)
Mémoire de patch 001
Mémoire de patch 002
Mémoire de patch 003
Mémoire de patch 004
Explication
27)
7
25)
23)
21)

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