Algorithmes De Type 3; Cajon 1; Djembe; Bass Drum+Snare Drum 1 - Korg WAVEDRUM Guide Des Paramètres

Table des Matières

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Algorithmes de type 3

33 Cajon 1

34 Djembe

35 Bass Drum+Snare Drum 1

36 Bass Drum+Snare Drum 2

57 Cajon 2

58 Bass Drum+Snare Drum 3

59 Bass Drum+Snare Drum 4

60 Bass Drum+Snare Drum 5

Ces algorithmes sont parfaits pour des instruments de
percussion produisant deux sons, comme le cajon.
hd1: Switching
Ce paramètre détermine le mixage entre les deux instru-
ments PCM alternant en fonction du genre ou de la posi-
tion de votre frappe. Avec le réglage "100", les deux
instruments sont complètement distincts.
hd2: PCM Balance
Ce paramètre permet de régler la balance entre les deux
instruments PCM. Avec le réglage "0", ils ont le même
volume. Avec des valeurs négatives (–), PCM1 est plus
fort et avec des valeurs positives (+) PCM2 est plus fort.
hd3: Alg-PCM Balance
Règle la balance entre l'algorithme et l'instrument PCM.
Avec le réglage "0", ils ont le même volume. Avec des
valeurs négatives (–), l'algorithme est plus fort et avec
des valeurs positives (+), l'instrument PCM est plus fort.
hd4: Curve
Ce paramètre règle la réponse du fût à votre frappe ainsi
que la résonance du fût.
hd5: Brightness
Plus cette valeur est élevée, plus les hautes fréquences du
son du fût et du timbre sont accentuées.
hd6: Snare Decay
Ce paramètre règle le temps de chute du son du timbre.
hd7: Snare Level
Ce paramètre règle le niveau du timbre de la caisse
claire.
hd8: Shell Type
Vous avez le choix entre cinq types de fût.

Algorithmes de type 4

37 Darabuka

38 Darabuka ensemble

39 Darabuka Turkish

40 Tar

41 Daf

42 Doyra

54 Djembe (Fiber)

55 Djembe (CowSkin Hi)

56 Djembe (CowSkin Lo)

Ces algorithmes sont conçus pour instruments de percus-
sion à main, comme le darabuka, qui disposent d'une
seule peau relativement mince et dont la tonalité change
entre le centre le bord.
Liste de paramètres Algorithmes doubles
hd1: Switching
Ce paramètre détermine le mixage entre les deux instru-
ments PCM alternant en fonction du genre ou de la posi-
tion de votre frappe. Avec le réglage "100", les deux
instruments sont complètement distincts.
hd2: PCM Balance
Ce paramètre permet de régler la balance entre les deux
instruments PCM. Avec le réglage "0", ils ont le même
volume. Avec des valeurs négatives (–), PCM1 est plus
fort et avec des valeurs positives (+) PCM2 est plus fort.
hd3: Alg-PCM Balance
Règle la balance entre l'algorithme et l'instrument PCM.
Avec le réglage "0", ils ont le même volume. Avec des
valeurs négatives (–), l'instrument PCM est plus fort et
000...100
avec des valeurs positives (+), l'algorithme est plus fort.
hd4: Drum Type
Ce paramètre modifie la hauteur et les harmoniques de
façon complexe.
hd5: Slap Level
–50...50
Ce paramètre vous permet de spécifier le volume de la
tape ("slap").
hd6: Slap Decay
Ce paramètre spécifie le temps de chute du son "slap".
–50...50
hd7: Slap Color
Ce paramètre règle le timbre du son "slap".
Plus cette valeur est élevée, plus l'accent du son est fort,
comme une caisse claire.
hd8: Sensitivity
Ce paramètre règle la sensibilité d'entrée de la surface de
000...100
frappe. Une augmentation de cette valeur rend la surface
de frappe plus sensible.
000...100
Algorithmes de type 5

43 Req

000...100
Cet algorithme est idéal pour les instruments de percus-
sion à peau simple et à sonnailles comme le req (tambou-
000...100
rin).
hd1: Switching
Ce paramètre détermine le mixage entre les deux instru-
0...4
ments PCM alternant en fonction du genre ou de la posi-
tion de votre frappe. Avec le réglage "100", les deux
instruments sont complètement distincts.
hd2: PCM Balance
Ce paramètre permet de régler la balance entre les deux
instruments PCM. Avec le réglage "0", ils ont le même
volume. Avec des valeurs négatives (–), PCM1 est plus
fort et avec des valeurs positives (+) PCM2 est plus fort.
hd3: Alg-PCM Balance
Règle la balance entre l'algorithme et l'instrument PCM.
Avec le réglage "0", ils ont le même volume. Avec des
valeurs négatives (–), l'instrument PCM est plus fort et
avec des valeurs positives (+), l'algorithme est plus fort.
hd4: Drum Width
Plus cette valeur est élevée, plus le son de tambour
devient grave et sourd. Le résultat est le même que si
vous détendiez considérablement la peau.
000...100
–50...50
–50...50
000...100
000...100
000...100
000...100
000...100
000...100
–50...50
–50...50
000...100
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