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Sommaire des Matières pour Work Pro LightShark Série

  • Page 1 Mode d'Emploi v1.4...
  • Page 2 Mode d’emploi de la série lightShark par WorkPro Equipson S.A. Copyright © Equipson SA 2018, Tous droits réservés. Aucune partie de ce manuel, y compris les produits ou logiciels décrits ici, ne peut être reproduite, transmise ou traduite dans quelque langue que ce soit, sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit sans le consentement écrit préalable et exprès d'Equipson S.A.
  • Page 3 1 - Introduction Présentation du système LightShark LS-1 LS-Core Informations de Sécurité 2 - Premiers Pas avec LightShark Options de Connexions Utiliser LighShark avec une tablette Utiliser LightShark avec un Ordinateur L’interface Graphique du LightShark Divers Actions et Commandes Le Programmeur 3 - Les Concepts de Base de LightShark Gérer les Shows Sortir les Canaux (DMX, ArtNet, etc)
  • Page 4 5 - Options de CueList Options des Cuelists / Playbacks Arrangement des Cues et Scènes 6 - Options du Système Réglages du Système (Setup) Réglages de Réseau Planificateur d'Événements 7 - Connexions et Contrôles MIDI Serveur Samba / Réseau 8 - L’Éditeur de Librairie (Profils) Importer un Pack de Profils d’Appareils Créer un nouveau Profil d’Appareil Editer le profil d’un Appareil...
  • Page 5: Présentation Du Système Lightshark

    Section 1: Introduction Présentation du système LightShark La série lightShark est composé de deux appareils: LS-1 est une nouvelle génération de consoles d'éclairage télécommandé par serveur Web, conçues pour tous les types d'événements. Il offre un système de contrôle multi-plateforme simple, puissant et portable. LS-Core s’adresse aux techniciens qui ont besoin des fonctionnalités d'une console d'éclairage complète et professionnelle, mais le moins encombrant...
  • Page 6 LS-1 Les consoles LS-1 offrent à l'utilisateur un système de contrôle avec 4 encodeurs, 10 playbacks principaux et un écran couleur intégré combiné à un ensemble de boutons éclairés couleur RVB pour créer des shows spectaculaires. Grâce à sa petite taille, il peut être transporté comme bagage à main. À l'arrière, il y a un support pour y poser des appareils tels que des tablettes.
  • Page 7 L’Arrière 1 Embase pour Connexion de lampe 5 Volt (XLR-3 pin) 2 Sorties DMX (2 Univers) sur embases XLR 3-Pin et 5-Pin XLR 3 Port Ethernet (embase EtherCON) 4 Ports USB, l’un pour charger et l’autres pour les Data 5 Antenne de WiFi 7 Connecteur pour Transfo d’Alimentation Dimensions (WxHxD): 430 x 100 x 330 cm Weight: 3.7Kg...
  • Page 8 LS-Core Le LS-Core est la plus petite console d'éclairage du marché a 8 univers DMX , intégrant toutes les fonctionnalités du logiciel LightShark. Il dispose d'un port USB pour connecter un contrôleur MIDI, vous permettant d'utiliser des faders et des boutons physiques. Ce port USB servira aussi pour l’import et export de fichiers (Shows, Profils etc) LS-Core est particulièrement utile en tant que contrôleur architectural et pour les installations fixes grâce à...
  • Page 9 Informations de Sécurité Lisez attentivement et complètement les instructions contenues dans ce manuel, elles contiennent des informations importantes pour votre sécurité pendant l'utilisation et pour la maintenance. Conservez ce mode d’emploi avec l'appareil pour référence ultérieure. Si l'unité est vendue à un autre opérateur, veillez à toujours inclure ce mode d’emploi pour permettre au nouveau propriétaire d’utiliser et d’exploiter l’appareil au mieux.
  • Page 10: Démarrer Avec Lightshark

    Section 2: Démarrer avec lightShark Options de Connexions LightShark utilise un serveur Web intégré pour fournir toutes ses fonctions de télécommande aux ordinateurs, tablettes et smartphones etc, dotés d'un navigateur Web. Connectez-vous simplement au point d’accès WiFi intégré du LS-1 ou du LS-Core. Vous pouvez également vous connecter via le port Ethernet de l'ordinateur ou de la tablette pour une connexion filaire (RJ45).
  • Page 11 L'interface réseau filaire permet à lightShark d'être connecté à d'autres périphériques réseau ou d'intégrer lightShark dans un réseau existant. Le port Ethernet a 2 adresses IP différentes, il est donc possible de connecter le lightShark à plusieurs réseaux en utilisant la même connexion physique: Ethernet : Permet la connexion au réseau local partagé...
  • Page 12: Utiliser Lightshark Avec Des Appareils Mobiles

    Utiliser lightShark avec des appareils mobiles Pour vous connecter au LightShark via le réseau sans fil (WiFi) à l'aide d'une tablette, les étapes sont les suivantes: Vérifiez que l'antenne WiFi est correctement connectée au LightShark, puis connectez l'alimentation externe et allumez le LighShark. Vous remarquerez que l'écran LCD du LightShark s'allume,.
  • Page 13 Une fois le mot de passe saisi correctement, LightShark attribuera automatiquement une adresse IP à votre appareil (tablette, téléphone portable, ordinateur, etc.). Démarrez le navigateur Web de votre tablette et entrez l'adresse “lightshark.work“ dans le champ URL ou sinon l'adresse IP 192.168.42.1 . Vous devriez voir l'écran de chargement lightShark et vous serez rapidement edirigé...
  • Page 14 Il est aussi possible de se connecter via Ethernet filaire à partir d'une tablette en utilisant un adaptateur Lightning-Ethernet (pour les appareils iOS) ou un adaptateur OTG-Ethernet (pour les appareils Android). Pour iOS Pour Android Pour connecter une tablette au LightShark en utilisant un câble de réseau : Vérifiez que l'adaptateur Ethernet est correctement connecté...
  • Page 15 Ensuite, réglez l'interface (“Configure IP“) sur "Manuel" et entrez l'adresse IP et le masque de Sous-Réseau comme dans l'exemple suivant : Il est possible d'ajouter la Page Web de lightShark à l'écran d'accueil (bureau) iOS ou Android. Cela créera une icône pour accéder automatiquement à lightShark en mode plein écran sans avoir à...
  • Page 16 Lancez Safari (ou Chrome sous Android) ou Firefox et sélectionnez l'option de partage: Sélectionnez ensuite l'option "Ajouter à l'écran d'accueil". Vous devrez peut-être faire défiler les icônes pour y accéder.
  • Page 17 Appuyez sur “Ajouter”: L'icône va être ajoutée à l'écran d'accueil (bureau):...
  • Page 18: Utilisez Lightshark Avec Un Ordinateur

    Utilisez lightShark avec un Ordinateur Les étapes suivantes décrivent comment se connecter à un ordinateur en utilisant l'interface réseau filaire au lieu du réseau sans fil. Configuration de Reseau dans MacOS : Accédez aux "Préférences Système", puis sélectionnez "Réseau". Dans le menu de gauche, sélectionnez l'interface réseau à laquelle l'appareil lightShark est connecté...
  • Page 19 Ensuite réglez "Configuration iPv4" sur "Manuellement". Ensuite mettez l’adresse IP et le Sous-Réseau comme dans l’exemple suivant : Cliquez sur “Appliquer" pour valider les changements !
  • Page 20 Démarrez Safari (ou Firefox etc) et entrez l’adresse : 2.0.0.1 Configuration de Réseau dans Windows10 Accédez aux paramètres Windows, puis sélectionnez "Réseau et Internet".
  • Page 21 Sélectionnez l'option "Connexion à un Réseau". Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'interface réseau à laquelle lightShark est connecté, puis sélectionnez "Propriétés".
  • Page 22 Puis "Double-cliquez" sur "Internet Protocol version 4 (TCP / IPv4)". Entrez la configuration du réseau comme indiqué dans l'exemple suivant et acceptez les modifications:...
  • Page 23 Démarrez votre navigateur Web et entrez l'adresse "2.0.0.1" comme indiqué ci-dessous:...
  • Page 24: L'interface Graphique De Lightshark

    L’Interface Graphique de LightShark LightShark a une interface utilisateur simple mais complète, à partir de laquelle l'utilisateur peut contrôler tous les paramètres des appareils, enregistrer et jouer des scènes et des Séquences ou encore une conduite complète pour un spectacle. L'interface est organisée en un bouton de Menu et 5 vues différentes et deux boutons pour le "Blind Mode"...
  • Page 25: Fenêtre Des Palletes

    FENÊTRE DES PALLETES C'est la vue principale de LightShark. A partir de cette fenêtre, l'utilisateur peut sélectionner et contrôler les appareils asservis et gradateurs, ainsi qu'enregistrer des scènes ou éditer des éléments. La fenêtre Palettes est divisée en 4 sections: Zone de Sélection des appareils: vous pouvez sélectionner les appareils soit par groupes, soit individuellement ou à...
  • Page 26 La Zone de Contrôle des Parametres: c'est ici que vous pouvez modifier les paramètres des attributs de l'appareil sélectionné. Selon le type d’attribut et selon les appareils sélectionnés, vous pouvez faire des réglages différents et adaptés. La Zone d’Édition, permet à l'utilisateur d'exécuter les fonctions liées à l'édition et à...
  • Page 27: Fenêtre Des Playbacks Virtuels

    FENÊTRE DES PLAYBACKS VIRTUELS Depuis la vue "VIRTUAL PB", l'utilisateur a accès aux Playbacks Virtuels. Ceci est très utile quand on utilise un LS-Core ou lorsqu'aucune surface de contrôle physique n'est disponible. L'interface tactile (graphique) de LightShark est multi-touch; vous pouvez donc jouer sur plusieurs Playbacks simultanément à...
  • Page 28: La Fenêtre Des Cuelist / Séquences

    LA FENÊTRE DES CUELIST / SÉQUENCES LightShark a un gestionnaire de Cuelist où vous pouvez naviguer entre tous les Cuelist et Cues / Scènes stockées. À partir des Playbacks, il est possible d'accéder directement à la liste des Cues contenus dans ce Playback, via un "double-clic"...
  • Page 29: La Fenêtre Des Executors (Boutons De Déclenchement)

    LA FENÊTRE DES EXECUTORS (BOUTONS DE DÉCLENCHEMENT) La fenêtre "EXECUTORS" est une fenêtre configurable par l'utilisateur, dans laquelle on peut ajouter des Cuelists sur des boutons et configurer leur comportement. Pour configurer la fenêtre des Executors appuyez sur le bouton “EDIT“.
  • Page 30: La Fenêtre Prog/Out (Programmeur)

    LA FENÊTRE PROG/OUT (PROGRAMMEUR) Depuis cette fenêtre, il est possible de voir les informations contenues dans le Programmeur. Les appareils y sont triés selon l'ordre de leur sélection. Les informations affichées dans cette fenêtre sont les informations qui seront mémorisées dans une Scène Cue lors de son enregistrement.
  • Page 31 Diverses Actions Communes LightShark a un certain nombre d'actions et de commandes communes qui peuvent être utilisées dans les différentes fenêtres. Nommer les éléments, cela permet de changer le nom des groupes, des appareils des Cues, des Cuelists etc. Cela peut être fait de deux manières différentes: En utilisant la touche "SET": Appuyez ou Cliquez sur "SET".
  • Page 32 Appuyez et maintenez enfoncé pendant 2 secondes la case du nom pour ensuite renommer l'élément. Régler les Valeurs et Niveaux. Il est possible de régler les niveaux ou de saisir les valeurs des champs numériques. Cela peut se faire de deux manières différentes.
  • Page 33 Déplacez des Éléments: vous pouvez déplacer des éléments entre différents endroits: Selectionnez les éléments que vous voulez déplacer Appuyez ou Cliquez sur "MOVE." Sélectioner ensuite l’endroit où vous voulez placer l’élément. Copier des Éléments: vous pouvez créer une copie d’un élément: Sélectionner l’élément que vous voulez copier.
  • Page 34 Le Programmeur Toutes les informations d’un état lumineux sont stockées par le Programmeur, et lightShark utilise ces informations lors de l'enregistrement de Cue/Scène, Playback, de Palette et de Groupe. Le Programmeur a la priorité sur tous les Playbacks, Cues, Cuelists et Canaux enregistrés en train de jouer.
  • Page 35 Lorsque vous entrez dans le monde des appareils asservis (Lyres, LEDs etc), vous devez contrôler des paramètres tels que les roues chromatiques ou canaux RVB, la sélection et/ou rotation du gobo, et les postitions Pan et Tilt etc . Ces paramètres n'ont pas de réglage supérieur ou inférieur - le vert n'est pas supérieur à...
  • Page 36 Le Blind Mode Le Blind Mode est un outil très puissant et utile pour éditer ou enregistrer des mémoires de Cue en live (donc pendant une performance), sans déranger le déroulement de la conduite du spectacle. Ainsi vous pouvez jouer un Cue et en editer un autre en même temps ou même éditer celui qui est en train de jouer mais sans émettre directement le nouvel état lumineux ou les paramètres édités (en tout cas jusqu’à...
  • Page 37: Les Bases De Lightshark

    Section 3: Les Bases de LightShark Gérer les Shows LightShark intègre un gestionnaire de fichiers à partir duquel il est possible de charger, copier, enregistrer, supprimer et renommer des fichiers et donc aussi plusieurs Shows. Pour créer un nouveau Show à partir de zéro, accédez au Menu LightShark via l'icône située en haut à...
  • Page 38 LightShark ouvrira le gestionnaire de fichiers où vous pourrez trouver tous les fichiers stockés dans la console. Faites un double-clic sur le Show que vous souhaitez charger. Sur chacune des icônes de fichier de Show, vous pouvez trouver des informations concernant le nom du Show, la Date et l'Heure de création etc.
  • Page 39 Vous pouvez effacer un Show comme ceci : Accédez au Menu Principal de LightShark via l'icône située dans le coin en haut à gauche, appuyez ensuite sur le bouton "FILE MANAGER" et sélectionnez l'onglet supérieur "SHOWS". Appuyez sur le bouton "DEL" et sélectionner ensuite le Show que vous voulez effacer.
  • Page 40: Les Sorties Dmx

    Accédez au Menu lightShark via l'icône située dans le coin supérieur gauche, appuyez sur le bouton "FILE MANAGER" et sélectionnez l'onglet "USB" en haut à droite. Notez que cet onglet n'est affiché que si une clé USB a été connectée. Appuyez sur le bouton "IMPORT"...
  • Page 41 Le LS-Core a deux embases XLR-5, une pour chaque univers. Les autres univers DMX sont émis en utilisant différents protocoles réseau via la connexion Ethernet. LightShark n'émet pas de signal DMX directement via WiFi ! LS-1 LS-Core Les protocoles réseau pris en charge par lightShark sont: Art-Net est un protocole de communication pour la transmission de contrôle d'éclairage DMX512-A via UDP.
  • Page 42 Dans la section "OUTPUT TYPE", sélectionnez l'un des 2 protocoles: Art-Net: Permet d'utiliser jusqu'à 4 univers de sortie DMX. ACN: Permet d'utiliser jusqu'à 8 univers de sortie DMX. Par défaut, lightShark est configuré pour Art-Net. Grâce à la section "OUTPUT RATE", vous pouvez configurer la fréquence de frames de sortie, pour améliorer la compatibilité...
  • Page 43: Ajouter Des Appareils À Un Show (Patch)

    Une fois les modifications nécessaires effectuées, appuyez sur le bouton “APPLY“ pour enregistrer les modifications. LightShark redémarrera, chargeant les nouveaux paramètres au démarrage. Ajouter des appareils à un show (PATCH) LightShark attribue un identifiant à chacun des appareils ajoutés au Show. Ainsi les appareils peuvent être sélectionnés via le clavier (ou le pavé...
  • Page 44 Faire défiler verticallement (click maintenu + glisser): Sélectionnez un Fabricant: La sélection d'un fabricant (“BRAND“) affichera dans la section "MODEL" (juste en dessous) les appareils de ce fabricant triés par ordre alphabétique.
  • Page 45 Sélectionnez un modèle d’appareil: Sélectionner ensuite un mode opératoire de l’appareil: Si l'appareil a plus que 8 modes de fonctionnement, vous pouvez faire défiler la ligne vers la gauche pour accéder aux autres modes.
  • Page 46 Entrez le nombre d'appareils que vous souhaitez ajouter et appuyez sur le bouton "PATCH". L’appareil sera ajouté en commençant par le premier canal disponible. Il est possible d'ajouter/patcher les appareils en spécifiant une adresse DMX ou un univers spécifique. Pour ce faire, saisissez le nombre de projecteurs que vous souhaitez ajouter et activez l'option "ADVANCED".
  • Page 47 Dans le champ "UNIVERSE", lightShark affiche le numéro de l'univers actuellement sélectionné. Si vous souhaitez ajouter les appareils dans un autre univers, utilisez les boutons + et - pour sélectionner l'univers approprié. Si vous maintenez le champ numérique enfoncé, le clavier à l'écran s'affiche et vous pouvez saisir directement le numéro d'univers DMX souhaité.
  • Page 48 Définissez la nouvelle adresse de l'appareil et appuyez sur le bouton "REPATCH". UnPatch (dépatcher) Une fois les appareils ajoutées au patch, il est possible de les supprimer: Accédez au Menu lightShark via l'icône située dans le coin supérieur gauche, appuyez sur le bouton PATCH et sélectionnez l'onglet supérieur "PATCHED". Cliquez/Appuyez sur le bouton "DEL".
  • Page 49 Lors de Patch d'un appareil genre RGB qui ne contient pas de canal d’Intensité dédié (Master-Dimmer), LightShark ajoutera automatiquement un Dimmer Virtuel. C'est donc là qu'intervient Virtual Dimmer. Après avoir patché (par exemple) notre PAR LED RGBWA à 5 canaux, nous avons maintenant assi un Master Dimmer virtuel. Ce n'est en fait pas un autre canal DMX, et aucun canal DMX supplémentaire n'est envoyé...
  • Page 50: Sélectionner Les Appareils

    Sélectionner les Appareils LightShark attribue un ID à chaque appareil patché, afin qu'il puisse être sélectionné de 3 manières différentes GROUPS View: Par défaut, LightShark crée des groupes automatiques pour chaque modèle d’appareil ajouté au Show. Grâce à cette fonctionnalité, vous trouverez des groupes des différents types d’appareils selon le modèle.
  • Page 51 Nom/Label de l’appareil Addresse DMX ID (numéro) de l’appareil NUMPAD - Pavé Numérique: Les appareils peuvent être sélectionnés à l'aide du clavier numérique (par Syntaxe standardisée). Voici quelques exemple de syntaxe : Sélectionner les appareils de 1 à 8: THRU Sélectionner les appareils 1 et 8: Sélectionner les appareils 1 à...
  • Page 52: Contrôle Des Canaux Dimmer (Gradateur)

    Déplacer un Groupe d’Appareils LightShark vous permet de déplacer les groupes d'appareils dans la fenêtre: Dans la fenêtre “GROUPS“, sélectionnez le groupe d’appareils que vous souhaitez déplacer. Cliquez ensuite sur le bouton "MOVE" et sélectionnez une case vide dans la fenêtre des Groupes.
  • Page 53 Une fois les gradateurs ajoutés au Patch, revenez à la fenêtre des palettes en appuyant sur le bouton "EXIT" dans le coin supérieur à gauche Dans la vue de GROUPS, vous trouverez un groupe automatique “Dimmers“ contenant les 24 canaux de gradateurs ajoutés.
  • Page 54: Contrôle Des Appareils Asservis (Et Leurs Attributs)

    Appuyez sur le bouton "CLEAR" pour effacer les informations du Programmeur. Vous pouvez maintenant régler le niveau d’inténsité via le fader PB-1. Contrôle des Appareils Asservis (et leurs Attributs) Les appareils asservis ont différents types d'attributs, parmi lesquels : Intensity, Pan, Tilt, Beam, Color, etc.
  • Page 55 Color Saturation Color Mix COLOR Mint Lime Multiply Contrast Sharp Tint Focus Zoom Iris Frost BEAM Prism Prism Rotation Framing Framing Rotation Beam Effect Beam Shapper Gobo Gobo Rotate Media Folder GOBO Media File Media Transition Media Speed Media IN Media OUT...
  • Page 56 Pattern Pattern Rotate GOBO Media Folder Media File PlayMode Media Transition Function Macro Custom ADVANCED Unknown Reserved Generic Empty...
  • Page 57 Vous pouvez trouver l'accès à ces types d’Attributs et leurs valeurs sur le côté droite de la fenêtre des palettes. Par défaut, chaque Attribut a une vue des Paramètres et une vue des Palettes Si l'attribut sélectionné est un paramètre à 16 bits (ce qui nécessite deux canaux DMX), le deuxième canal sera alors accessible via le commutateur virtuel nommé...
  • Page 58 Dans la vue des paramètres, l'utilisateur trouvera tous les paramètres de l’attribut sélectionné. Par défaut les paramètres sont toujours affichés par blocs de 4, si l'appareil sélectionné a par exemple 7 canaux de type "COLOR" il est possible d'accéder aux 3 suivants en faisant défiler verticalement avec votre doigt (ou souris cliqué).
  • Page 59 LightShark affiche jusqu'à 25 palettes simultanément, il est possible d'effectuer un défilement verticalement comme dans la fenêtre des attributs pour accéder à plus de palettes. Dans le cas des attributs Position et Couleur, il est possible de voir une troisième vue en plus de "PARAMETRES"...
  • Page 60: Enregistrer Des Cues / Scènes

    Enregistrer des Cues / Scènes Toutes les informations des valeurs réglées et émises sont stockées par le Programmeur et LightShark utilise ces informations lors de l'enregistrement de Cues, Playbacks, de Palettes, de Groupes , etc. Le programmeur a la priorité sur tous les Playbacks, Cues, Cuelist et Canaux.
  • Page 61 Suppression de Paramètres du Programmeur Ci-dessous vous trouverez la procédure pour supprimer (détagger) du Programmeur un attribut de tous les appareils qui s’y trouvent actuellement: Appuyez/Cliquez sur DEL Dans la fenêtre PROG/OUT , cliquez dans l’entête des colonnes sur l’attribut spécifique que vous voulez supprimer.
  • Page 62 Suppression d'un seul paramètre d'un appareil spécifique dans le Programmeur Vous trouverez ci-dessous le processus pour supprimer un seul paramètre d'un seul appareil du programmateur: Appuyez sur DEL Dans la fenêtre PROG/OUT, cliquez sur la valeur de l’attribut spécifique que vous voulez supprimer.
  • Page 63 CUELISTS / Séquences (Listes des mémoires Cues/Scènes) Les Cuelists sont utilisées pour gérer les séquences (Stacks) de Cues. Une Cuelist contient donc l'ordre des mémoires Cues et des options pour leur reproduction. Une CueList peut ne contenir qu’un seul Cue (Submaster) ou plusieurs mémoires Cues (Conduite ou Stack Séquentiel, Chases, Chenillards etc).
  • Page 64 Sélectionnez un Playback dans lequel vous souhaitez enregistrer cet état lumineux. Cela ajoutera le (nouveau) Cue à la fin de la Cuelist existante et lui attribuera un nouveau Cue-ID . Répétez les étapes 1 à 4 si nécessaire. Appuyez sur CLEAR pour vider le Programmeur. Activez le Playback (monter le fader) pour vérifier que tout a été...
  • Page 65 Maintenez le champ "CROSSFADE" pour attribuer un temps de transition entre un Cue et le suivant. Maintenez le champ "FADE IN" pour attribuer un temps Fade montant. Maintenez le champ "FADE OUT" pour attribuer un temps de Fade descendant. Changer une CueList Stack en Chase (Chenillard) Il est possible d'utiliser une CueList pour en faire un Chase/Chenillard.
  • Page 66 Pour changer la vitesse BPM, appuyez plusieurs fois sur le bouton TAP jusqu'à ce que le tempo du Chase soit correct. Si vous utilisez un LS-1, vous pouvez régler les BPM des Playback/Chases en maintenant le bouton de sélection Playback enfoncé et en entrant les impulsions avec le bouton Flash.
  • Page 67 Vous pouvez modifier les informations de Cue en changeant les valeurs, en supprimant des paramètres, ou en supprimant des appareils. Changer l’ordre de Replay des Scènes de la CueList Par défaut, les Cues sont joué consécutivement dans l’ordre. Il est possible de modifier l'ordre de jeu en modifiant le champ "NEXT CUE".
  • Page 68 Supprimer un Cue d’une CueList Il est possible de supprimer un Cue d'une CueList: Appuyez/Cliquez sur "DEL". Sélectionnez le Cue que vous souhaitez supprimer. Copier un Cue (et le coller dans une autres CueList) Il est possible de copier-coller un Cue d’une CueList vers une autre CueList: Ouvrez la fenêtre Cuelist et sélectionnez la Cuelist contenant le Cue que vous souhaitez copier.
  • Page 69: Positionner Les Appareils D'un Groupe Sur Une Grille

    Editer un Cue Il est possible d’éditer un Cue dans une CueList : Ouvrez la fenêtre Cuelist et sélectionnez la Cuelist contenant le Cue que vous souhaitez éditer. Cliquez ensuite sur "EDIT“. Sélectionnez maintenant le Cue que vous voulez éditer (cliquer sur le numéro).
  • Page 70 Outil “Sélection“, vous permet de sélectionner et de positionner les appareils sur une grille. Outil “Déplacement“, vous permet de déplacer la grille dans la fenêtre. Outil “Adjustment“, vous permet d'afficher tous les appareils d'un simple click dans la fenêtre. Appareils, chaque cercle représente l'un des appareils du groupe. Le numéro fait référence à...
  • Page 71 Modifier la Position des Appareils Il est possible de modifier la position des appareils sur la grille comme ceci : Assurez-vous que l’outil Sélection est activé.. Sélectionnez un ou plusieurs appareils en maintenant votre doigt et en le faisant glisser (si vous utilisez un appareil tactile) ou en faisant glisser la souris avec le bouton gauche de la souris enfoncé...
  • Page 72 Déplacer la Grille dans la Fenêtre Vous pouvez déplacer la grille avec les appareils dans la fenêtre comme ceci: Assurez-vous que l’outil Déplacement est activé. Maintenez votre doigt appuyé et faites le glisser (si vous utilisez un écran tactile) ou maintenez le bouton gauche de la souris et faites glisser (si vous utilisez un PC et une souris).
  • Page 73 Sauvegarder la Position des Appareils sur la Grille Une fois les projecteurs disposés sur la grille, les modifications doivent être enregistrées: Cliquez “EXIT” (et une fenêtre pop va s'ouvrir). Appuyez sur "YES" pour enregistrer les modifications, ou "NO" pour quitter sans enregistrer ou "CANCEL“...
  • Page 74 Definir l’Ordre de Jeu des Appareils Il est possible de définir un "ordre de jeu" de l'effet pour les appareils (par sous-groupes). Selectionnez certains appareils. Cliquez sur le button “Step1“ (Pas1) et les appareils sélectionnés appartiendront désormais à ce "Step1". Répétez l'action pour d'autres sélections et d'autres Steps.
  • Page 75: Le Moteur D'effets Basiques

    Le Moteur d'Effets Basiques LightShark intègre un générateur d'effets interne. Les effets peuvent être appliqués à un appareil ou à un groupe d’appareils directement sans devoir créer plusieurs Cues pour en faire un effet d’enchaînement (chases, fondus, rainbows etc). Les effets peuvent être modifiés en live, vous permettant d'ajuster la vitesse et l'amplitude des effets en fonction des besoins du spectacle ou concert.
  • Page 76 Notez que les effets se basent toujours sur l'état actuel des paramètres de l'appareil, donc un effet de Tilt se déplacera vers le haut et/ou vers le bas à partir de la position actuelle de l'appareil. La même chose se produira avec un effet de cercle, il se déplacera autour de la position actuelle de l'appareil.
  • Page 77 FX Type, vous permet de sélectionner le type d'effet que vous souhaitez appliquer. Ceux-ci sont regroupés en 5 catégories: Intensity: Différents types d'effets de dimmer à appliquer sur le paramètre "INTENSITY" et également sur le "VDIM" (Dimmer Virtuel). Position: Différents types d'effets de mouvement à appliquer sur les paramètres "PAN"...
  • Page 78 Voyons quelques exemples pour visualiser l'effet avec différentes directions sur une grille donnée avec un effet de Tilt-Sine:...
  • Page 79 Size, vous permet d'ajuster la taille de l'effet, sa valeur par défaut est 100% et la valeur minimale est 0%. Lorsque le Size est réglée sur 0%, l'effet ne sera plus visible et l'appareil reviendra à l'état dans lequel il était avant l'application de l'effet. Speed, vous permet d'ajuster la vitesse de l'effet, sa valeur par défaut est 30 BPM.
  • Page 80 Phase / Spread, vous permet d'ajuster la répartition de l'effet sur plusieurs appareils. Il est possible de modifier ce paramètre de deux manières différentes, pour changer les unités, appuyez et maintenez le champ de valeur pendant 1 seconde: Dans la fenêtre des paramètres et valeurs, vous pouvez changer les unités entre Phase et Spread.
  • Page 81 Voyons ici quelques exemples pour visualiser l'effet avec des valeurs de Phase / Spread différentes. Phase 180º / Spread 512 Phase 90º / Spread 256 Phase 45º / Spread 128 Phase 15º / Spread 43...
  • Page 82 Width, vous permet d’ajuster l’ampleur de l’effet qui est par défaut à 100%. Voyons deux exemples pour visualiser l'effet avec différentes valeurs de "Width" sur une grille avec un effet de Tilt-Sine allant du centre vers les bords: Width 100% Width 50% Il est possible d'appliquer "BLOCK FX", ce qui arretera la lecture d'un type d'effet.
  • Page 83 3.10 Le Moteur d’Effets “Advanced FX“ En plus du générateur d'effets de base, LightShark inclue aussi un générateur d'effets avancés dans lequel il est possible d'empiler jusqu'à 20 calques d'effets. Ces calques peuvent contenir jusqu'à 6 Pas (steps) différents. Les Effets Avancés sont similaires à la lecture d'une séquence (enchaînement de pas) , et c'est comme créer un Chase mais en ayant beaucoup plus de contrôle sur chacune des fonctions et leurs attributs.
  • Page 84 La fenêtre FX est divisée en différentes sections, chacune avec sa propre fonctionnalité. Effects-Groups (Les Groupes d'Effet), applique un ou plusieurs effets à la sélection actuelle d'appareils par groupes. Chacun des effets appliqués est représenté comme un calque (Layer). Effect-Layers (Les Calques d'Effet), les effets sont contenu dans des calques, il est possible d'empiler jusqu'à...
  • Page 85 Ajouter un Calque d'Effet Il est possible d'ajouter un ou plusieurs calques d'effet comme suit: Cliquez sur "ADD LAYER" pour ajouter un nouveau calque d’effet. Une fois le calque d'effet ajouté, le nom du ou des groupes actuellement sélectionnés sur lesquels l'effet sera appliqué s'affichera à gauche en haut.
  • Page 86 Ajouter des Pas (Steps) à un Calque d’Effet Deux à six Pas (Steps) peuvent être ajoutées à chaque calque d'effet comme suit: Cliquez sur le button "+" pour ajouter un pas à un calque d’effet existant. Sélectionnez le type d'effet que vous souhaitez créer en sélectionnant l'attribut, puis choisissez l'une des palettes disponibles.
  • Page 87 Cliquez à nouveau sur le bouton "+" pour ajouter un deuxième "Pas" au calque d'effet. Sélectionnez une autre palette et appuyez sur OK pour confirmer. Une fois le deuxième "Pas" ajoutée, l'effet commencera à jouer. Vous pouvez y créer jusqu'à 6 "Pas". Il est possible de visualiser le type d'effet appliqué...
  • Page 88 Régler les Paramètres d'un Groupe d'Effect Il est possible d'ajuster les paramètres de chaque groupe d'effet comme suit: Sélectionnez le groupe d'effet que vous souhaitez ajuster ou éditer. Dans la partie inférieure de la fenêtre, vous verrez les réglages et paramètres du groupe d'effet sélectionné.
  • Page 89 Phase / Spread, vous permet d'ajuster la répartition de l'effet sur plusieurs appareils. Il est possible de régler ce paramètre de deux façons. Pour changer les unités, cliquez sur le champ de valeur pendant 1 seconde. Dans la fenêtre des paramètres et valeurs, il est possible de changer les unités entre Phase et Spread.
  • Page 90 Repeat 3 Split, vous permet d'ajuster le décalage entre les appareils jouant le même effet. Voyons trois exemples pour visualiser l'effet avec différentes valeurs de "Split" sur un effet de Tilt-Sine de gauche à droite: Split 1 Split 2 Split 3...
  • Page 91 Selection Mode, vous permet d'ajuster la manière, comment l'effet sera joué sur les appareils actuellement sélectionnés. Il est possible de choisir entre 3 modes : Grid: Les effets appliqueront la direction et d'autres paramètres en tenant compte de la position que chaque appareil occupe dans la grille de groupe. Steps: Les effets appliqueront la direction et d'autres paramètres en tenant compte de l'ordre des "sous-groupes"...
  • Page 92 Réglage des Paramètres d'un Pas de Calque (Layer-Step) Il est possible d'ajuster les paramètres de chaque Pas comme suit: Sélectionnez le Pas que vous voulez éditer et régler. Dans la partie inférieure de l'écran, les paramètres de réglage du Pas sélectionné...
  • Page 93 Start/End Limit, vous permet de régler un changement proportionnel par rapport aux valeurs enregistrées dans la palette pour un Pas (Step) donnée. Si par exemple la valeur du "Pas-1" est de 100%, vous pouvez la régler à 50% ou 80%. La valeur par défaut de la limite de départ est 0% et cela signifie que la valeur joué...
  • Page 95 Enregistrer des Palettes d'Effet Il est possible d'enregistrer des Palettes d'Effet comme suit: Créez un nouvel effet et après avoir réglé tous les paramètres à votre guise, appuyez sur le bouton "REC". Sélectionnez l'onglet "ADVANCED" et cliquez sur une des cases vides, ce qui créera une nouvelle Palette d'Effet.
  • Page 96: Séquences Et Playbacks

    3.11 Séquences et Playbacks Il est possible de contrôler les Playbacks du show, de déclencher la Cuelist (Go) et de contrôler le relâchement (Release) des Playbacks depuis la Zone Playback (en bas de la fenêtre des "PALETTES") ou dans la fenêtre “VIRTUAL PLAYBACKS“. Par défaut, le Grand-Master est réduit au minimum.
  • Page 97 En faisant glisser votre doigt vers la gauche, vous pouvez accéder aux autres Playbacks. Faites glisser le doigt horizontalement pour naviguer entre les 30 Playbacks. LightShark vous permet de contrôler les Playbacks en utilisant: Keyboard / Clavier: Un Playback peut être mappé/assigné sur une touche du clavier de l'ordinateur.
  • Page 98 Il est possible d'entrer un niveau spécifique dans un Playback en maintenant le champ de valeur d’intensité enfoncé pendant 2 secondes. Il est possible de configurer plusieurs options qui détermineront le fonctionnement du Playback et des éléments qui le composent. Il est possible de régler la priorité du Playback, la manière comment il sera joué...
  • Page 99 Virtual Playbacks Par l’onglet "VIRTUAL PB", vous pouvez accéder aux Playbacks-Faders virtuels, utile lors de l'utilisation d'un LS-Core ou lorsqu'aucune surface de contrôle physique n'est disponible. L'interface de LightShark est multi-touch, vous pouvez donc faire fonctionner plusieurs Playbacks simultanément à partir d'une tablette ou de tout appareil doté de cette technologie (exemple ordinateur + écran tactile).
  • Page 100 PB-1 PB-2 PB-10 PAGE 1 MAIN PLAYBACK PB-1 PB-2 PB-10 PAGE 2 MAIN PLAYBACK PB-1 PB-2 PB-10 PAGE 30 MAIN PLAYBACK Avec les boutons HAUT et BAS, vous pouvez naviguer entre les pages. Entre les deux boutons se trouve l'étiquette indiquant la page en cours.
  • Page 101 Les Master-Faders Depuis la fenêtre Masters "M", il est possible d'ajuster la valeur globale de différents paramètres: Il y a 3 differents Masters-Faders: GM: Grand-Master vous permet d'ajuster la valeur de sortie globale des canaux HTP (donc essentiellement les intensités). Fx Speed: vous permet de modifier la vitesse globale de tous les effets lors de la lecture.
  • Page 102: Utilisation Des Boutons Executors

    3.12 Utilisation des Boutons Executors La fenêtre des boutons Executor est composée d'une matrice de boutons 8 x 6. Chacune des 8 colonnes verticales peut jouer une seule Cuelist en même temps, donc la sélection d'un bouton Executor de la même colonne désélectionnera le précédent bouton. Dans la fenêtre des EXECUTORS appuyez sur le bouton "EDIT"...
  • Page 103 Vous pouvez modifier la couleur de chacun des boutons de la matrice, il est ainsi possible de distinguer visuellement chacun des boutons et d'attribuer une couleur en fonction des caractéristiques et utilisations d’un bouton et sa Cuelist. est possible de configurer chaque bouton comme "Flash" ou comme "Toggle". Avec Flash créant un bouton momentané, et Toggle (réglage par defaut) créant un bouton de verrouillage on/off.
  • Page 104 Ajouter une Cuelist sur un Bouton Les Cuelists/Scènes peuvent être copiés dans la fenêtre EXECUTORS comme suit: Dans la fenêtre “EXECUTORS“, cliquez sur le bouton "EDIT". Sur le côté gauche, sélectionnez la Cuelist que vous souhaitez ajouter sur un bouton et appuyez sur le bouton "COPY" puis sélectionnez une case vide.
  • Page 105 Verrouillage de la Fenêtre des Exécuteurs LightShark permet de verrouiller par mot de passe la fenêtre des Executors. L’utilisateur peut donc bloquer un Show afin que, lors de la connexion, un nouvel utilisateur ne puisse avoir accès qu'aux boutons Executors. Cette fonction peut être très intéressante dans les installations fixes ou dans les endroits où...
  • Page 106: File Manager (Gestionnaire De Fichiers)

    3.13 File Manager (Gestionnaire de Fichiers) LightShark comprend un gestionnaire de fichiers avec lequel l'utilisateur peut gérer les fichiers qui se trouvent dans la console. Il est donc possible d'importer, d'exporter ou de supprimer différents types de fichiers. Pour accéder au gestionnaire de fichiers, accédez au Menu lightShark via l'icône dans le coin supérieur gauche et cliquez sur “FILE MANAGER“.
  • Page 107 Sur le côté gauche se trouvent les boutons nécessaires pour gérer tout type de fichier. OPEN : Pour ouvrir des fichiers “update“ du software. SET : Pour renommer des fichiers. DEL : Pour effacer des fichiers. IMPORT : Pour importer des fichiers depuis une clé USB vers la console.
  • Page 108 Exporter un Package de Bibliothèque Profils d'un Fabricant Il est possible d'exporter un pack complet de profils d’appareils d'un fabricant spécifique. Par exemple, si vous souhaitez exporter tous les projecteurs créés par l'utilisateur. Connectez une clé USB au port DATA ou HOST. Allez dans le gestionnaire de fichiers et sélectionnez l'onglet "FIXTURE_LIBRARY".
  • Page 109: Options De Playback

    Section 4: Options de Playback Les Options des Playbacks Il est possible de configurer plusieurs options qui détermineront le fonctionnement d’un Playback et des éléments qui le composent. Il est possible de déterminer la priorité du Playback, la manière dont il est reproduit et aussi les fonctions de contrôle de FX etc. Cliquez sur les trois points quand le Fader est déployé...
  • Page 110: Trigger Options (Options De Déclenchement)

    L’Option de “Fader Controls HTP“: Lorsque cette fonction est activée, le fader du Playback contrôle proportionnellement le niveau de tous les canaux HTP du Cue actuel de 0% à 100%. Cette option est activée par défaut. L’Option de “Fader Controls LTP“: Lorsque cette fonction est activée, le fader du Playback contrôle proportionnellement le niveau de tous les canaux LTP du Cue actuel de 0% à...
  • Page 111 Deactivate when Page Changes: Si cette option est activée, le Playback (et donc sa Cuelist) est désactivé quand vous passez à une autre page. Lock to all Pages: Si cette option est activée, le Playback sélectionné sera présente sur toutes les 30 pages de Playbacks à cette place précise. Trigger Level: Ce champ définit la valeur exacte du déclenchement (Go) ou de désactivation (Release) de la Cuelist quand le fader est monté...
  • Page 112: Options De Cuelist

    Section 5: Options de Cuelist Les Options des Cuelists est possible de configurer le fonctionnement d'une Cuelist à partir du menu des options Cuelist. Pour accéder au menu d'options de Cuelist, vous devez d'abord sélectionner la Cuelist, puis accéder au menu d'options via l'icône en bas à gauche (les 3 points “...“ ) Deactivate after last Cue: Lorsque cette option est activée, la Cuelist est automatiquement arretée après la dernière Cue de la...
  • Page 113 Block FX from other Playbacks: Lorsque cette option est activée, tout canal contrôlé par ce Playback bloque (et ignore) les effets (FX) éventuels venant d’autres Playback. Direction: Il est possible de choisir entre 4 options pour les Chases: passer du premier au dernier Cue dans l'ordre.
  • Page 114: Organisation Des Cues

    Organisation des Cues Il est possible de réorganiser les Cues/Scènes à l’intérieure d’une Cuelist: Sélectionnez le Cue que vous souhaitez déplacer. Appuyez sur “MOVE“. Et puis sélectionnez le Cue qui occupe la place vers laquelle vous souhaitez déplacer le Cue sélectionné.
  • Page 115: Options Du Système

    Section 6: Options du Système Les Préférences du Système (Setup) est possible de configurer certains paramètres ou le comportement de lightShark dans les Préférences Système. Les Préférences de Système sont divisé dans 5 sections: Show Settings: Depuis cette fenêtre, il est possible de configurer les options suivantes:...
  • Page 116 Show Info: Dans cette fenêtre, il est possible de voir les propriétés du Show chargé: -Date de création du show file. -Date de la dernière modification. -Nombre d’appareils patchés dans le show. -Nombre de Cuelists qui se trouvent dans le show.
  • Page 117 Channel Return to Default: Lorsque cette option est activée, les canaux qui ne sont pas utilisés dans le Programmer ou dans certains Playbacks ou Executors reviennent aux valeurs par défaut définies dans la bibliothèque de profile d’appareils. Encoder values display mode: Il est possible de configurer le type de valeurs affichés (DMX ou DBO Mode:...
  • Page 118: Réglages De Réseau

    MIDI & OSC: Dans cette fenêtre, vous pouvez configurer les paramètres pour les connexions MIDI et OSC. MIDI Input: Sélectionnez le fichier de configuration du contrôleur MIDI que vous souhaitez utiliser. OSC: Vous pouvez activer ou désactiver le contrôle OSC. Et vous pouvez définir le port d'entrée et de sortie, pour communiquer avec un contrôleur (exemple TouchOSC).
  • Page 119 Cela vous permet de contrôler lightShark sur le même réseau où il y aurait (déjà) d'autres appareils (consoles de son, logiciel de contrôle, etc.) et en même temps d'émettre du DMX vers les interfaces (nodes) qui nécessitent une configuration réseau spécifique selon le protocole utilisé...
  • Page 120: Planificateur D'événements

    Planificateur d'événements Dans les situations où lightShark gère un lieu (une salle de réunion, auditorium, salon, musée, salle des fêtes, clubs, etc.), il est possible de contrôler l'éclairage de ces lieux en fonction du calendrier, pour déclencher automatiquement des actions (et jouer des états lumineux) à...
  • Page 121 La fenêtre "EVENTS" affiche un résumé des événements programmés dans le calendrier: Status: LightShark attribue un identifiant à chaque événement. Active: Si vous souhaitez annuler l'exécution d'un événement pendant une période donnée, vous pouvez désactiver l'événement sans avoir à le supprimer.
  • Page 122 Sous "TYPE", cliquez sur la case vide (+) puis sélectionnez l'action que vous souhaitez faire exécuter (par exemple jouer un des Playbacks 1 à 10). Ensuite, sélectionnez les jours de la semaine où l'événement doit jouer.
  • Page 123 Définissez la date de début et de fin de l'événement en maintenant le click sur le champ de date pendant deux secondes. Définissez l'heure de début et de fin en maintenant le click sur le champ de l’heure et/ou de minutes pendant deux secondes. Appuyez sur "SAVE"...
  • Page 124: Connectivités Et Contrôle

    Section 7: Connectivités et Contrôle MIDI LightShark prend en charge le “plug and play“ des appareils MIDI via USB. Ces appareils peuvent être connectés et mis en service (à chaud) pendant que le lightShark tourne . Si vous utilisez une interface MIDI connectée à lightShark, vous pouvez utiliser un template pour configurer le mapping des appareils et canaux et messages MIDI.
  • Page 125 Sélectionnez ensuite le fichier de configuration (Template) du contrôleur MIDI connecté en appuyant sur le bouton "LOAD". Appuyez sur "LOAD" pour afficher le navigateur de fichiers, dans lequel vous pouvez sélectionner le modèle que vous souhaitez utiliser. Toutes les fonctionnalités de lightShark peuvent être affectées à une note MIDI - notez que ce que LightShark entend par "Note"...
  • Page 126 Function Command Page Up BUTTON_PAGEUP Page Down BUTTON_PAGEDOWN BUTTON_DBO Delete BUTTON_DEL Copy BUTTON_COPY BUTTON_FAN Move BUTTON_MOVE BUTTON_SET Update BUTTON_UPDT Edit BUTTON_EDIT Playback Selection Button for PB1 BUTTON_SELECT1 Playback Selection Button for PB30 BUTTON_SELECT30 Playback “Go” Button for PB1 BUTTON_GO1 Playback “Go” Button for PB30 BUTTON_GO30 Playback “Flash”...
  • Page 127 Function Command Executor X1 Y1 BUTTON_EXECUTOR_01_01 Executor X1 Y6 BUTTON_EXECUTOR_01_06 Executor X16 Y1 BUTTON_EXECUTOR_16_1 Executor X16 Y6 BUTTON_EXECUTOR_16_6 Executor Page Up EXECUTOR_PAGEUP Executor Page Down EXECUTOR_PAGEDOWN Master Fader Level master=”true” Playback 1 Level playback_number=”1” Playback 30 Level playback_number=”30” Intensity Parameter Control BUTTON_DIM Position Parameter Control BUTTON_POS...
  • Page 128 Assigner un message MIDI Note au Bouton Attributs Couleur <BUTTON octave="1" note="10" on_press="true" on_release="true" mode_value='True' action="BUTTON_COL" /> Assigner un message MIDI (ici : CC-13 et CC-14) à l’ Encoder 1 et l’Encodeur 2 (attention : cette commande ne fonctionne pas encore, actuellement ! ) <ENCODER octave="0"...
  • Page 129: Usb Cable

    EXTERNAL MIDI CLOCK LightShark peut être synchronisé avec du matériel ou un logiciel externe via une horloge MIDI (Midi Time Clock) Pour utiliser la synchronisation d'horloge MIDI, vous devez connecter votre appareil ou logiciel au LS-1 ou au LS-Core via une interface MIDI vers USB Class-Compliant (par exemple iRig MIDI2).
  • Page 130 Open Sound Control (OSC) est un protocole de communication entre ordinateurs, synthétiseurs, claviers et autres appareils musique et multimédias, inspiré de la technologie de réseau moderne (et plus évolué et plus riche que le MIDI). Le protocole présente certains avantages tels que l'indépendance du support de transmission (réseau, filaire, Wi-Fi etc) et la flexibilité...
  • Page 131 Control Element Parameter Example 0 = Released Page Up /LS/Page/Up 1 = Pressed 0 = Released Page Down /LS/Page/Down 1 = Pressed 0 = Released /LS/DBO 1 = Pressed 0 = Released Edit /LS/Edit 1 = Pressed 0 = Released Update /LS/Update 1 = Pressed...
  • Page 132 Control Element Parameter Example 0 = Released Intensity /LS/Intensity 1 = Pressed 0 = Released Position /LS/Position 1 = Pressed 0 = Released Colour /LS/Color 1 = Pressed 0 = Released Beam /LS/Beam 1 = Pressed 0 = Released Advanced /LS/Advance 1 = Pressed 0 = Released...
  • Page 133 Configurez les paramètres de connexion comme suit. Revenez en arrière et appuyez sur "DONE".
  • Page 134 Dans les préférences de lightShark, dans l'onglet MIDI & OSC, assurez-vous que OSC est activé et que les ports d'entrée et de sortie sont correctement configurés. Maintenant, vous pouvez contrôler le lightShark à partir de TouchOSC.
  • Page 135 Controller lightShark depuis Vezér Vezér est un séquenceur MIDI / OSC / DMX pour les artistes/acteurs dans l’Audiovisuel. Grâce aux pistes OSC, il permet d'envoyer simultanément différentes commandes OSC et MIDI à différents appareils: https://imimot.com/vezer/ Connectez l'ordinateur avec Vezér au même réseau que votre appareil LightShark.
  • Page 136 Ajoutez une région (keyframe) et entrez la commande avec l'action que vous souhaitez effectuer. Vous trouverez ci-dessous un exemple d'envoi de la commande "GO" pour le Playback 1 : /LS/Go/PB/1 <0> Notez que les actions de bouton (on/off) dans LightShark sont effectuées en relâchant le bouton, donc le message est envoyé...
  • Page 137 Ajoutez une piste Data. Réglez le mode de Data Track sur OSC et cochez la case "Flag".
  • Page 138 Ajoutez une “keyframe“ et entrez la commande avec l'action que vous souhaitez effectuer. Vous trouverez ci-dessous un exemple d'envoi de la commande "GO" pour Playback 1 : /LS/Go/PB/1 <0> Notez que les actions de boutons dans LightShark sont effectuées en relâchant le bouton, donc le message est envoyé...
  • Page 139 Comment controler lightShark avec QLab QLab est un logiciel sequentiel de gestion d'événements multimédia pour le Live/Direct: https://figure53.com/qlab/ Connectez votre ordinateur avec QLab au même réseau que votre appareil LightShark. Dans lightShark dans les préférences, dans l'onglet MIDI & OSC, assurez-vous que la réception des commandes OSC est activée et que les ports d'entrée et de sortie sont correctement configurés.
  • Page 140 Dans le menu des paramètres, sélectionnez l'onglet "Réseau“. La configuration est effectuée comme suit: Entrez un nom pour identifier le patch. Sélectionnez l'interface réseau à laquelle votre appareil lightShark est connecté. Saisissez l'adresse IP de votre LS-Core ou LS-1. Entrez le port d'entrée OSC que vous avez configuré dans lightShark. Dans "Destination", sélectionnez le Patch1 (nommé...
  • Page 141 Le tableau suivant contient la correspondance des commandes OSC en Hexadecimal pour une utilisation sur les contrôleurs UDP qui ne prennent pas en charge le protocole OSC. Control Page Up 2f4c532f506167652f5570002c66000000000000 Page Down 2f4c532f506167652f446f776e0000002c66000000000000 DBO push = 2f4c532f44424f002c6600003f800000. DBO release = 2f4c532f44424f002c66000000000000 Edit 2f4c532f45646974000000002c66000000000000...
  • Page 142 Control Select Fixture Select Group Selection Next Selection Prev Intensity Position Colour Beam Advanced Gobo Push 2f4c532f4578656375746f722f312f372f3100002c6600003f800000 Executor Push Mode Release = 2f4c532f4578656375746f722f312f372f3100002c66000000000000 Executor Toggle Mode 2f4c532f4578656375746f722f312f312f3100002c66000000000000 Push = 2f4c532f4578656375746f724c696e652f3100002c6600003f800000 Trigger Executor Row Release = 2f4c532f4578656375746f724c696e652f3100002c66000000000000 Sync All 2f4c532f53796e63000000002c66000000000000 Sync Only Playbacks 2f4c532f53796e632f506c61796261636b7300002c66000000000000 Sync Only Executors 2f4c532f53796e632f4578656375746f727300002c66000000000000...
  • Page 143: Échanges De Fichiers Par Réseau Filaire Avec L'ordinateur

    Échanges de Fichiers par Réseau Filaire avec l’Ordinateur Lightshark a un serveur Samba intégré qui vous permet de créer un Serveur de Fichiers des Ressources Partagées. Vous pourrez donc partager des fichiers et des répertoires depuis le LightShark vers des ordinateurs sous Windows, MacOS ou GNU/Linux. Les fichiers partagés sont: Le dossier de Shows Le dossier des Bibliothèques d’appareils (profiles etc)
  • Page 144 Entrer nom d’utilisateur et le mot de pass (voir ci-dessous): User: equipson Password: sharkjaws Sélectionnez le répertoire partagé au quel vous souhaitez accéder. Connexion avec Windows 10 Avec l'arrivée de la mise à jour de Windows-10 en avril 2018, Microsoft a désactivé par défaut le protocole Samba SMB / CIFS 1.0.
  • Page 145 Une fois activé, il faut confirmer les modifications et redémarrer l'ordinateur. Quand il aura démarré, le serveur Samba SMB 1.0 devrait tourner, et toutes les applications dépendant de ce protocole devraient fonctionner sans problème !
  • Page 146 Accédez au Centre Réseau et sélectionnez l'accès à lightShark. Sélectionnez la ressource de partage à laquelle vous souhaitez accéder.
  • Page 147: Éditeur De Profile D'appareil

    Section 8: Éditeur de Profile d’Appareil Importer un Package de Profils d’Appareils L'équipe de développement de lightShark publie régulièrement des packages de profils d’appareils comprenant de nouveaux profils. Les packages de profils peuvent être téléchargés à partir du site Web de lightShark: https://www.workpro.es/lightshark Après avoir téléchargé...
  • Page 148: Créer Un Nouveau Profil D'appareil

    Créer un nouveau Profil d’Appareil LightShark a un éditeur de profil d’appareil intégré, avec lequel l'utilisateur peut créer ses propres profils pour de nouveaux appareils. Vous pouvez accéder à l'éditeur depuis la fenêtre “PATCH“ et “FIXTURE EDITOR“. La sélection de l'option "CREATE NEW FIXTURE" affichera la fenêtre de l'éditeur en créant un profile vierge.
  • Page 149 Après avoir entré le nombre de canaux, lightShark créera autant de cases qu’il y de canaux. Sélectionnez l'une après l’autre les cases vides, puis sélectionnez pour chaque case l'un des paramètres en bas. Ceux-ci sont divisés en 6 types différents (la section 3.6 a déjà...
  • Page 150 L'activation de l'option "INSTANT" ignorera les temps de fondu et de transition. L'activation de l'option "INVERT" va inverser les valeurs de sortie pour ce canal. Vous pouvez faire défiler les différents paramètres et attributs. Une fois que les attributs et paramètres ont été affectés à tous les canaux, les plages (RANGES) de chaque canal peuvent être définies.
  • Page 151 Vous pouvez définir des palettes de Couleur et de Gobo de l’appareil. Pour accéder à la fenêtre de la palette cliquez sur l'onglet "PALETTES". Pour ajouter une palette de gobos, entrez un nom dans la palette, puis ajoutez une icône. Les icônes sont triés par type avec un menu à gauche. Une fois que le gobo a été...
  • Page 152 LightShark inclut les bibliothèques de couleurs Rosco et Lee, pour créer une palette de couleur, vous devez d'abord sélectionner une pastille de couleur dans la bibliothèque. Une fois la couleur sélectionnée, vous devez entrer la valeur du canal pour cette couleur ou les valeurs des canaux RGB (ou RGBW etc).
  • Page 153 Depuis l'onglet "MACROS", l'utilisateur peut définir les fonctions de "LAMP ON", "LAMP OFF". "RESET", ou toute autre macro personnalisée. Appuyez et maintenez le champ de nom pendant deux secondes pour ajouter un label à la macro. Sélectionnez le canal qui contrôle Lamp_On, Lamp_Off, Reset, etc. Définissez les valeurs que le canal doit avoir pendant un temps donné...
  • Page 154 Enregistrez les modifications (“SAVE“) afin que lightShark ajoute ce nouveau profil d’appareil à la bibliothèque interne (place dans “USER“). Les appareils créés par l'utilisateur sont ajoutés à la bibliothèque interne dans le fabricant "USER".
  • Page 155: Éditer Un Profil D'appareil

    Éditer un Profil d’Appareil Il est possible d'éditer un appareil existant dans la bibliothèque pour en créer un nouveau, c'est très utile surtout lorsque l’appareil que vous voulez créer ressemble déjà beaucoup à un autre appareil existant chez un autre fabricant. Sélectionnez l'option «CREATE FIXTURE FROM LIBRARY», puis sélectionnez l'appareil que vous souhaitez utiliser comme base pour créer le nouvel appareil personnalisé.
  • Page 156 Sur le côté droit, vous pouvez voir les informations de base du profil de l'appareil indiquant le nombre de canaux et leurs fonctions. Cela vous permet de vérifier et de voir si l'appareil répond à vos besoins. En appuyant sur "EDIT", lightShark chargera ce profil dans l'éditeur de bibliothèque, où...
  • Page 157 Section 9: Hardware & Software Software Update L'équipe de développement de lightShark publie régulièrement des mises à jour du logiciel (Firmware) comprenant de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs etc. Ces mises à jour peuvent être téléchargées sur site lightShark (page Support): https://www.workpro.es/lightshark Après avoir téléchargé...
  • Page 158 Avec les touches enfoncées, allumez la console et attendez 4 secondes. Après 4 secondes, relâchez les touches. LightShark redémarrera et la console chargera la version originelle 1.0 du logiciel. Réinitialiser le Firmware du LS-Core. Eteignez la console. Appuyez sur SET + NEXT + RESET. Avec les touches enfoncées, allumez l'appareil et attendez 4 secondes.
  • Page 159 Hardware Test pour LS-1. Éteignez la console. Appuyez sur NEXT + PREV + 10. Avec les touches enfoncées, allumez l'appareil et attendez 4 secondes. Après 4 secondes, relâchez les touches. LightShark affichera sur l'écran LCD un petit utilitaire pour vérifier le matériel. Éteindre le LS-1 par les boutons de la surface.
  • Page 160: Glossaire Des Termes Couramment Utilisés

    Section 10: Glossaire 10.1 Glossaire des termes couramment utilisés : ArtNet Art-Net est un protocole de communication informatique basé sur la norme UDP/IP1, pour le transfert des trames DMX sur le réseau Ethernet. ArtNet peut être transmis en filaire ou par WiFi. ArtNet peut, selon sa version (V1 à V4) et en théorie, transporter jusqu’à...
  • Page 161 Clear Le bouton Clear permet de réinitialiser certains états et valeurs dans la console (ou dans le logiciel). La fonction première du Clear est de vider le Programmeur, c-à-d d'effacer le "contenu manuel" de l'état lumineux actuellement en vue (le Clear n'affectera pas le rendu d'un Cue éventuellement joué...
  • Page 162 DBO veut dire “Dead Black Out“, c’est à dire le Noir Complet. Attention car le DBO mettra seulement les canaux HTP à zéro. Les Canaux LTP garderont leur valeurs ! - Une lyre par exemple continuera à tourner si un mouvement a été lancé. DMX 512 Le DMX-512 est un protocole numérique de contrôle pour l’éclairage.
  • Page 163 "Highest Takes Precedence" veut dire que la valeur la plus haute prendra la priorité. En envoyant deux commandes conséqutives qui s’adressent aux mêmes canaux, la deuxième commande ne sera pris en compte que si les valeurs envoyées seront supérieur à celles de la première commande. Par exemple lors du mix de deux Playbacks.
  • Page 164 Palette Une palette contient certaines valeurs et attributs pour une sélection ou un groupe d’appareils. Il y a des Palettes de Couleur, ou de Position, mais aussi Palettes pour les Effets ou des Palettes d’Intensité. Ce sont donc des presets qu’on peut appliquer à...
  • Page 165 sACN sACN pour “Architecture for Control Networks“ est un ensemble de protocoles de communication Data par réseau Ethernet (s’appuyant sur le protocole UDP/IP) pour transporter des trames DMX et autres formats de média. C’est une alternative à ArtNet. Shape En français Forme est une famille d'attributs pour appareils asservis. Les attributs "Shape"...
  • Page 166 Update Pour éditer et mettre à jour un Cue qui se trouve dans une séquence, il y a sur les consoles et dans les logiciels deux boutons (boutons véritables ou virtuels), appelés "Edit" et "Update". Par le premier on peut recharger un état lumineux qui est déjà enregistré...
  • Page 167: Software Licenses

    Section 11: Licenses 11.1 Software Licenses Python License ( Python-2.0) Python License, Version 2 (Python-2.0) PYTHON SOFTWARE FOUNDATION LICENSE VERSION 2 -------------------------------------------- 1. This LICENSE AGREEMENT is between the Python Software Foundation ("PSF"), and the Individual or Organization ("Licensee") accessing and otherwise using this software ("Python") in source or binary form and its associated documentation.
  • Page 168 BEOPEN.COM LICENSE AGREEMENT FOR PYTHON 2.0 ------------------------------------------ - BEOPEN PYTHON OPEN SOURCE LICENSE AGREEMENT VERSION 1 1. This LICENSE AGREEMENT is between BeOpen.com ("BeOpen"), having an office at 160 Saratoga Avenue, Santa Clara, CA 95051, and the Individual or Organization ("Licensee") accessing and otherwise using this software in source or binary form and its associated documentation ("the Software").
  • Page 169 2. Subject to the terms and conditions of this License Agreement, CNRI hereby grants Licensee a non-exclusive, royalty-free, world-wide license to reproduce, analyze, test, perform and/or display publicly, prepare derivative works, distribute, and otherwise use Python 1.6b1 alone or in any derivative version, provided, however, that CNRIs License Agreement is retained in Python 1.6b1, alone or in any derivative version prepared by Licensee.
  • Page 170 OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. ØMQ Licensing ZeroMQ Free Software Licenses The libzmq library is licensed under the GNU Lesser General Public License V3 plus a static...
  • Page 171 Cython License Apache License Version 2.0, January 2004 http://www.apache.org/licenses/ TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION 1. Definitions. "License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction, and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document. "Licensor"...
  • Page 172 and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but excluding communication that is conspicuously marked or otherwise designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."...
  • Page 173: End Of Terms And Conditions

    You may add Your own attribution notices within Derivative Works that You distribute, alongside or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided that such additional attribution notices cannot be construed as modifying the License. You may add Your own copyright statement to Your modifications and may provide additional or different license terms and conditions for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or for any such Derivative Works as a whole, provided Your use, reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with the conditions stated in...
  • Page 174: Gnu Lesser General Public License

    The OLA framework and C++ client library is licensed under the LGPL. The OLA Daemon (olad) is licenced under the GPL. GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3, 29 June 2007 Copyright © 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/> Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
  • Page 175 3. Object Code Incorporating Material from Library Header Files. The object code form of an Application may incorporate material from a header file that is part of the Library. You may convey such object code under terms of your choice, provided that, if the incorporated material is not limited to numerical parameters, data structure layouts and accessors, or small macros, inline functions and templates (ten or fewer lines in length), you do both of the following:...
  • Page 176 5. Combined Libraries. You may place library facilities that are a work based on the Library side by side in a single library together with other library facilities that are not Applications and are not covered by this License, and convey such a combined library under terms of your choice, if you do both of the following: a) Accompany the combined library with a copy of the same work based on the Library, uncombined with any other library facilities, conveyed under the...
  • Page 177: Gnu General Public License

    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3, 29 June 2007 Copyright © 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/> Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. Preamble The GNU General Public License is a free, copyleft license for software and other kinds of works.
  • Page 178: Terms And Conditions

    Finally, every program is threatened constantly by software patents. States should not allow patents to restrict development and use of software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to avoid the special danger that patents applied to a free program could make it effectively proprietary.
  • Page 179 The “System Libraries” of an executable work include anything, other than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of packaging a Major Component, but which is not part of that Major Component, and (b) serves only to enable use of the work with that Major Component, or to implement a Standard Interface for which an implementation is available to the public in source code form.
  • Page 180 When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid circumvention of technological measures to the extent such circumvention is effected by exercising rights under this License with respect to the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or modification of the work as a means of enforcing, against the work's users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of technological measures.
  • Page 181 a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product (including a physical distribution medium), accompanied by the Corresponding Source fixed on a durable physical medium customarily used for software interchange. b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product (including a physical distribution medium), accompanied by a written offer, valid for at least three years and valid for as long as you offer spare parts or customer support for that product model, to give anyone who possesses the object code either (1) a copy of...
  • Page 182 If you convey an object code work under this section in, or with, or specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as part of a transaction in which the right of possession and use of the User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied by the Installation Information.
  • Page 183 e) Declining to grant rights under trademark law for use of some trade names, trademarks, or service marks; or f) Requiring indemnification of licensors and authors of that material by anyone who conveys the material (or modified versions of it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for any liability that these contractual assumptions directly impose on those licensors and authors.
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  • Page 187 JavaScript code modules Mozilla Public License Version 2.0 1. Definitions 1.1. “Contributor” means each individual or legal entity that creates, contributes to the creation of, or owns Covered Software. 1.2. “Contributor Version” means the combination of the Contributions of others (if any) used by a Contributor and that particular Contributor’s Contribution.
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