La boîte est symétrique
et n'a pas de
caractéristiques
géométriques sur la
surface. Il est difficile
pour le logiciel
d'aligner les données
numérisées.
5.2. PRÉPARATION
Pour aligner les données si les entités géométriques ne sont pas suffisantes, vous devez coller des
marqueurs ou des morceaux d'argile sur la surface des objets numérisés pour créer des «entités»
supplémentaires.
Lorsque vous collez des marqueurs sur la surface de l'objet, vous devez suivre les règles suivantes:
Assurez-vous de coller au moins 4 marqueurs dans chaque plan de l'image (un champ de vision
de numérisation).Contrôlez le nombre de marqueurs visibles sur la vue de la caméra.
Collez les marqueurs selon un motif aléatoire et non linéaire (voir l'exemple ci-dessous).
Les marqueurs doivent être collés sur une surface plane.
Utilisez uniquement les marqueurs fournis avec l'appareil. D'autres marqueurs peuvent
entraîner une mauvaise précision ou ne pas être vus.
Avant de numériser des objets transparents, hautement réfléchissants ou noirs, vous devez
pulvériser de la poudre blanche sur la surface.
SHINING 3D – EXScan S 3.0.0.1 - Manuel d'utilisation – Janvier 2021
Exemple d'objet difficile à scanner
Objet avec marqueurs
Traduit par Machines-3D
Partenaire exclusif France
Les lettres d'un noir pur sont
difficiles à voir par le scanner.
Le
fond
argenté
est
réfléchissant,
il
est
également difficile d'être vu par
le scanner.
très
donc
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