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SKARP S60 BAIT BOAT
Notice d'utilisation

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Sommaire des Matières pour SKARP S60

  • Page 1 SKARP S60 BAIT BOAT Notice d’utilisation...
  • Page 2: Spécifications Techniques

    Le pack contient : Le Skarp S60 Bait Boat est livré avec les éléments suivants : 1 x bateau amorceur • 1 x télécommande digitale 2.4gHz 4 canaux • 2 x batterie rechargeable 6V 7.2Amp • 8 x piles rechargeables Ni-MH AA 1500mAh 1.2V pour la télécommande •...
  • Page 3 Spécifications et caractéristiques Le Skarp S60 possède les caractéristiques suivantes : Coque ABS de type « catamaran » conçue pour lui garantir une stabilité sur l'eau • exceptionnelle. Les éléments de la coque sont fixés par des vis inox qui offrent une durabilité...
  • Page 4 Maintenance chargeurs et batteries Nous vous recommandons d’utiliser les chargeurs livrés avec le bateau. • Vérifiez que le bateau et la télécommande soient bien éteints avant la charge. • La première charge de la batterie du bateau prendra environ 8 h (pour une charge •...
  • Page 5 Chargez la batterie du bateau : Connectez la batterie au chargeur avec le connecteur fourni, puis branchez le chargeur sur une prise. Une lumière rouge s’allumera. Lorsque la lumière du chargeur passera au vert, cela vous indiquera que le chargement de la batterie est terminé. Vous pouvez aussi charger votre batterie directement dans le bateau en connectant votre chargeur sur la prise ci-dessus.
  • Page 6 Utilisation : Télécommande 1. Marche avant : poussez le Joystick droit vers l’avant. 2. Marche arrière : poussez le Joystick droit vers l’arrière. 3. Tourner à gauche : poussez le Joystick droit à gauche 4. Tourner à droite : poussez le Joystick droit à droite. 5.
  • Page 7 Bateau Chargement et largage de l’amorce 1. Fermez les trappes à la main en les refermant vers le haut. 2. Remplissez avec l'amorce de votre choix. 3. Bougez le Joystick gauche vers la gauche pour ouvrir la trappe gauche. 4. Bougez le Joystick gauche vers la droite pour ouvrir la trappe droite. Accrocher et libérer les lignes 1.
  • Page 8 Faire naviguer le bateau 1. Allumez la télécommande. 2. Allumez le bateau en appuyant sur le bouton de mise en route. 3. Mettre le bateau à l’eau et naviguer dans la direction souhaitée. NOTE : Pour démarrer, allumez toujours la télécommande en premier et ensuite le bateau. •...
  • Page 9 Garantie Le Skarp S60 est garanti 12 mois à compter de la date d’achat. Cette garantie couvre tous les défauts de fabrication, de moteur, d’électricité ou d’électronique. En aucun cas cette garantie ne couvre les batteries, les dommages dus à une mauvaise utilisation, les casses ou l’usure normale du bateau ou de ses composants et accessoires.