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Hathaway HOOPS DUAL BG2237BL Instructions D'assemblage page 30

Jeu de basket-ball électronique
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Choisissez parmi 8 sortes de jeux différents
1. Contre la montre
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 1.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes.
Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.
Le score des joueurs 1 et 3 est indiqué au tableau « Home »
Le score des joueurs 2 et 4 est indiqué au tableau « Visitor »
Un lancer vaut deux points et durant les 10 dernières secondes,
il vaut trois points. Quand un joueur a terminé, l'autre joueur
doit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon.
Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la
partie. Un signal lumineux indique le score gagnant.
Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
2. Contre la montre à 3 points
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 2.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes.
Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.
Le score des joueurs 1 et 3 est indiqué au tableau « Home »
Le score des joueurs 2 et 4 est indiqué au tableau « Visitor »
Chaque lancer vaut trois points. Quand un joueur a terminé
de jouer, l'autre joueur doit attendre cinq secondes avant
qu'un autre joueur lance le ballon. Le joueur avec le plus
grand nombre de points remporte la partie. Un signal
lumineux indique le score gagnant.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
3. Gagner la bataille
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 3.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P2, P4).
Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.
À chaque lancer dans le panier « Home », +2 points
au tableau « Home » et -2 points au tableau « Visitor ».
À chaque lancer dans le panier « Visitor », +2 points
au tableau « Visitor » et -2 points au tableau « Home ».
Le joueur qui accumule 10 points remporte le match et la
partie est terminée.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
4. H-O-R-S-E
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 4.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Chaque joueur dispose de deux secondes pour marquer.
Le premier joueur lance le ballon, soit dans le panier
« Home » ou « Visitor ». Si le joueur marque en deux
secondes, aucune lettre n'est affichée. La partie continue
pour l'autre joueur. Le tableau affiche « next player P2. P3,
P4 »; le voyant lumineux clignote deux fois en une seconde.
Pour marquer, le joueur doit lancer le ballon dans le même
panier que le joueur précédent.
Si le joueur ne marque pas dans les deux secondes
règlementaires, la lettre H est affichée au tableau. Le joueur
continue de jouer jusqu'à ce qu'il marque un point. Autrement,
la lettre O s'affiche suivie des lettres R, S et E. Dès que la
lettre E s'affiche, le joueur est éliminé.
Le premier qui accumule les lettres H-O-R-S-E perd la partie.
Le dernier joueur à accumuler toutes les lettres gagne la partie.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
5. Poste de contrôle
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 5.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Le tableau « Home » affiche « le joueur » et le tableau « Visitor »
affiche ʺ24ʺ points, programmez 40 secondes de temps de jeu.
Les points marqués sont inscrits au tableau d'affichage « Home ».
Avant la fin du temps limite, dès qu'un score de 24, de 52, de
68 et de 86 s'inscrit au pointage, le temps de jeu augmente de
10 à 20 secondes et de 10 à 20 secondes respectivement.
Quand un joueur a fini de jouer, l'autre joueur doit attendre
cinqsecondes avant de lancer son ballon.
Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
Un signal lumineux indique le score gagnant.
La partie prend fin dès qu'un joueur marque 98 points.
Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
6. Autour du monde
Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir.
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 6.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
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