Oregon Scientific Barbie B-Book Mode D'emploi
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Ordinateur éducatif
Table des Matières

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B-Book
Ordinateur Éducatif
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n'a pas de capacité mémoire.
BG68 Manual_FR.indd 1
7/17/07 2:59:06 AM

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour Oregon Scientific Barbie B-Book

  • Page 1 B-Book ™ Ordinateur Éducatif À partir de 5 ans Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire. BG68 Manual_FR.indd 1 7/17/07 2:59:06 AM...
  • Page 2 Chers Parents, Merci pour votre achat de l’ordinateur éducatif B-Book™. Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant, l’ordinateur éducatif B-Book™ offre des tas d’activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire, les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique, les bonnes manières et la sécurité, la maîtrise du clavier, la musique et l’anglais.
  • Page 3: Table Des Matières

    Table des Matières Table des Matières Au pluriel ..................10 Chapitre 1 ..............1 Magie des Capitales ..............10 B-Book™ Concernant l’ordinateur éducatif Fax à trou ..................10 Ponctuation en folie ..............10 Mathématiques Chapitre 2 ..............11 ..............3 Jeu de l’addition ................
  • Page 4 Logique Folie des gâteaux ................. 17 ..................13 Rebonds ..................17 Fête des courses ................13 À la pêche ..................17 Courage ! ..................14 Vol de papillon ................17 Prochaine mode ................14 Coup de Chance ................17 Parade de ballons ................14 Gâteau de bonne fortune ..............
  • Page 5: Concernant L'ordinateur Éducatif B-Book

    Chapitre 1 Chapitre 1 Concernant l’ordinateur éducatif B-Book™ L’ordinateur éducatif B-Book™ est livré avec les accessoires suivants. Contient Contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments. 70 activités en français et 1 - Unité 10 autres en anglais ! 2 - Souris •...
  • Page 6 Unité Fiche de branchement Fiche de branchement de l’adaptateur AC Poignée de la souris Prise écouteurs Piles et Adaptateur Trappe du requis compartiment à piles BG68 Manual_FR.indd 2 7/17/07 2:59:11 AM...
  • Page 7: Pour Commencer

    Attention: Chapitre 2 Chapitre 2 • Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées. • Utilisez uniquement des piles du même type ou de Pour commencer types équivalents. L’ordinateur éducatif B-Book™ est alimenté par 3 •...
  • Page 8: Branchement De La Souris

    Branchement de la Souris 1. Assurez-vous que l’appareil est éteint. 2. Ouvrez la petite trappe située sur le côté droit de l’appareil et branchez la souris sur la fiche prévue à cet effet. 3. Allumez l’appareil. 4. Pour éviter de salir la souris, assurez-vous que le tapis pour souris est toujours propre. Mise en Marche de l’ordinateur éducatif B-Book™...
  • Page 9: Sélection Et Règles Des Jeux

    Chapitre 3 Chapitre 3 Sélection et règles des jeux Sélection des jeux L’ordinateur éducatif B-Book™ propose 9 catégories : Vocabulaire , Mathématiques , Mémorisation, Logique, Manières & Sécurité,Clavier, Musique, Jeux et Anglais. Le menu de sélection fait automatiquement défiler les catégories. Le joueur peut aussi utiliser les flèches gauche et droite pour les faire défiler, puis appuyer sur Entrée pour en sélectionner une.
  • Page 10: Chapitre 4

    Langue Toutes les activités sont en français. Chapitre 4 Chapitre 4 Fonctions utiles et boutons de commande Le Clavier L’ordinateur éducatif B-Book™ est livré avec un clavier d’ordinateur parfaitement fonctionnel. Touches d’accès immédiat aux jeux Ces touches permettent au joueur d’afficher les jeux proposés dans chaque catégorie. Les Flèches Utilisez les flèches pour sélectionner ou naviguer dans les jeux.
  • Page 11 Démo Appuyez sur pour voir une démonstration des activités de l’ordinateur éducatif B-Book™. Aide Appuyez sur pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous perdez des points. Tous les jeux ne disposent pas de cette fonction. Répéter Appuyez sur pour répéter une question ou des instructions.
  • Page 12 Cartes d’Extension Barbie™ Faites attention de ne pas rayer ou de ne pas endommager la plaque de contact métallique des Cartes d’Extension Barbie™. 1. Insérez la Carte d’Extension Barbie™ de l’ordinateur éducatif B-Book™ dans le logement pour Carte d’Extension sur le côté droit de l’appareil. 2.
  • Page 13: Activités Vocabulaire

    Chapitre 5 Chapitre 5 Activités Vocabulaire Méli-mélo Remets les lettres dans l’ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l’animation et que tu viens d’entendre. Labyrinthe de lettres Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre. Aspire-lettre Supprime la lettre en trop pour écrire le mot correctement.
  • Page 14: Couple De Mots

    Couple de mots Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble. Les Contraires Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires. Pouvoir des fleurs Devine les lettres du mot caché. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes réponses.
  • Page 15: Mathématiques

    Mathématiques Jeu de l’addition Complète l’addition. Jeu de la soustraction Complète la soustraction. Opération Maths Choisis le bon signe algébrique. Fabrique d’équations Trouve les nombres qui résolvent les équations. A la caisse ! Aide Barbie à calculer le montant total de ses dépenses. ®...
  • Page 16: Souffle Les Bougies

    Souffle les bougies Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres. Calcul à toute allure Résouds autant d’équations que tu peux en une minute. Équation du papillon Déplace la solution qui résouds l’équation en évitant de toucher les papillons. Calcul surprise Résouds les équations et découvre une surprise.
  • Page 17: Les Deux Font La Paire

    Les deux font la paire Souviens-toi des paires cachées dans la grille. Ligne de mémoire Souviens-toi de l’ordre dans lequel apparaissent les mots de vocabulaire animés. Barbie ® va te demander d’en retrouver un en fonction de son ordre d’apparition. 1, 2, 3, partez ! Souviens-toi de l’ordre d’arrivée des formes.
  • Page 18: Courage

    Courage ! Trouve le nombre qui manque. Prochaine mode Trouve le symbole qui complète la chaîne. Parade de ballons Barbie te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre. ® Effet d’ombre Trouve l’ombre qui correspond à l’image affichée. Miroir Miroir Trouve le reflet qui correspond à...
  • Page 19: Animal Mystère

    Animal Mystère Écoute attentivement les indices que te donne Barbie et devine l’animal auquel elle pense. ® Fleur à arroser ! Utilise des doseurs de différentes tailles pour remplir le vase. Essaie d’utiliser le moins de doseurs possible. Manières & Sécurité Bonnes manières Apprends les bonnes manières avec Barbie ®...
  • Page 20: Attention, Chiot Fugueur

    Attention, chiot fugueur ! Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s’en aller. Rue des lettres Tape les lettres rapidement pour les empêcher d’atteindre l’autre côté de l’écran. Douche de lettres Vise les lettre avec le tuyau d’arrosage et appuie sur la touche lettre correspondante pour les supprimer.
  • Page 21: Jeux

    Jeux Paniers de basket Marque autant de paniers que tu peux. Une belle surprise Casse le bloc et découvre une image cachée. Folie des gâteaux Clique sur les gâteaux pour les faire disparaître. Rebonds Bouche les trous de la boîte causés par les rebonds de la balle. À...
  • Page 22: Ton Signe Astral

    Ton signe astral Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnalité en entrant ta date de naissance. Calculateur Ce jeu effectue les quatre opérations arithmétiques. Pour accéder sur le clavier à “x” ou “÷”, appuie en même temps sur SHIFT. Anglais Picture N’...
  • Page 23: Butterflies

    Butterflies Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot anglais correctement tout en évitant de toucher les papillons. Magic Word Utilise les flèches pour choisir entre deux mots anglais celui qui complète la phrase traversant l’écran. 1, 2, 3 Count With Me ! Apprends à...
  • Page 24: Guide En Cas De Problèmes

    Chapitre 6 Guide en cas de problèmes Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l’information.
  • Page 25 Oregon Scientific France 266 av du Président Wilson 93218 Saint-Denis-FRANCE Tél: (33) 1 5593 2688 Fax: (33) 1 5593 2698 Email : info@oregonscientific.fr Avertissement : Toute modification apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit.
  • Page 26 BG68 Manual_FR.indd 22 7/17/07 2:59:31 AM...

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