Mémoire Image - BenQ Installation I LU950 Manuel D'utilisation

Projecteur numérique
Table des Matières

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Verrou touches panneau
Avec le verrouillage des touches du projecteur, vous pouvez éviter que les réglages
de votre projecteur soient modifiés accidentellement (par des enfants, par
exemple). Lorsque Verrou touches panneau est activé, aucune touche du
projecteur ne fonctionnera à l'exception de
Pour déverrouiller les touches du panneau, appuyez et maintenez
droite) sur le projecteur pendant 3 secondes ou désactiver cette fonction en
utilisant la télécommande.
Réglages
sécurité
Si vous éteignez le projecteur sans désactiver le verrouillage des touches du panneau, celui-ci sera
toujours activé lors de la prochaine mise sous tension du projecteur.
Changer mot de passe
Voir
Verrou alimentation
Voir
Sélection port
Vous permet de sélectionner un port de contrôle préféré : via le port RS-232C
(port RS232 sur le projecteur) ou le port HDBaseT (port d'entrée HDBaseT sur
le projecteur).
Réglage port
Débit en bauds
série
Sélectionnez un taux en baud qui est identique avec celui de votre ordinateur pour
pouvoir connecter le projecteur en utilisant un câble RS-232 approprié et mettre à
jour ou télécharger le micrologiciel du projecteur. Cette fonction est destinée aux
techniciens de service qualifiés.
Ajuste les réglages de gain de l'égaliseur pour un signal HDMI. Plus la valeur est
Égaliseur
élevée, plus la valeur du gain est forte. S'il y a plusieurs ports HDMI sur le
HDMI
projecteur, sélectionnez d'abord le port HDMI avant d'ajuster la valeur.
Enr. mémoire image
Vous permet d'enregistrer et d'appliquer plusieurs jeux de réglages d'image pour
des conditions d'utilisation courantes, notamment les paramètres suivants :
Installation du projecteur, Format image, Mode Image, Source,
Résolution, Mode source lumière, Réduc. et décal. numérique. Vous
Mémoire
pouvez choisir un jeu de mémoire pour enregistrer les réglages actuels.
image
Appl. mémoire image
Après que les mémoire d'image sont enregistrées, vous pouvez décider si vous
souhaitez les appliquer en choisissant un jeu de mémoire que vous avez enregistrés.
Renommer
Renomme les mémoire d'image.
36
Utilisation des menus
« Utiliser la fonction de mot de passe » à la page
« Utiliser la fonction de mot de passe » à la page
ALIMENTATION.
24.
24.
(la touche

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