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Electro Themes de logique Guide Rapide

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Liens rapides

• Variante
Le jeu peut aussi être joué en équipe. Dans ce cas, les joueurs de chaque équipe se
concertent entre eux pour choisir la bonne réponse !
PILES : Le stylo magique fonctionne avec 2 piles 1,5V AG3 (LR41). Quand les piles sont vides,
dévissez le compartiment à piles et remplacez les piles à l'intérieur.
FR Consultez les indications reprises sur l'emballage des piles achetées. Insérez des piles
(2x 1,5V AG3 (LR41)) neuves dans le compartiment prévu à cet effet en en vérifiant le sens.
ATTENTION:
• N'essayez pas de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables.
• Veillez à bien retirer les piles rechargeables avant de les recharger.
• Demandez toujours l'aide d'un adulte pour recharger les piles.
• Ne mélangez pas différents types de piles, ni des piles neuves avec des piles qui ont déjà
été utilisées.
• N'utilisez que les piles recommandées.
• Retirez toujours les piles du jeu dès qu'elles sont épuisées.
• Ne provoquez jamais de court-circuit entre les bornes de support des piles.
• Piles non incluses.
FR ATTENTION: Il est recommandé de bien enlever toutes les attaches en plastique et autres
éléments de protection ne faisant pas partie du jouet avant de le donner à l'enfant.
Informations à conserver.
Ce produit ne peut être traité comme un résidu domestique normal. Il doit être
déposé dans un centre de récupération de produits électriques et électroniques.
Le recyclage de matériaux aide à protéger l'environnement.
2x 1,5V AG3 (LR41)
Made by Koninklijke Jumbo B.V.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the Netherlands
© 2019 Jumbodiset Group. All rights reserved.
jumbo.eu
• Leeftijd: 3+
• Aantal spelers: één of
meer
• Inhoud: 1 wonderpen,
12 kaarten
19724
Logisch
Logisch
denken
denken
Lampje aan? Goed gedaan!
Met Electro 'logisch denken' leren kinderen spelenderwijs om goed te
kijken, verbanden te leggen en te onthouden. Een leuke manier om te
leren over verschillen, overeenkomsten, silhouetten en nog veel meer!
Spelen stimuleert de ontwikkeling en nieuwsgierigheid van een kind.
Leuk voor nu, handig voor later.
• Hoe werkt het?
1. Kies een kaart en lees de opdracht.
2. Weet jij welke antwoorden er goed zijn? Raak met de punt van de pen
de zwarte antwoordstip aan. Houd de pen goed rechtop en druk de punt
zachtjes in.
3. Als het antwoord goed is, hoor je een muziekje en gaat het lampje
branden. Zie je het lampje niet branden en hoor je ook geen geluid?
Probeer het dan nog een keer! Soms kunnen meerdere antwoorden goed
zijn.
• Samen spelen
De manier van spelen blijft gelijk, maar er wordt om de beurt gespeeld.
De fouten die elke speler maakt worden opgeschreven. Wie de minste
fouten heeft gemaakt, is de winnaar.
Nederlands

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Sommaire des Matières pour Electro Themes de logique

  • Page 1 FR Consultez les indications reprises sur l’emballage des piles achetées. Insérez des piles (2x 1,5V AG3 (LR41)) neuves dans le compartiment prévu à cet effet en en vérifiant le sens. Met Electro 'logisch denken' leren kinderen spelenderwijs om goed te kijken, verbanden te leggen en te onthouden. Een leuke manier om te...
  • Page 2 WAARSCHUWING: • Probeer niet-oplaadbare batterijen niet op te laden. Avec Electro "Thèmes de logique", les enfants vont apprendre à • Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden. observer, à associer des concepts et à faire travailler leur mémoire tout •...